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GBA《勇者斗恶龙:怪兽篇3》旅团之心深入研究(4)

发表时间:2013-12-21 16:46 来源:网络 作者: 翼风  我要评论

163、ボスト-ロル(食人魔首领)=恶3/元3&恶 动/自,动 史/自/元;史3&恶 物;动3&恶 恶/史/自/元;自3&恶 动/元/恶; 164、ランプのまおう(灯魔王)=恶3/元3&恶 元; 165、ドラゴンラィダ-(龙骑士)=恶3/自

163、ボスト-ロル(食人魔首领)=恶3/元3&恶 动/自,动 史/自/元;史3&恶 物;动3&恶 恶/史/自/元;自3&恶 动/元/恶;
164、ランプのまおう(灯魔王)=恶3/元3&恶 元;
165、ドラゴンラィダ-(龙骑士)=恶3/自3/元3&恶 史/物,物 动/自/元,史 自/物/元;史3&恶 自/物/元/恶;动3&恶 物;物3&恶 史/动/自/元/恶;
166、あくましんかん(恶魔神官)=恶3/元3&恶 恶;
167、ワイトキング(白皇)=(がぃこうけんし&がぃこうけんし だぃまどう)
168、グランドサタン(巨撒旦)=恶4&恶 史/魔,史 自/元;史4&恶 元/自/恶;魔4&恶 恶;自4/元4&恶 史;
169、グラコス(水怪)=恶4/元4&恶 自/元;恶4&自 元;自4&恶 元/恶;
170、くさりまじん(锁链魔人)=恶4/元4&恶 动/物,史 动/物,动 自/物/元,自 物,物 元;物4&恶 史/动/自/恶/元;自4&恶 动/物;动4&恶 史/自/物/恶/元;
171、だぃまどう(大魔道)=恶4/元4&恶 恶;
172、ナイトリッチ(僵尸骑士)=ワイトキング&だぃまどう だぃまどう
元素系
173、ギズモ(魔云)=元1/物1&元 元;
174、かまいたち(镰铀)=魔1/恶1&元 元;
175、キラ-ウェ-プ(杀手海浪)=自1&元 元;(以上为A类,以下为B类)
176、くものだいおう(云之大王)=元1/物1&元 元;
177、フレアム(火焰人)=魔1/恶1&元 元;
178、ブリザ-ド(冰焰人)=自1&元 元;
179、ちのせいれい(地之圣灵)=イイロ&ちのせいれい キングレオ;
180、みずのせいれい(水之圣灵)=アル-&みずのせいれい グラコス;
181、ひのせいれい(火之圣灵)=ピモ&ひのせいれい りゅうおう;
182、かぜのせいれい(风之圣灵)=ドリ-ン&かぜのせいれい セルゲィナス;
183、ひかりのせいれい(光之圣灵)=やみのせいれい&ひかりのせいれい ゴ-ルデンスライム;
184、やみのせいれい(暗之圣灵)=パ-ラル&やみのせいれい にじくじゃく;
185、イイロ(黄精灵)=动2/魔2/物2/恶2&元 元;
186、ピモ(红精灵)=动3/魔3/恶3&元 元;
187、カカロン(蝴蝶仙子)=みずのせいれい&ドロルリウム しんりゅう;
188、クシャラミ(绯红仙子)=ひのせいれい&ジェノダ-ク インフェルゴン;
189、バルバル(战神)=ちのせいれい&マッスルコング ナイトリッチ;
190、ドメデイ(多美帝)=バルバル&グリフィクス デュラン;
191、りゅうおう(龙王)=デュラン&カオスドレイク しんりゅう;
192、デュラン(特朗)=やみのせいれい&スカラベ-ダ- キラ-マシン2;
193、アル-(蓝精灵)=元3/物3/史3/自3&元 元;
194、ドリ-ン(绿精灵)=史2/自2/元2&元 元;
195、わたぼう(绵崽)=てんかぃじゅう 50&ゴ-ルデンスライム グランスライム;
196、ワルぼう(恶崽)=デュラン 50&ダ-クスライム グランスライム;
197、てんかぃじゅう(天台柱)=ひかりのせいれい&てんかぃじゅう わたぼう;
198、ギスヴァ-ゲ(邪神)=ドメデイ&ドラゴンマシン ワルぼう;
199、パ-ラル(紫精灵)=全4&元 元;
200、マスタ-ドラゴン(主龙)=てんかぃじゅう 99&マスタ-ドラゴン ギスヴァ-ゲ。
!转生规则
看了上面这么多的转生方法,有点晕了吧?搜集那么多资料,我也晕乎乎的~,你尽管可以不细细看过每个方法,但以下的文字必须认真看过一遍!
经过搜集上面所提供的具体转生方法,我总结出了转生的规则,具体有1、系别 2、星级这两大规则。
先看看系别规则
1、转生怪物的3个要素(被转怪物和用来转的两个心)中,只要有超过2个要素(不过元素系比较特别,它们的心和其他的一个用来转的心表现为同一系,例如某一元素系怪物用动物&元素两系的心时,那么元素系的心则转化为动物系的,该怪物则转为动物系怪物——当然特殊组合除外)相同,则转出的怪物就会是较多要素的系别的怪物(少数服从多数……)
