当前位置: > 3DS > 3ds游戏评测 > 正文内容

3DS 《星霜之亚马逊》初期试玩评测

发表时间:2013-11-22 10:45 来源:巴士论坛 作者:翼风  我要评论

作者:weiwei24 来源:巴士论坛 《星霜之亚马逊》初期试玩评测 嗯,这次的评测説实話,让我有点别扭,原因不在游戏,而在于发售后居然在论坛看不到任何人说起他,关于试玩版的评价我就不多说了,这里只说正式版。

作者:weiwei24
来源:巴士论坛

  《星霜之亚马逊》初期试玩评测

  嗯,这次的评测説实話,让我有点别扭,原因不在游戏,而在于发售后居然在论坛看不到任何人说起他,关于试玩版的评价我就不多说了,这里只说正式版。

  在群里我也问过对本游戏试玩版的评价,结果得到几个无脑黑的各种黑,从黑的内容就知道他们根本没玩,所以我也不多说了,下面依旧从好坏两个方面进行评测,目前我的进度是在强者要塞的boss前,所以一切都是以这个进度为基准来评测的,希望对还在持币观望的玩家起到一个参考作用。

  惯例的先说优点:

  1、画面:

  人物建模是这游戏最大的亮点,非常精细,每个角色的动作表情都制作的非常到位,单论目前我玩过的3DS日式rpg来看,我觉得这个是数一数二的水平了(衣服可动细节很多,角色的嘴里都做的很棒【=口=】),地图方面中规中矩,星霜的迷宫目前都是在室内,所以都是封闭的空間,单純的探索地图而已,重复性很高是没跑了但不会给人造成不适,和世界树迷宫的地图比是有不小的差距的,但世界树可看不到自己人,这点是我最不满世界树的原因之一。

  2、人设:

  很赞很赞,每个角色都很有特色,很漂亮,建模也把角色气质完美的表现了出来,可以说这点完爆很多同类型游戏,顺带一提,这游戏中没有角色的2D形象,从一开始就是用3D来表现的,但毫无违和感。

  3、系统:

  首先我是个超轻度RPG玩家,迷宫类RPG游戏的烂尾率为10个烂9.5个(你这和全烂有区别吗 - -),而且我超级不喜欢踩地雷,但本作的系统通过别的方式对不喜欢此类游戏的玩家进行了补偿,首先是采用了我方可见式的战斗,而且无论角色还是动作都极赞,另一个就是大量的美少女敌人以及摸摸乐系统的加入(虽然我觉得有点鸡肋,但万幸第二个迷宫就可以捡到回避摸摸乐的道具,固定敌人不可回避),然后就是难度,本游戏的难度目前为止是绝对无法满足一众硬派迷宫RPG老鸟的需求的,但相反,轻玩家也可以很轻松愉快的进行游戏(也可能是我从试玩版继承了等級造成的,不过应该影响不大),BOSS戰对于轻玩家来说还是会带来一点压力的,特别是这游戏的异常状态目前来看很厉害。

  咳咳,跑题了,接下来我借这个评测把系统简单讲解一下,

  一、这个游戏和很多RPG游戏很不相同,首先,战斗的时候能够登场的角色目前来看大概有6-7人,很多是吧?一般的RPG最多也就3-5人,但登场人数多并不代表玩家会很NB,因为系统采用了AP系统来对玩家的控制次数进行了限制,战斗的时候每个角色都有一个电池一样的东西,一共3格,每行动一次消耗1格,待机一次回复1格,消耗光了就只能待机恢复或者使用0消耗的技能一次进行填充,另一个限制就是AP,战斗一開始玩家只有3AP,不同的技能消耗的AP不同,也就是说如果都是用标准的1AP技能,则可以一回合让三个角色同时行动,而不是所有人,然后如果不行动的話,AP会进行累积,最大累积9点,然后你可以让所有角色一口气全部行动(场面很壮观,和群砸一个概念)

  二、另一个核心系统是“迪琪”(好像是这个发音),在下屏右上角有一个绿色的条,初期是100,这个其实就是AP总量,但这个总量是所有人共用的,也就是说战斗中我方使用任何会消耗AP的技能都会减少这个槽,简单点理解就是全员共享一条MP,耗光了就蛋疼了,地图上会在固定位置有充电站(做的真的和手机充电站似的),可以一次充满,前期可以在第三个迷宫获得提高上限的道具,我目前是130。

