视+科技COO涂意分享了对AR技术趋势和市场的看法。未来3到5年,手机AR将是主力市场,ARKit推出后,现有手机将沿着拍照手机、AR手机、AR主机+眼镜外设到AR眼镜的路径进化。目前,ARKit解决了空间感知问题,并没有解决动态对象感知,而且只是小尺度感知,未来,终极形态的AR是在任何空间都能叠加虚拟世界。他介绍道,视+AR平台能提供一站式AR技术解决方案,让原生App快速集成AR功能。在变现方面,AR化、实体产品AR升级售卖的创新盈利模式撬动的AR市场将达到千亿人民币规模。
抉择科技CEO吴昊介绍了抉择科技的当前规划和三大变现模式。抉择科技起源于密室逃脱,专注于VR娱乐。今年,抉择科技打造的全球首家恐怖宾馆将在重庆开放,还将在重庆打造与电竞相结合的多人线下体验项目。抉择科技变现模式有三种,包括自营门店、自研产品及定制线下娱乐解决方案。自营门店方面,抉择科技已经运营数十家线下新型娱乐馆,涵盖桌游、VR、密室、轰趴、鬼屋等不同种类;自研产品方面,抉择科技推出了将VR技术与娃娃机相结合的VR礼品机,11月还将公布VR鬼屋,支持8人同时体验;而定制线下娱乐解决方案包括了密室逃脱、鬼屋以及VR/AR体验馆等,目前已签约104个小镇和4个主题乐园。
互联星梦CEO张毅分享了VR游戏开发要点。互联星梦成立于2015年,是一家VR游戏内容公司,主要游戏包括《猜拳岛》、《猎灵师》、《灵域VR》和《人类拯救计划》。张毅认为,VR游戏的平台选择优先顺序为PSN、STEAM、OCULUS STORE、移动端,好的VR游戏需要有非常强的VR特性,包括快速精确的3D空间交互、沉浸感和非对称性竞技。在收入方面,PC端和主机端VR游戏的收入天花板要高于移动端,移动端暂时没有收入超过百万美金的VR游戏,在PC平台上,《工作模拟》收入已经达到400多万美金,而主机端VR游戏的收入则远远高于PC端。