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从这个表格上一看就清楚多了,如果PM的个体值符合我们所需要的属性要求,那么接下来再去考虑第二个因素,也就是觉醒力的威力。觉醒力的威力最大为70,不过想要达到这个威力,那么6项个体值必须全部满足指定条件——除以4后余数为2或3,这样好像有些勉为其难。但经过观察计算后我们可以发现,决定觉醒力威力的因素,主要是速度、特攻、特防这后三项个体值是否合乎要求,只要这三项合乎要求,那么觉醒力的威力就能轻松达到65,那么即使HP、物攻、物防三项都不满足要求,对觉醒力的威力实际上也没有太大的影响。一般说来,觉醒力的威力只要超过60,那么对我们来说就已经是够用了,为了方便大家选择,特此把符合条件的个体值情况罗列如下:
觉醒力威力
需满足“除以4后余数为2或3”的个体值项目
60 特攻、特防
61 HP或物攻、特攻、特防
62 HP、物攻、特攻、特防
63 物防、特攻、特防;HP、物防、特攻、特防
64 物攻、物防、特攻、特防;HP、物攻、物防、特攻、特防
65 速度、特攻、特防;
66 HP或物攻、速度、特攻、特防
67 HP、物攻、速度、特攻、特防
68 物防、速度、特攻、特防;HP、物防、速度、特攻、特防
69 物攻、物防、速度、特攻、特防
70 HP、物攻、物防、速度、特攻、特防
其实从这个表格看来,觉醒力的限制其实也不是那么苛刻,主要条件还是特攻和特防个体值必须满足要求,只要有这个前提保证,剩下的个体值情况其实也就无所谓了。挑选觉醒力虽然不像大家想象中的那么困难,不过要注意这个前提是计算出PM的个体值,而且必须精确,不可能模棱两可。在计算个体值的过程中兴许会花上大量时间,但结果很可能是什么合适的觉醒力也没遇到,既然这样那又是何必呢?所以觉醒力筛选才作为选种的最后一步,甚至比个体值筛选还要靠后,不建议大家把精力和时间过分花在这里,更何况觉醒力也只是战术的一部分而已,就算没有觉醒力也不会对PM带来很大的影响。
希望对玩口袋的朋友有所帮助,都把精灵培养的强大吧。