ASKA
相性:KIKUCHIO★★★ DAMINO★ CAT★
特点:视野受限的关卡中己方视野+1,敌方看不见己方的HP且地形效果-1。
技能:视野受限的关卡中己方视野+2,可以看见森林和暗礁中的敌方单位,敌方地形效果-2。视野受限的关卡中己方视野+3,可以看见森林跟暗礁中的敌方单位,对方地形效果-3。己方受到攻击时能先发反击
KIKUCHIO
相性:ASKA★★★ BEITMAN★
特点:所有单位的攻击力防御力均+15%,但是造价也提高20%
技能:所有单位攻击力上升。所有单位攻击力和防御力均大幅上升,且反击时攻击力为2倍
黑洞军
CAT
相性:ASKA★ HOWKE★ KONG★
特点:利用地形效果增加攻击力,地形附加的防御力越高提升攻击力越高
技能:地形效果增加攻击力提升,单位移动的消耗减1。地形效果增加攻击力翻倍,单位移动的消耗为1 。
HOWKE
相性:CAT★ RYO★
特点:所有单位攻击力+10%,但技能槽积蓄慢
技能:己方所有单位HP+1,敌方全体单位HP-1。己方所有单位HP+2,敌方全体单位HP-2
ZIPO
相性:CHAKKA★★ HANDLE★
特点:攻击力高低不定,有一定偏差
技能:所有单位攻击力提高,但是不稳定。所有单位攻击力大幅提高,但是不稳定
CHAKKA
相性:ZIPO★ HANDLE★ SNAKE★
特点:单位在公路地形攻击力提升10%
技能:所有单位移动+1,单位在公路地形攻击力提升。所有单位移动+2,单位在公路地形攻击力大幅提升
HANDLE
相性:ZIPO★ CHAKKA★
特点:在建筑上的单位攻击力+20%
技能:在建筑上的己方单位攻击力提高,对方建筑上的单位HP-3。在建筑上的己方单位根据占领据点数量(据点数*5%)提高攻击力。
SNAKE
相性:CHAKKA★
特点:技能槽增长速度快
技能:所有单位移动+1。所有单位移动+2。
KONG
相性:CAT★
特点:攻击力高低不定,有一定偏差
技能:所有单位攻击力提高,但是不稳定。所有单位攻击力大幅提高,但是不稳定
VON BOLT
相性:无
特点:所有单位的攻击力和防御力+20%
技能:发动落下半径2的攻击,被击中的单位HP-3,且下回合无法行动。
此外本作还新采用了指挥官升级系统。指挥战斗取得胜利就可以取得一定的经验值,每积累1000点就可以升1级,共9级。级别越高就会有越多的技能可供装备,一次能装备的能力数量也会越多。具体的技能装备要依据指挥官的特点和战斗的需要。具体能力如下表:(★级技能的前三项要普通难度的战役模式通关后获得,后两项需要困难难度通关)
1星 2星 3星 4星 5星
直接攻击力+5% 运输系守备+5% 队友攻击力+5% 在道路地形攻击+10% 运输系移动+1
间接攻击力+5% 指令塔效果+5% 视野+1
在森林地形攻击+10% 受导弹伤害-1
直接防御力++8% 下潜系或隐形时燃料消耗-1 据点回复+1 在城市地形攻击+10% 受炮台伤害-2
间接防御力++8% 占领值+1
在山地地形攻击+10% 技能槽的积蓄速度+快
攻击敌军获得资金 生产费用-5% 在海中攻击+10%
攻击时给予高伤害的概率增+ 下潜或隐形时攻击+15%
6星 7星 8星 9星 ★
队友被攻击时防御力+10% 雨天时攻击+20% 直接攻击力+8% 队友攻击力+8% 视野+1
平地移动力+1 雪天时攻击+20% 间接攻击力+8% 生产费用-8% 据点回复+1
森林移动力+1 沙暴时攻击+20% 直接防御力+12% 占领值+1
下潜系或隐形时燃料消耗-2 间接防御力+12% 特殊技发动时部队先制反击
据点收入每日+100G 特殊技发动时可以从城市生产陆军单位
地形系统:
和绝大多数战略、战棋游戏相同,地形也是决定战斗胜负的重要因素之一。在不同的地形上停留,就可以获得相应的附加效果,还有一部分地形只能由特殊单位通过。地形的效果在光标停留的时候就能够清楚的看到,要善加利用。这里说一下需要注意的地方:
建筑物:只能由步兵进行占领,需要的回合数与部队单位量以及指挥官技能有关。工厂、机场、船坞能生产相应单位,陆军单位可以在都市等地形回复,而空军和海军则只能在生产地回复。并且占领后每回合可以提供一定的军费资金。
