二、关于一些常用套路
然后我们来说说一些常用套路,活用这些套路可以让我们更轻松的完成任务。
1.装甲车+低AP单位:
很常见的一种打法,利用装甲车的高机动性配合火力强大的低AP兵种(重机枪、重迫击、剑甲猎兵、爆剑兵等),互相弥补自身的不足,从而发挥最大效能
2.卫生兵+冤大头:
非常另类和残忍的套路,不过在想快速突破一些火力网时很有用,原理很简单,冤大头猛冲,死了让卫生兵远距离拉起来,于是复活的绵羊就这样过去了-,-
3.坦克侧身+步兵:
在某些碉堡、强力机枪战车或者V2封锁下帮助步兵推进的一种套路,利用战车的防御做盾,保护步兵安然通过,同理还可以用剑甲兵火爆剑兵来干这种事情,只是步兵的身躯远没有坦克那么伟岸罢了。
4.技甲猎兵+重机枪:
已知敌方行动路线时的无敌杀法,一排地雷加上重机枪生猛的迎击火力,来一个死一个的绝对防线。3CP过烈火亡灵,无脑无压力。
5.爆剑兵+奏乐兵系:
强攻一些战车型BOSS的必备组合,不解释
6.机枪系+任何带枪的兵种:
用其他兵种引发机枪兵科的援护射击,只要那人不趴下,吃满点射的60+子弹的倒霉家伙会死的非常之飘逸
7.重迫击+奏乐兵系:
很强的远距离范围杀法,基本上可以无风险清理一切步兵(敌重迫击和战车猎以及BOSS啥的不考虑)
8.战车+狙击:
用战车高AP高防御探路+解除步兵蹲伏状态,顺带清理敌战车。狙击手则安心在后方点杀背对自己的无辜敌兵
三、我们来玩双杀吧
这一节呢,我们讲点刺激的,也就是一些常见兵种的双杀教程,当然,这些杀法只要满足条件,人有多少都可以干掉XD
关于侦查和支援的步枪的多杀
首先介绍演员,靶子两名
表演开始,首先确定靠后一人的击杀所需弹药数,后面这位看头部的击杀数据就可以了
然后是确定前面一位所需要的击杀弹药数,两者相加少于击发数,于是多杀条件成立
贴身瞄准,要点是准心贴住前面的一个人但瞄准后面的人的头部
看似准星偏离了前面的人,其实前面这个人是打得到的
击杀结果