  三、连携系统,这个系统才是战斗的精髓,每个角色都有各种各样的技能,每个技能都有命中率、威力、属性、熟练度和特性,举例来说:主角“眼袋”的第一个技能,威力110,命中100,熟练度3星(初始1,不停使用该技能可以提高熟练度然后升级,升级后会提高各项能力),属性:射击(游戏中分为射击、斩击、爆击、治疗、特殊5种属性),特性:无,不同的敌人对不同属性的耐受能力也不同(目前还没有明确体现)

  上面先说了一下技能的基本属性,接下来说带有连携特性的技能,在技能属性旁边有连携字样的技能就是连携技能,目前比较给力的是玛丽亚的对全体附带爆击连携的技能了,连携技能都会有特性说明,例如玛丽亚的这个技能:他的属性是: 【射击】【全体】【连携】(如字面意思,射击属性,对敌全体攻击,可发动连携),技能说明是:对【爆击】属性攻击增加20%命中率,这时候如果我们安排任意有【爆击】属性技能的人使用爆击属性攻击就会形成连携,连携成功后屏幕右上角会显示1,成功连携的角色会享受起手角色技能的加成,这里是使用爆击属性攻击的人享受20%的命中加成(新人表示nice,因为对全体攻击全都不是必中),接下来如果第二个角色使用的技能还是连携就会让下一个角色在符合条件的同时繼續连携下去,下面举个例子:

  玛丽亚发动对全体连携技能,技能连携条件是【爆击】属性——>新人使用【爆击】属性连携技能,技能连携条件是【射击】属性——>眼袋使用【射击】属性连携技能,技能连携条件是【爆击】——>忍者使用【爆击】属性技能进行终结,这就是一个3段连携,从第二个角色開始就可以一直享受连携带来的加成,例如女王的第一个技能是连携1以上就从【单体攻击】变为【全体攻击】(女王没有对群攻击,必须有队友给他连携,他才能发动对全体的高必杀攻击),部分技能甚至要求在连携3以上使用能带来非常好的附加效果,这就和踢足球一样,互相給队友做球来让战况变得更加有利。

  四、每个角色都有很多技能,根据武器不同各有各的属性,例如眼袋的武器和小刀,所以她的攻击都是射击和斩击属性,新人的武器全是各种炸弹= =以及治疗,所以他的攻击都是爆击和治疗,女王只有刀,所以攻击全是斩击属性,大部分技能都有等級和随着升级除了可以提高威力外,还可以增加附加效果,例如必杀率上升,如果是连携属性技能,则会提高连携时队友可以享受的加成,然后就是技能有段数的概念,多段攻击会造成多段伤害,但每一段攻击都是单独计算命中率和必杀率,全体攻击则是目标越多威力越低(这个对敌人也一样),合理的利用可以让战斗打的挺有技术含量的

  五、装备,每个角色可以装备一个道具,但目前来看游戏中的装备基本都是此消彼长的,加攻就减防,加防就减攻,所以合理应用也是一门技术,另一个就是部分道具的名字和说明能把人乐喷,例如女王在商店可以买到一把名叫“妖刀·贫乳”的武器能力加成很高,武器说明写着持有者会受到贫乳的诅咒,效果是一直处于“郁闷”(AP消耗翻倍)异常状态然后就是也有很多获得后就生效的道具,例如提高AP总量上限,某角色获得某技能的奥义书等,是个很有趣的系统,这点不得不佩服制作人恶搞的能力

相关推荐

热门推荐

推荐

最新推荐

更多美图欣赏

    《光明勇士》超萌公测
    《光明勇士》超萌公测

    《光明勇士》是盛大游戏研发首款3D萌系超自由冒险手游,Q萌的画风一秒融化你的心!装备组装的沙盒玩法,打造独一无二的专属武器;抓鱼、烤肉、跳一跳,趣味玩法乐翻天,快来Pick你的伙伴,一起冒险吧!...

    2018全球数娱未来高峰论坛
    2018全球数娱未来高峰论坛

    聚焦游戏产业创新发展,链接游戏行业无限可能,以“创新·游戏·科技”为主题的2018全球数娱未来高峰论坛于11月13日——11月15日在中国澳门威尼斯人酒店隆重举行。...

    《新密传》游戏截图
    《新密传》游戏截图

    《新密传》游戏截图...

    《江山英雄》游戏壁纸
    《江山英雄》游戏壁纸

    《江山英雄》游戏壁纸...

    《江山英雄》游戏原画
    《江山英雄》游戏原画

    《江山英雄》游戏原画...

关于我们手机客户端隐私版权广告服务友情链接联系我们网站地图文章归档在线留言
Copyright © 2009-2013 WwW.Slieny.CoM, All Rights Reserved.