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NDS精品游戏推荐与攻略之《超级大战争》

发表时间:2013-12-14 14:06 来源:网络 作者: 翼风  我要评论

随着NDS以及NDSL在国内普及率的不断上升,越来越多的玩家都开始了自己的双屏游戏之旅。但是NDS软件阵容较为丰富,有的新玩家不知道应该选择哪款游戏,或者因为缺乏攻略而卡在游戏某个地方,因此太平洋游戏网将陆续

   随着NDS以及NDSL在国内普及率的不断上升,越来越多的玩家都开始了自己的双屏游戏之旅。但是NDS软件阵容较为丰富,有的新玩家不知道应该选择哪款游戏,或者因为缺乏攻略而卡在游戏某个地方,因此太平洋游戏网将陆续对NDS的精品游戏进行回顾介绍,并对游戏进行简单的上手指导,帮助更多的玩家体验到NDS的精彩。

   第一次我们选择的,不是任系主机的当家花旦马里奥大叔,而是在国内具有极高人气的《超级大战争Dual Strike》。“超级大战争”系列和“大战略”一直是任系掌机上的两大SLG游戏,不同于“大战略”的写实路线,“大战争”的画面风格和音效都带有浓重的卡通色彩,但是游戏的平衡度和耐玩度都属一流。

  游戏信息:

  游戏名称:ADWANCE WARS DS(美版) ファミコンウォーズDS (日版)

  发售日期:2005年8月22日 2005年6月23日

  发售价格:34.99美元(美版) 4800日元(日版)

  发售厂商:Nintendo

  制作公司:Intelligent

  游戏类型:模拟战略(SLG)

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  游戏简介:

  首先看看游戏面子上的两样东西,画面和音乐。相较于GBA上的几部作品,《超级大战争DS》的画面并没有明显的提高,只是战斗画面和指挥官的双屏特写有些次世代掌机的影子,所幸搭配卡通的画面风格还能让人接受。音乐和音效也是基本沿用自前作,很多曲子都很精彩,但总体数量不多,听长了容易感到单调。

  游戏的乐趣在于使用有限的资金建造搭配合理的单位,利用地形、天气、兵种相克和指挥官属性等一点点取得战争的胜利。在游戏性上,《超级大战争DS》是毋庸置疑的,如果你喜欢运筹帷幄的感觉,就应该来试试这部作品。虽然敌我双方的兵器只是简单换了换外观,但是各个兵种之间的平衡性经过几部作品的锤炼已经比较优秀,没有过于鸡肋的单位,每种单位都有自己的优势和劣势、都能够在战斗中发挥作用。游戏的地图设计也具有较高的水准,尤其是战役模式中很多地图的敌我双方配置,需要你好好动一番脑筋。游戏的耐玩度很高,普通难度的战役模式通关仅仅是开始,困难难度、挑战模式等都需要一点点完成,加上指挥官升级系统、Wi-Fi对战的支持,都是谋杀时间的利器。

  作为系列作品在NDS平台的首作,除了传统的操作方式外,自然也对应触控笔操作。对于这样的战略游戏,触控笔很有鼠标的感觉,不过对于老玩家来说未必比按键操作更顺手。游戏对于双屏的支持不是太充分,有部分关卡是采取了双屏双战线的策略,玩家可以把下屏制造的单位送到上屏志愿己方电脑。但是更多的时候,上屏还仅仅是一个信息显示窗口,方便了对各种数值的查看。

  系统菜单:

  进入游戏后默认的菜单是“BATTLE MODE”,包括战役模式、挑战模式、自由模式(可以自定义各种设置,地图编辑模式的自建图也要在这里玩)、生存模式和战斗模式(新加入的模式,类似《坦克大作战》的手动战斗)。此时按R或L键可以进入“SYSTEM MODE”,有商店(可以购买新地图、服装等)、历史、通信、音乐屋、画廊(这两项须通关后购买)和地图编辑模式。

  战役模式也即是游戏的“故事模式”,围绕着黑洞军和联军的又一次战争展开。每场战斗开始前会有指挥官选择画面,此时也可以装备指挥官的各项技能。战斗结束后会根据所用回合数、部队强大程度以及战斗技术进行评价,获得相应的经验值和点数(在商店购物)。而在战斗中可以随时存档,方便了玩家,也可以使用S/L大法追求完美。

  指挥官系统:

  “超级大战争”系列有别于其他战略游戏的最大特点,就是性格各异的指挥官和丰富多彩的技能。本作有20多位分属5个集团的指挥官,每位指挥官都有自己的优劣势以及两个级别的技能。在战斗中攻击对方单位或者受到攻击都会使技能槽增加(受到攻击时增长较快),技能槽达到相应需求就能发动两种技能。活用指挥官的特性和技能是战斗的关键,可以达到事倍功半的效果。

