五.投技
输入指令/拆解指令:A+G/A;B+G/B
投技是撕破防守的利器,而且伤害恒定。
5.1投技为上段,可蹲下,跳跃,TC技和TJ技回避。部分角色拥有打蹲姿的投,香花,Cassandra,Astaroth,Rock。Astaroth的A+G可抓空中目标,且不能解。若阁下跳跃回避投却被此技抓下来,我只能说汝运气很背。
5.1当遭到投技攻击的瞬间输入A或B任意一键,就能把投技拆解。SC里两种投技准备动作一样,我们只能二选一拆。
5.2第一时间拆投判为完美拆投,获得一点优势。最后时间拆投判为劣势拆投,扣1点HP,少许劣势。普通拆投为等势。
5.3背投不可拆,Voldo和Astarothl例外。(估计涂了油)
5.4 进阶玩家通过记忆A,B投动作与性能,提高猜投概率。不过侧面投,背投无法看出A,B分别。
5.5指令投拥有拆投时间短,只能完美GI两大优点。拆投方得优先考虑。IVY的罪人/世界可以普通GI,不过拆投时间仅为4帧 Orz
5.6部分投技拥有出场(RO)性能
六.倒地与起身
受身:被击倒在地,按G即可立即站起。配合方向键能朝不同方向起身。被近距离打倒的时候,除非对自己的防守有信心,建议不要轻易第一时间起身,这样只会被对手继续压制。
及时受身:部分空中连技,结尾技为拍下来时(如遇见 33>居合 B),要求准确输入受身指令才能立即站起。实战价值一般。
翻滚:倒地后4,6向前后翻滚,2,8左右翻滚。能避免部分压制和受身取的方案之一。
[color=crimson]受身取:部分技命中并击倒后,用指定技追击企图受身的对手。建议初学者多在地上躺一下,这总比做自由落地运动有趣。如果阁下按G受了身,还被打上天,没错乃吃了受身取,下次要学乖……
6.1 香花和KILIK拥有倒地技:A+B,A+K,压制的同学要留意别被暗算了!
6.2 Astaroth,SIEG,Nightmare和Rock有倒地投,前三者抓头部靠前的倒地姿态,后者抓头部靠前。记得拆解哦。
6.3倒地的同学不妨立即出招截击,偶尔来几次能减缓对方压制欲望。倒地状态出指令算蹲恣,可出站立途中技,蹲恣技和投技等。(见7.3)
6.4有两种倒地姿态是背向。倒地同学能用背向2K来踢倒对方。然则李龙同学背向2K踢不倒人。