2、转生怪物的3个要素完全不同时,转出的怪物的系别就会按照系别优先规则来确定怪物转后的系别:魔物系 》 恶魔系 》 物质系 》 动物系 》 史来姆系 》 植物系》元素系。
之后是星级规则
1、转生用的心中任意一个的星级高于被转生的怪物(同系不同系无所谓),则转后怪物会比原怪物星级要高。但只能提高一星。另外,5星怪物只能用特定方法转为6星。
2、转生用的心的星级都不高于被转生的怪物,则转后的怪物的星级不变(特定组合除外)。
3、当两个心是同一种怪物,将会使转后的怪物变成该怪物。(星数比被转怪物低的在转生时的选项中选第一项即可,特殊组合的系内转换除外,比如55号麒麟的转法)。
最后一点,比较常见的怪物都有“种族歧视”的问题,即他们都有比较倾向的系别,比如バブルスラィム(泡沫史莱姆)倾向于动物系,而マグマスライム(岩浆史莱姆)倾向于元素系等等,已经在上面给出,请各位再看一遍。
全人类仲间职业介绍
感谢旅团 zephyriii 提供资料
www.NewWise.comNW旅团Ring 原创
せんし[战士] 必要度:A
职业 战斗特技 战技效果 战斗辅助技 辅助技效果
せんし オノだげき 90%(指怪物的攻击力的比率,并非伤害的比率,下同)的斧击 - -
ベテランせんし オノもうだ 125%的斧击 - -
マスタ-せんし オノむそう 170%的斧击(无视25%防——骑士特技,下同) ちからため 第1回合攻击力2倍
战士之心
せんし ベテランせんし マスタ-せんし
攻击力 5 攻击力 10 攻击力 30
けんし[剑士] 必要度:S
职业 战斗特技 战技效果 战斗辅助技 辅助技效果
けんし にかいぎり 75%的2回剑斩 - -
ベテランけんし さんだんけん 75%的3回剑斩 - -
マスタ-けんし よんれんさつ 75%的4回剑斩 はやぶさ 第1回合2次攻击
剑士之心
けんし ベテランけんし マスタ-けんし
攻击力 5 攻击力 10 攻击力 30
きし[骑士] 必要度:C
职业 战斗特技 战技效果 战斗辅助技 辅助技效果
きし きしのたて 当回合伤害减少25% - -
ベテランきし まもりのたて 当回合伤害减少50% - -
マスタ-きし せいなるたて 当回合伤害减少75% みまわり 先制攻击
骑士之心
きし ベテランきし マスタ-きし
防御力 5 防御力 10 防御力 30
ぶとうか[武斗家] 必要度:B
职业 战斗特技 战技效果 战斗辅助技 辅助技效果
ぶとうか かいしんだ 90% 15%会心一击率 - -
ベテランぶとうか かいしんけん 90% 30%会心一击率 - -
マスタ-ぶとうか かいしんげき 90% 50%会心一击率 しっぷう 先制攻击率上升
武斗家之心
ぶとうか ベテランぶとうか マスタ-ぶとうか
攻击力 10 攻击力 20 攻击力 50
とうぞく[盗贼] 必要度:B
职业 战斗特技 战技效果 移动指令技 指令技效果
とうぞく ぬすむ 偷取宝物(机率15%) インパス 识别宝箱
だいとうぞく かすめとろう 偷取宝物(机率30%) インパス 识别宝箱
タカのめ 寻找城镇
マスタ-とうぞく うはいさる 偷取宝物(机率50%) インパス 识别宝箱
タカのめ 寻找城镇
レミラ-マ 打开本层迷宫地图
盗贼之心
とうぞく だいとうぞく マスタ-とうぞく
敏捷度 10 敏捷度 20 敏捷度 30
对地图上随机事件的影响:インパス 识别假胖僧侣和假绿洲;消除盗贼抢钱事件;
其他:战斗后掉宝箱几率增加,营地里的寄存所しようにん[商人] 必要度:A
职业 战斗特技 战技效果 移动技 移动技效果
しようにん こぜにはっけん 偷取金钱(少量) たからをしめす 地图上(迷宫含,下同)显示物品位置
だいしようにん こづかいはっけん 偷取金钱(中量) たからをしめす 地图上显示物品位置
キングしようにん サィフはっけん 偷取金钱(大量) たからをしめす 地图上显示物品位置
商人之心
しようにん だいしようにん キングしようにん
MAXHP 5 MAXHP 10 MAXHP 30
其他:营地里的商店,1级:只卖很少数的物品、2级中量物品、3级卖全部商店有的物品;地图上显示物品等需要地图士りようりにん[料理人] 必要度:C
职业 战斗特技 战技效果 移动技 移动技效果
りよう りにん マジカルス-プ MP回复10(单体) たべものせつやく 采摘大苹果(1-2个)
だいりようりにん マジカルシフュ- MP回复20(单体) たべものせつやく 采摘大苹果(1-3个)
りようりマスタ- マジカルステ-キ MP回复40(单体) たべものせつやく 采摘大苹果(2-3个)

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