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个体值和觉醒力的详解

发表时间:2013-12-08 17:39 来源:电玩巴士论坛 作者:暴风牧师  我要评论

个体值和其他数值或者能力不同,是一个隐藏的数值,无法从游戏中观察得到,只能通过计算公式来逆推。计算公式如下: HP能力=(种族值x2+个体值+努力值/4)xPM等级/100+PM等级+10 非HP能力=[(种族值x2+个体值+努力值/4

  个体值和其他数值或者能力不同,是一个隐藏的数值,无法从游戏中观察得到,只能通过计算公式来逆推。计算公式如下:

  HP能力=(种族值x2+个体值+努力值/4)xPM等级/100+PM等级+10

  非HP能力=[(种族值x2+个体值+努力值/4)xPM等级/100+5]x性格修正

  刚捕捉到或者从蛋里孵化出的PM努力值都是0,所以利用公式还算比较好计算出它们的个体值的,如果已经通过训练得到了努力值而又记不得具体得到了多少努力值,那基本上是没希望算出来个体值了,除非靠吃降低努力值的果实来把努力值清零,但这样也是非常麻烦。此外,PM等级太低的话,通过公式逆推也是无法得到一个准确数值的,这时候要让PM吃神奇糖果升级(因为升级时不会得到努力),让它的能力随着升级而提升,这样再去计算就准确多了。计算完毕后不要忘记读取进度,否则神奇糖果被吃掉后可是吐不出来的……

  不过对于不喜欢数学或者不喜欢动手计算的懒人(比如笔者我……)来说,把时间花在计算上实在有点不值得,那么还是多捕捉或者孵化出一些同类PM,利用神奇糖果来平衡它们的级别,再把性格修正因素排除后进行比较,选出来能力比较出色的PM,最后不要忘记读取进度就行了。不管怎么样,筛选个体值都是一件比较辛苦的事情,所以还是在自己精力和时间允许的情况下,选出来自己大致满意的就可以了。

  筛选个体值并不意味着靠运气去追求每项能力都很优秀的样本(至少我从不奢望能从一大堆蛋中跳出来一个个体值全31的极品),而是要利用自己敏锐的眼光从一大堆看似平庸的样本中选出来可塑之材,这也要遵循一条原则:选择个体值时,在自己所需要的能力中,PM种族值较低的能力个体值尽可能高,速度能力的个体值尽可能高;在自己需要的能力中,种族值较高的能力如果个体值较低那也可以酌情接受;自己不需要的能力则完全不用考虑。这条原则我们仍然要通过分析一些实例进行讲解:

实例一:化石飞龙

  首先我们要搞清楚哪些是我们需要的能力:化石飞龙特点是速度快,物攻不错,而耐久较差,主要战术就是快攻(消耗方针的战术我们这里暂且不考虑),那么物攻和速度自然非常重要;而HP、物防、特防也关系到它的耐久,虽然它本身耐久差,但是也不能放任不理,不然能随随便便秒杀它的PM会更多,这可不是什么好消息;唯一确定没有用的就是特攻了。

  搞清楚这些后一切都明了了:速度的个体值一定要尽可能的高,先手优势可以说是化石飞龙的生命线,一定要有牢固的保证,如果比同样擅长快攻的雷精灵、胡地等PM慢的话就会相当被动了。种族值本身就很差的物防、特防的个体值尽可能也要高一些,拿物防为例,在没有努力值的情况下,个体值为0时物防仅为135,个体值为31时物防为166,虽然能力差距了不起只有31点,但化石飞龙的物防能力却因此上升了123%,这就意味着化石飞龙受到物理攻击时的伤害是原来的100/123=81%。而种族值较高的物攻能力就不一样了,它们在上述情况下,个体值为0时能力为215,个体值全满则为246,这样的话它物攻的提升幅度仅为114%,和物防的提升幅度是没法相比的。至于特攻能力,反正我们既然用不到,那么个体值不管是0还是31,对我们来说似乎都没有什么实际意义。

  无需考虑自己不需要的能力的个体值大家都能理解,而这个实例主要说明了为什么除速度外,种族值较低的能力个体值反而要求高,而种族值高的能力个体值反而要求低。这只是因为其实决定攻击能力的物攻、特攻,以及决定耐久的HP、特攻、特防在伤害计算公式中参与的是乘除运算,而不是加减运算,那么说明提升效果的因素只是它们增加的幅度(倍率),而不是增加的数值多少。所以种族值较高的能力由于基础数值就比较高,那么在提升数值相同的情况下,它们的提升幅度自然也就小一些。HP的基础数值虽然也比较高(因为计算公式和其它能力不一样),但是它同时对物理和特殊耐久都有作用,所以数值的“含金量”也就高了一些。接下来,我们用下一个实例来着重说明为什么速度能力的个体值如此重要。

实例二:炮头龙

  炮头龙的物攻能力非常非常的出色(种族值高达165),但耐久很一般,抵抗的属性也不好,只有强攻才是它唯一的出路。按照上文的原则,物攻和HP能力的个体值基本可以无视,而速度种族值虽然差的惨不忍睹,但个体值反而要越高越好,这是为什么呢?