高 山:发挥步兵优势的地方,高防御加成配合攻击不错的反坦克步兵也能起到不小作用。而且在视野受限的关卡还能够增加步兵视野。
河 流:宽度为一格的河流是只有步兵能够渡过的。
导弹台:只有步兵可以发射,射程为整个地图,爆炸半径3,攻击力3(单位不足3的残余单位为1),使用次数一次。导弹发射台出现在部分关卡,一般都会成为双方争夺的关键,注意抢先使用。
指挥塔:占领指挥塔可以提高本次战斗中己方单位的攻击力(一座10%),可能的情况下都要优先占领,不过没有军费提升。
兵种系统:
地图上每个单位都拥有10个小单位,也可以说是这个单位的生命值。战斗时由攻击方首先发动进攻,之后守备方可以进行反击。单位数可以通过停留在建筑物上(需要花费依据兵种不同的维修费)、维修船、指挥官技能等进行回复。当单位数下降时,整体的防御力和攻击力都会减弱,比如A1攻击B,残余是7:5,此时A2(与A兵种相同)再攻击B,结果就可能是10:0。所以部队生命值不高时不要与满血的单位正面抗衡,哪怕对方是较为低级的兵种,也有可能带来彻底的毁灭。两只相同的兵种单位可以进行合流,合流的最大值为10,多余部队消失,且合流后无法行动。合流的用途是避免两个单位数低下的单位被轻易剿灭,而且在防守时能够避免重要地点的丢失。
各个单位都有不同的攻击力、射程、移动力和攻击对象,要熟练掌握这些属性。比如反坦克步兵对侦察车和轻型坦克都有相当的杀伤力,但是移动力较低、携弹量低,与普通步兵的对抗也没有多少优势。
需要注意的几个地方:
步兵虽然很脆弱,但是占领建筑、发射导弹等都离不开,还能翻过高山等特殊地形进行袭击。
自行榴弹炮、火箭炮、战列舰这样的远程单位,都不能在移动后立刻攻击,也都有着最小射程,要选择好位置和移动时机。
史莱姆、巡航导弹这两种单位都有固定的攻击值,和被攻击方防御力无关。
补给车不仅能够搭载一个步兵单位,而且还能够对海、陆、空各个单位进行燃料和弹药的补给,是长途征战的必须配置,尤其是燃料消耗大的地形和天气。
维修船也是比较特殊的单位,能对海陆空各个单位进行1的单位回复和补给,还能够起到运输作用。
潜艇和隐形飞机可以分别进行潜水和隐形,此时除非有临近的地方单位,否则就不会被发现,但是此状态下燃料的消耗很大,要注意补给。潜艇不下潜无法攻击,而且护卫舰能够进行反潜。
视野受限的关卡也发挥步兵在高山地形以及侦察车的优秀视野,尤其是为己方远程单位打开视野。但是树林中的单位必须要有临近单位停留才能发现。
兵种的制造是随着关卡的进展而增多的,但有的必须满足特定条件。挑战模式的兵种不受战役模式限制,但是受地图限制。
生存模式:
不少玩家乐于挑战的项目,尤其是限制时间的模式,成为了相互比拼的对象。这个模式下有三种设置: 500000G完成、99回合完成11或者限定25分钟内完成。对游戏研究较透的玩家可以多尝试一下。
战役模式要点指引:
战役模式可以说是游戏的精华部分,虽然挑战性不是太强,但是乐趣却丝毫不少,可以见证指挥官能力和自己水平一关关的成长。不要小瞧大战争的Al智商,它深刻懂得扬长避短和趁火打劫两种策略。
第1关:教学关卡,注意利用建筑和森林减少己方伤亡。
第3关:计算好巡航导弹的攻击距离和范围,将损失(尤其是直升机)降到最低点。由于指挥官MAX的远程单位射程减1,所以自行榴弹炮的使用要多加注意。
第5关:可以自主制造单位了,不过目前还只是些低级单位。尽快占领城市积攒军费。
第7关:视野受限的一关,一些敌单位都躲藏在森林里,要在旁边待机才能发现。多用侦察车的优良视野和移动力探路。
第9关:双屏作战。开始后先送上两个战斗机单位去上屏协助,否则敌方的人数优势比较明显的。下屏中间的通路需要上屏战斗结束后才能安全通过,所以不要急于进攻,边诱敌出击边加强我方实力。
第10关:敌方指挥官HANDLE的技能可以削减我方在建筑上停留部队的HP,尽量在她技能槽满前提前撤出。桥右侧的城市一定要占领,之后才能进入第十一关,也才能在以后的战斗中生产出维修船。
第11关:注意远程部队的摆放位置和攻击距离,不能因为贪多而不及时移动,还要有相应的部队充当肉盾占据有力位置。