针对单人的一个BUFF,消耗4CP显然不值得,无论是利用卫生兵进行不死冲锋还是逐步清理前进线路显然都好过用这个
这个指令算是比较实用的一个,在某个单独突击的队员被迎击火力打成缓移而周围又没有友军可以替代其位置时,花费2CP解除异常状态就成了一个补救的选择
与上一个指令相比,这个就显得比较鸡肋,毕竟这种几率的东西,没有发生之前没有必要去刻意的防备
两个针对道具的提升效果指令,意义也不是很大。对于前者,支援兵科有一部分强人自带“回复提升”系列的技能,况且本来支援兵科的回复量就不少;至于后者,在“人极”强人到处跑的时代,没人只用手雷砸人
又是一个提升迎击抗性的指令,离谱的5CP让人发笑,试问即使是三星任务,一条路上有5个敌人的情况也不是很多吧?
一组改变射击效果的指令,本来效果是不错的,但是CP消耗过于惊人了
指令系统中最好的两个技能,敌情搜索让那些趴在草丛的猥琐男无所遁形,至于有人质疑全局搜索的6CP是不是太多,我觉得到不怎么。在后期动辄5块地图的时候,遇到一个猫草丛里的可能一回合CP用尽都找不到,所以这6CP的代价可以接受。另外,这个全局情报指令还有一个猥琐的用法,那就是开局用了之后战局重开=。=这下ACE在哪我们早就知道了,嘎嘎嘎嘎
提升士气,夸张的CP消耗量,然而士气本身的提升就很快了,最没必要的一个技能