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GBA《勇者斗恶龙:怪兽篇3》旅团之心深入研究(2)

发表时间:2013-12-21 16:46 来源:网络 作者: 翼风  我要评论

2、クシャラミ(绯红仙子) HP14000,MP999,旁边有两个小恶魔帮忙,除了会跳混乱舞来干扰以外,其他就没有什么特点了,比较容易达成条件 3、バルバル(战神) HP16000,MP999,两旁分别是他的斧和刀,注意那把刀会

2、クシャラミ(绯红仙子)
HP14000,MP999,旁边有两个小恶魔帮忙,除了会跳混乱舞来干扰以外,其他就没有什么特点了,比较容易达成条件
3、バルバル(战神)
HP16000,MP999,两旁分别是他的斧和刀,注意那把刀会用攻击力翻倍魔法。最容易对付的幻魔……
4、ドメデイ(多美帝)
HP16000,MP999,连图鉴上都说他是幻魔中最强的,确实如此,他身边的两头牛的皮够厚(HP3000),而且他还会用复活魔法,更讨厌的是当他快挂时那两头牛还会给他护卫,造成攻击转移,然后他又复活那两头牛~~腻!
4大幻魔的抗性都不高,可以用降防的方法来攻击。
转身法则
本人经过总结,全200种怪物中,除了近30种转身方法只有有限的1、两种以外(该怪物的心2个,以及图鉴上的方法,有部分只有图鉴上的方法),其他的怪物转身方法之多可以用“令人发指”来形容!,比较一般的都有10种以上的方法,多的……甚至可以用“不计其数”来描述了!无须任何特殊怪物的心,只要满足星数和系别即可,连转生的怪物本来的面貌都可以不用理会……姑且称它为“转身法则”吧。
怪物的转身时的星数由怪物本身的星数、转身时所运用的心的星数决定,比如:某2星怪物,转时用了2个不超过一星的心,则转后还是2星,即星数不变(下文称此类为A类);用的心中有至少一个超过2心,则怪物转后为3星,即星数提高(下文称此类为B类);在2星以上怪物的转身中,既可以用A又可以用B,以下以B类为准。
简称:史——史莱姆系;动——动物系;魔——魔物系;自——自然系;物——物质系;恶——恶魔系;元——元素系;史1——史莱姆系1星怪物,依次类推……
www.NewWise.comNW旅团Ring 原创
怪物成长上限的计算方法:
在没有附加值时:1星——LV15;2星——20;3星——25;4星——30;5星——35;6星——40。误差在3左右,随星数提高增加,但不超过10。
有附加值时:附加值 没有附加值时的成长上限=现时的成长上限。同样误差在3左右。
附加值的增加:转身时增加,转为其他系时每10级 1;转为同一系时附加值在每10级 1的基础上再 2。6星怪物的烦恼:有些6星怪物其实能力并不理想,如长老史莱姆那可怜的防御力等等,但无论用什么样的心来转,他们的样子就是不会变化——除了あぞひにん(游人)类的心,转时用了此类心后星数下降(几级的就降几星),样子当然变啦,这样就解决了既要收集又要强力怪物的矛盾了(其实他们也还是强的……)。得到那类心的方法就是通过开除该类职业的仲间得到(反正他们也没什么用,汗……),或是救助旅行者得到,不过几率比较低。
还有另外一种方法,不过……我想,看过的人都不会去用吧?方法是:利用超级稀有的怪物的心(6星怪物或元素系的BOSS)的心两个来转,会转为使用的心的下一星级(或是说原型)怪物。
不符合此法则的怪物都把具体的转身方法列出,加了括号的为可以用该怪物的心X2来转。(括号里的是中文名字)
史莱姆系
1、スライム(史莱姆)=史1/元1&史 史/自,史1&自 元;自1&史 史/元;
2、バブルスラィム(泡沫史莱姆)=史1&史 动;动1&史 史;
3、アクアスライム(水中史莱姆)=史1&史 魔/恶;魔1/恶1&史 史;
4、マグマスライム(岩浆史莱姆)=史1/元1&史 元;
5、こんぺぃとう=史1&史 物;物1&史 史;(以上为A类,以下则为B类)
6、メタルスライム(金属史莱姆)=史1&史 魔;魔1&史 史;
7、ホイミスライム(医疗史莱姆)=史1&史 史/恶;元1/恶1&史 史;
8、スライムつむり(贝壳史莱姆)=史1&史 动/物;动1&史 史;物1&动 动;
9、リ-ファ(植物史莱姆)=史1&自 史/元;;元1&史 自;自1&史 史/元;
10、スノ-ム(雪人)=史1/元1&史 元;
11、キングスライム(史莱姆王)=(スライム 8&スライム スライム)
12、はぐれメタル(迷散金属)=史2&史 元;
13、ダ-クスライム(暗黑史莱姆)=史2&史 魔/物;物2/魔2&史 史;
14、スライムナイト(史莱姆骑士)=史2&史 史/恶;恶2&史 史;
15、バブルキング(泡沫王)=史2&史 动/自;动2&史 史;自2&史 史/元;
16、メタルキング(金属王)=(はぐれメタル&はぐれメタル はぐれメタル);
