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PSP《家庭教师杀手Reborn! 战斗竞技场》系统讲解

发表时间:2013-12-14 13:45 来源:网络 作者: 翼风  我要评论

前言: 关于本作的介绍,请点击下面链接,查看详细的游戏评测: 本作作为一款FANS向的游戏,攻略部分本应没有什么内容。在下极尽所能创作了这篇攻略来为大家讲解下系统并作全人物分析,此外还会有130个任务的解说,

前言:


  关于本作的介绍,请点击下面链接,查看详细的游戏评测:

  本作作为一款FANS向的游戏,攻略部分本应没有什么内容。在下极尽所能创作了这篇攻略来为大家讲解下系统并作全人物分析,此外还会有130个任务的解说,希望可以帮到部分有爱之人。好了废话不多说,一起来看吧!

系统篇:
  游戏的系统并不复杂,甚至可以说有点单调,这正好迎合了大部分格斗游戏苦手者的心愿,呵呵。下面就简单的来为大家讲解下系统中比较重要的几个部分!

一:技的构成
本作中制作者将招式大致分为了6个部分:
(1)普通技:由□、△、○三键所形成的就是普通技!
(2)特殊技:由□、△、○三键加上单一方向键所形成的个别技(依角色不同而不同)!
(3)必杀技:由□、△、○三键与236、214、22等三组方向组合而成的“挫招技”!
(4)超必杀技:R键为超必杀技,全角色通用!(注意沢田纲吉还有→R的超必)!
(5)投技:固定为X键,包括空投与地面投,需要接近对手时使用。全角色通用!
(6)隐藏技:显示在出招表中但却容易漏看的技,个别人物有,最有代表性的就是沢田纲吉空中22△!

备注:需要注意的是本作中并没有设定技与技之间的连接规则,也就是说并不是说所有的普通技后面就一定能接特殊技、所有的特殊技都能接必杀技或超必杀技,所以每个角色的COMBO连接套路需要自己来试!当然下面的人物分析中已经为大家推荐了一些实用连段了!

二:HYPER STRIKE
  这是游戏中一个重要的槽,类似与一般格斗游戏中的能量槽,一共有3格,位于1P的左下角(见图1)。全部攒满后就可以发动每位角色CUT IN超必杀机。当然用完了槽就清空了,其他的攻击一般用不到这个槽,全人物中只有ランボ的必杀攻击会与HS槽挂钩。这个槽会在己方使用必杀技或受到攻击时慢慢积蓄,如果攻势很强势,该槽的积攒速度还是很快的

 

三:防御值槽
  位于角色的体力槽下方(见图1),当角色防御攻击时会使该槽能量减少(2P角色的防御槽刚减少了一点),在攻击停止时就会慢慢自动回复。所以如果被动一直防御,那么当该槽能量清空时,角色就会被打破防——GUARD BREAK(见图2)。出现这个字样时当然就意味着角色处于不能防御状态,该状态会以硬直的方式存在,大概持续1秒多。


四:死ぬ気リフレクション(拼死反击)
  游戏中最重要的原创系统,也是唯一有亮点的一个系统。当玩家在对方出攻击时不防御,反以出招攻击来对抗对手的攻击时,如果时机掌握得当,就会出现我方自动防御住对手攻击,并可在之后迅速的不硬直作出反击。该系统与TK系列中的裁、SF33中的BLOCKING、GGXX AC中的SLASH BACK等系统都同出一辙,不同的是这几个主流格斗大作中的这几个系统对操作要求很严格,难度也很大。而本作中的这个“拼死反击”实际上是以攻击来抵挡攻击的抵消技,判定相对宽松,成功的概率与角色的招事性能有很大关系,从确定到发生所消耗时间长的招式就会拥有较大的“抵消力”,比如沢田纲吉的超必杀就拥有很强的抵消能力,容易使拼死反击成功。
TIPS:需要注意拼死反击中产生的自动防御是需要消耗防御值槽的~~

五:コルボドライブ(COLPO DRIVE)
  这个系统其实概念很模糊,人为的可控性也不是很强。攻击如果时间把握恰到好处时就会形成COLPO DRIVE攻击,这时攻击力是平时攻击的2倍,并且所形成的硬直更大!发动基本上需要满足2个条件,一是攻击时机恰当,二是攻击为轻或中攻击。其实我们可以把这个系统看成是目押的意思,需要我们做的就是掌握好攻击的节奏然后按键。这与目押基本相同,只是难度小很多。要注意,一旦角色进入眩晕状态,那么攻击就全为COLPO DRIVE。(见图1,注意角色为眩晕)

六:眩晕槽
  该槽位角色的体力槽的旁边,即人物头像的外围(见图1)。角色的眩晕槽有3种状态,分别为灰色、黄色、红色。一级比一级危险,当进入红色状态时,只要再受到攻击就会眩晕,在眩晕状态下角色受到的轻、中攻击均变为COLPO DRIVE。此外在眩晕状态下由于攻击全变为COLPO,所以使得很多不可能的连段可能,也使很多可以连段的不可能,这一点需要注意!

七:投技
  本作的投技判定很宽松,地面投可以与某些普通攻击组合行成连段,而空中投的判定也相当大,先起跳的角色很容易就会被空投抓到。合理的使用投技会使战斗变得更加丰富!

八:轻、中、重攻击
  角色的必杀技每一招都有3个版本,分别对应轻、中、重攻击,这3个版本的区别无外呼以下几点:攻击力不同、速度不同、范围不同、派生不同。这些要点相信大家应该很熟悉了,就不多说了!

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