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新浪VR·Q3分享会现场回顾:12位大咖教你变现套路(4)

发表时间:2017-09-21 17:26 来源:游侠VR 作者:未知  我要评论

高通资深产品负责人郭鹏分享了如何打造移动VR的沉浸式体验,并介绍了高通VR解决方案。他认为,沉浸式的VR体验需要视觉质量、声音质量以及直观互动形式的支撑。视觉显示方面,目前还存在纱窗效应问题,需要极高的像

  高通资深产品负责人郭鹏分享了如何打造移动VR的沉浸式体验,并介绍了高通VR解决方案。他认为,沉浸式的VR体验需要视觉质量、声音质量以及直观互动形式的支撑。视觉显示方面,目前还存在“纱窗效应”问题,需要极高的像素数和质量注视点渲染技术的运用;声音质量方面,则可以采用3D定位音频,根据头部相对于不同音源的位置,提供准确的3D环绕音效;而直观的互动形式则需从延迟、精确的动作跟踪以及自然用户界面着手。高通为合作伙伴提供硬件参考设计平台和软件开发者套件,推动VR行业的发展。

  实创VR总经理助理丁磊介绍了中关村虚拟现实空间以及他对VR行业如何变现的看法。中关村虚拟现实空间是国内首家专注于VR领域的垂直型孵化器,目前累计孵化VR创业项目100余个,其中20余个孵化项目获得风险投资,孵化项目融资总额超过3亿元,垂直孵化服务面积近10000平方米。中关村虚拟现实空间孵化的企业中,能形成正向现金流的不足5家,行业目前又融资困难,创业者要学会进行成本控制。而在VR众多领域中,中关村虚拟现实空间将目光瞄准VR+文化教育,包括VR教育、艺术、考古以及数字复原等。

  睿悦信息Nibiru CEO赖俊菘重点分享了Nibiru VR/AR系统解决方案。Nibiru花费三年时间做完了开发环境的搭建和参考设计,推出自己的开发环境Nibiru Studio Developer,目前已经有几百个开发者在用该工具开发行业应用;而Nibiru Studio Creator则能帮助客户用托拉拽的方式快速便捷地生产内容。在参考设计方面,他重点介绍了与惠普合作的Actions V700 VR头显,即将推出的RK 3200 AR头显等,从10月份开始,就会陆续有各种VR/AR产品量产。他表示,在AR系统中,三个核心SDK非常关键,包括单摄加IMU的SLAM、手势识别和多人SDK。他认为,做AR应用的时间已经到了,由于很难看透整个生态,将以跟随谷歌ARCore和苹果ARKit为主,希望从业者能控制成本,加强合作,努力活下去。

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