17、クリスタルスライム(钻石史莱姆)=史3/元3&史 元;
18、ダ-クナイト(暗黑骑士)=史3&史 动/魔/物;物3/魔3&史 史;
19、エンゼルスライム(天使史莱姆)=史3&史 史/自;自3&史 史/元;元3&史 史/自;
20、まどうスライム(魔法史莱姆)=史3&史 恶;恶3&史 史;
21、ゴ-ルデンスライム(黄金史莱姆)=(メタルキング&メタルキング的心 メタルキング的心);
22、ダ-クキング(暗黑王)=史4&史 动/魔/恶;魔4/恶4/物4/动4&史 史;
23、マスタ-スライム(大师史莱姆)=史4/元4&史 元;
24、スピンスライム(旋转史莱姆)=史4&史 史/自/物,自 元;物4&史 史;自4&史 史/元;元4&史 史/自;(再提示一遍,2星以上的怪物可以用同星的来转,但用来转的心不能超过那级别的星数)
25、グランスライム(长老史莱姆)=ゴ-ルデンスライム&ゴ-ルデンスライム ゴ-ルデンスライム。
动物系
26、ベビ-パンサ-(小猎豹)=动1&动 魔;魔1&动 动;
27、ももんじゃ(猴鸭)=动1/元1&动 史/动;史1&动 动/元;自1&动 史;
28、いわとびあくま(恶魔鸟)=动1&动 恶;恶1&动 动;
29、キラ-スコップ(持铲鼹鼠)=动1&动 物;物1&动 动;
30、おばけヒトテ(怪物海星)=动1&自 史/动,史 元;史1/元1&动 自;自1&动 动/元;
31、とっげきぅお(食人鲨)=动1/元1&动 元;(以上为A类,以下为B类)
32、ねこまどう(魔法猫)=动1&动 恶;恶1&动 动;
33、ベロゴン(大舌头)=动1/元1&动 史/动,史 元/自;史1&动 元/动/自;自1&动 史;
34、ぐんたいガニ(军队蟹)=动1&动 物;物1&动 动;
35、アルミラ-ジ(有角兔)=动1/元1&动 元;
36、ジャイアントバット(巨型蝙蝠)=动1&动 魔;魔1&动 动;
37、おばれうしどり(半鸟牛)=动1/元1&动 自,史 元;自1&动 动/元;
38、ユニコ-ン(独角兽)=动2&动 史/自/元;自2&史 动;
39、ヘルコンドル(地狱鹰)=动2&自 动/元;自2&元/动 动;
40、アイアンタ-トル(铁龟)=动2&动 物;物2&动 动;
41、グリズリ-(恶熊)=动2&动 恶;恶2&动 动;
42、キラ-エイプ(杀手猩猩)=动2&动 动;
43、ゴ-トドン(蓝山羊)=动2&动 魔;魔2&动 动;
44、だぃおうイカ(大王乌贼)=动3/元3&动 元;
45、ビックももんじゃ(巨猴鸭)=(ももんじゃ 30&ももんじゃ ももんじゃ);
46、ダ-クホ-ン(黑角)=动3&动 魔/恶;魔3/恶3&动 动;
47、アイアンホ-ク(铁鸡)=动3&动 物;物3&动 动;
48、ドドマン(海狮兽)=动3/元3&动 史/动;史3&动 元/动/自;自3&动 史;
49、トライワインダ-(三尾响尾蛇)=动3&自 动/元;自3&动 元/动;元3&动 自;
50、キングレオ(狮王)=动4/元4&动 元;
51、グランドシャ-ク(陆行鲨)=动4&动 魔/自,自 元;魔4&动 动;自4&动 元/动;元4&动 自;
52、キラ-パンサ-(杀手豹)=(ベビ-パンサ- 30&ベビ-パンサ- ベビ-パンサ-)
53、パオ-ム(巨象)=动4/元4&动 史/动,史 元/自;史4&动 元/自/动;自4&动 史;
54、マッスルコング(投石猩猩)=动4&动 物/恶;物4/恶4&动 动;
55、インフェルゴン(麒麟)=キングレオ&キラ-パンサ- キラ-パンサ-
魔物系
56、ドラゴンキッズ(龙崽子)=魔1&史 魔/自/元;史1&魔 魔/自/元;元1/自1&魔 史;
57、ドラキ-(小蝙蝠)=魔1&动 史/自/元/魔;史1/元1/自1&动 魔;动1&魔 史/元/自/魔;
58、ドラドン(土龙)=魔1&魔 魔,物 史/动/自/元/魔;史1/动1/自1&魔 物;元1&魔 魔/物;物1&魔 史/动/自/元/魔;恶1&魔 史/动/自/元/魔/物;
59、つちわらし(长舌头)=魔1/元1&魔 元;
60、ドロル(得洛尔)=魔1&自 魔/元;元1&魔 自;自1&魔 魔/元;
61、リップス(利普斯)=魔1&恶 史/动/魔/自/物/元;史1/动1/自1&魔 恶;元1/物1&魔 恶;(以上为A类,以下为B类)
62、ドラゴン(龙)=魔1/元1&魔 魔;
63、キメラ(怪鹰)=魔1&自 魔/元;元1&魔 自;自1&魔 魔/元;
64、ドラゴンマッド(泥龙)=魔1&物 史/动/魔/自/元;史1/动1/元1/自1&魔 物;物1&魔 史/动/自/元/魔
65、ビックアイ(大眼)=魔1&魔/元,史 魔/自/元;史1&魔 元/自/魔;元1&魔 史/元;自1&魔 史;

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