  炮头龙唯一的出路就是强攻,而耐久也不佳的它,要想发挥出强攻的特点,只能去想方设法获得先手优势。靠道具先制之爪或者专爱围巾都有这样或者那样的限制,所以还是要提升一下速度能力了。虽然它速度种族值仅有58,但如果个体值达到31,努力加满的话,即使没有性格修正,能力也有215,这能刚好超过个体值31、无努力值、速度种族值为89的PM。而速度种族值为105的PM如果既无努力值也无个体值,那么也只能和这个炮头龙持平。由此我们不难看出,即使是速度先天不足的PM,如果培养得当,也是有很大先手优势的潜力的。而培养得当的第一步,就是要尽可能挑选速度个体值高的样本!

  既然速度先天不足的PM尚且如此重视速度,那么那些有先天速度优势的PM更不能掉以轻心了。总之笔者个人的意见就是,如果PM的速度能力有用,那尽可能想办法让个体值达到31!

Step 4:觉醒力筛选

  觉醒力这个技能在GBA时代中相当有用,尤其是在能够自由设定个体值的RSBOT和NetBattle平台,使用觉醒力的PM真是满天飞。本作中觉醒力被设定成了特攻技能,有相当一部分PM(主要是物攻型的)估计是要放弃这个技能,但仍然不可否认它的作用。大家都知道觉醒力的属性和威力是根据个体值决定的吧,那来给大家介绍一下觉醒力的计算方法吧,不明白的读者朋友可要仔细看哦。

  属性计算公式:属性代码=(a+b+c+d+e+f)x15/63

  变量赋值条件:

  当HP个体值为奇数时,a=1,反之a=0;

  当物攻个体值为奇数时,b=2,反之b=0;

  当物防个体值为奇数时,c=4,反之c=0;

  当速度个体值为奇数时,d=8,反之d=0;

  当特攻个体值为奇数时,e=16,反之e=0;

  当特防个体值为奇数时,f=32,反之f=0;

属性代码

  0 格斗
  1 飞行
  2 毒
  3 地面
  4 岩石
  5 虫
  6 鬼
  7 钢
  8 火
  9 水
  10 草
  11 电
  12 超能
  13 冰
  14 龙
  15 恶

  威力计算公式:威力=(A+B+C+D+E+F)x40/63+30

  变量赋值条件:

  当HP个体值除以4,余数为2或3时,A=1,反之A=0;

  当物攻个体值除以4,余数为2或3时,B=2,反之B=0;

  当物防个体值除以4,余数为2或3时,C=4,反之C=0;

  当速度个体值除以4,余数为2或3时,D=8,反之D=0;

  当特攻个体值除以4,余数为2或3时,E=16,反之E=0;

  当特防个体值除以4,余数为2或3时,F=32,反之F=0;

  (属性计算公式和威力计算公式中,每步运算时,小数点以后的数字一律舍去)

  其实这个计算方法很多老玩家都知道,但这里笔者想谈的是如何去进行觉醒力筛选,而不是告诉大家怎么样通过修改来获得理想的觉醒力。由于觉醒力的条件苛刻,所以很多人认为它只是靠修改或者在RSBOT等自由设定个体值的平台上才能使用的专利技能,一般的掌机玩家是与此无缘。这种观点实际上是不正确的,虽然在正常的游戏中,想获得完美的觉醒力是不大可能的,但要找到一个可用的觉醒力却并非像想象中那么困难。正如挑选个体值本身那样,虽然获得全个体31的PM基本没有可能,但这并不意味着我们就选不出来优秀的样本。

  究竟什么样的觉醒力才是可以为我们所用的呢?首先一点就是属性。觉醒力的主要意义就是增加PM的打击面,给PM赋予它原本不具备的某属性攻击技能,如果属性不理想的话,觉醒力自然毫无意义。来看属性的计算公式,它与PM个体值的大小无关,只和个体值的奇偶有关,也就是说个体全为1和个体全为31的PM,所具备的觉醒力个体是相同的。这也就是说如果只要觉醒力的属性合适,那么即使PM某些个体值比较低,那也是可以考虑的。在珍珠钻石中的一般情况下,常用的觉醒力属性为格斗、地面、岩石、火、水、草、电、冰这几个,实际上它们的个体值要求如下表:

  (个体值顺序按照“HP-物攻-物防-速度-特攻-特防”进行排列)

  格斗:偶偶偶偶偶偶、奇偶偶偶偶偶、偶奇偶偶偶偶、偶偶奇偶偶偶、奇奇偶偶偶偶

  地面:偶偶偶偶奇偶、奇偶奇奇偶偶、偶奇奇奇偶偶、奇奇奇奇偶偶

  岩石:偶偶奇偶奇偶、偶奇偶偶奇偶、奇偶偶偶奇偶、奇奇偶偶奇偶

  火:偶奇偶偶偶奇、偶偶奇偶偶奇、奇偶奇偶偶奇、奇奇偶偶偶奇

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