四、指令概述
指令系统我个人认为是本作做的比较失败的一个系统,这个系统的本意是突出指挥官对于战斗的重要性,但是在如此高昂的CP消耗和与之不成正比的BUFF之下,这个系统被很多人无视了。不过嘛,既然讲到了这里,还是略作一点分析。
回复系列的指令,请求治疗看似不错,1CP回复生命值,和派志愿兵加血差不多,但治疗量并不令人满意;而请求急救班的3CP显得很蛋疼,一块图同时有三人以上需要加血的情况基本不存在;请求应急处理的技能更加蛋疼,3CP回满一人生命,而我们的支援兵其实1CP就能做到这点=。=唯一比较合理的指令,卫生兵请求,2CP带死人去治疗,相较于直接2CP的强制入院,显然这个指令更好,当然如果有卫生兵的话这个指令的用处就很有限了
补给方面的指令,相信有经验的玩家都知道,需要补给弹药的其实主要是狙击和对战车兵,但是需要连续用到3次的情况很少很少,所以这些指令显然不是很必要,再加上并不经济的CP消耗量,打入冷宫在所难免
五组BUFF指令,分别提升单位的射击精度、对人攻击、对甲攻击、回避率和防御,CP消耗异常夸张,与之相比,叫一个奏乐兵吹个喇叭显然要实惠许多