  本作为了迎合NDS的双屏设计,采用了新的双指挥官系统,大多数战役每支部队都可以在两名指挥官之间进行切换,方便发挥指挥官的能力。并且两名指挥官的技能槽全满之后还能使用双人“合体”技能,此时两人能够轮流使用技能,不仅在一回合内发挥出了两种特技,而且相当于能够行动两次,运用得到的话完全能够起到“一发逆转”的效果。当然,也要小心电脑或其他玩家也会如此对付你。指挥官之间有不同的相性,关系亲密的组合发动组合技能威力也大。

  指挥官介绍如下:

  红星军团

  JOHN

  相性:RACHEL★★

  特点:单位在平地上攻击提高10%。

  技能:单位在平地上攻击力提高,车辆系间接攻击射程+1。单位造平地上攻击力大幅提高,车辆系间接攻击射程+1、移动+2。

  RACHEL

  相性:CATHERINE★★★ JOHN★★

  特点:据点每回合回复量+1

  技能:会心一击的概率提升。自动向敌军密集处发射3枚导弹

  MAX

  相性:RYO★★ BILLY★

  特点:除步兵外的其他直接攻击单位攻击+20%,但是间接单位攻击射程-1

  技能:除步兵外,其他直接攻击单位攻击力提高。除步兵外,其他直接攻击单位攻击力大幅提高

  RYO

  相性:EAGLE★★ MAX★ HOWKE★

  特点:既没有优点,也没有缺点

  技能:所有单位回复2点HP。所有单位回复5点HP,攻击提高,移动力+1

  CATHERINE

  相性:RACHEL★★★

  特点:会心一击的概率提升

  技能:会心一击的概率提升,额外伤害提升。会心一击的概率大幅提升,额外伤害大幅提升。

  DOMINO

  相性:EAGLE★★★ ASKA★

  特点:步兵攻击+20%,占领能力为1.5倍,但是其他的直接攻击单位攻击-10%

  技能:步兵移动+1,攻击上升。步兵移动+2,攻击大幅上升,无论剩余的HP,均能1回合占领建筑

  HACHI

  相性:YAMAMOTO★★

  特点:制造单位所需资金为原价的90%

  技能:生产价格-40% 。生产价格-40%,并且在我方都市上能制造工厂单位。

  蓝月军团

  SASHA

  相性:EWAN★★★

  特点:每个据点额外增加100G的收入

  技能:发动时资金越多,消减对方指挥官的技能槽越多。攻击敌方单位可以获得资金,伤害越高获得的资金越多

  EWAN

  相性:SASHA★★★

  特点:单位制造费用为原价的80%,但是攻击力为90%

  技能:持有的资金变为1.5倍。发动时拥有资金越多,部队提升的攻击力越多

  BILLY

  相性:MAX★★ WHIP★

  特点:间接系单位射程+1,攻击力+20%;步兵外的直接攻击单位攻击力-20%

  技能:间接系单位射程+2,攻击力提高。间接系单位射程+3,攻击力提高

  WHIP

  相性:BILLY★

  特点:雪天攻击提高10%,不额外消耗燃料

  技能:持续降雪2回合,可以加大对手的燃料消耗

  对方所有单位HP-2,并持续降雪2回合。

  绿色地球军团

  HANNAN

  相性:BEITMAN★ JOHN★

  特点:车辆单位攻击力+20%,海军和空军的攻击力-10%

  技能:车辆单位攻击力上升,移动力+1,同时补充燃料弹药。车辆单位攻击力大幅上升,移动力+1,同时补充燃料弹药

  BEITMANN

  相性:HANNAN★ ASKA★

  特点:对间接攻击的防御提高20%,同时每拥有一座指令塔增加+10%防御

  技能:对间接攻击的防御提高,指令塔效果提升2倍。对间接攻击的防御大幅提高,指令塔效果提升3倍。

  EAGLE

  相性:DAMINO★★★ RYO★ MOP★★

  特点:空军单位的攻击力+20%,燃料消耗降低,但海军的攻击力-10%

  技能:除步兵外,所有待机单位都可以再动一次,但再动后此回合攻击降低50% 。除步兵外,所有待机单位都可以再动一次。

  MOP

  相性:EAGLE★★

  特点:海军单位攻击力+20%,空军单位攻击力-10%

  技能:敌方全体单位HP-1,同时燃料减半。敌方全体单位HP-2,同时燃料减半。此后天气转为雨天

  黄色彗星军团

  YAMAMOTO

  相性:HACHI★★ KOUZOU★

  特点:直升机攻击力+50%,海军攻击-10%,步兵攻击力+10%,运输单位移动+1。

  技能:直升机攻击力提高,我方所有没有单位停留的城市上空降HP9、可以立刻行动的步兵。直升机攻击力提高,我方所有没有单位停留的城市上空降HP9、可以立刻行动的反坦克步兵。

  KOUZOU

  相性:YAHAMOTO★

  特点:全部单位的攻击力+30%,但是防御-20%

  技能:全部单位的攻击力+60% 。全部单位的攻击力+90%

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