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GBA《街霸3》系统解析手册

发表时间:2013-12-21 16:20 来源:网络 作者: 翼风  我要评论

GBA上出色的格斗游戏并不多,原因很简单,GBA上并不适合打格斗游戏,一个是屏幕太小,习惯了在街机厅撕杀的高手会对在这么小的一块地方打斗不屑一顾.还有就是GBA四个键的BT设置也为连技的顺利进行带来了很大困难.但,是

GBA上出色的格斗游戏并不多,原因很简单,GBA上并不适合打格斗游戏,一个是屏幕太小,习惯了在街机厅撕杀的高手会对在这么小的一块地方打斗不屑一顾.还有就是GBA四个键的BT设置也为连技的顺利进行带来了很大困难.但,是金子总会发光的,街霸ZERO3↑,格斗元祖第2作在经历了多次延期后终于降临GBA,大概延期是卡普空为了改进游戏的质量,画面直逼PS,丰富的隐藏要素,良好的攻击判定,以及经典的人物配音,为这款格斗游戏增色不少.在KOF EX2没出来之前被称为GBA最好的格斗游戏(好熟的台词).写一篇系统解析手册,让大家更好的了解这个优秀的游戏.


基本操作
重拳:B
重脚:A
中拳:B L
中脚:A R
轻拳:R
轻脚:L

因为街霸不像拳皇只有重拳脚,轻拳脚.还有中拳脚,所以在操作上更加繁琐.但相反连技的丰富度增加了.


操作系统须知

投技
分为普通投和空投
普通投:就是一般的近身投,(→or←) (AorB),有些人是没有脚的投技的,如Bison,Balrog,Dan等
空投:在空中近身的时候,按普通投即可.但要注意空投有失败投的动作,每个人的种类都不一样,有一部分人是拳,如:春丽JJ,Ken,本田----,有一部分人是脚,如:豪鬼,Yun,飞龙----等.也有人拳脚都有,如:古烈,Juni,布兰卡---等

防御
分为普通防御和空中防御,及时防御.
普通防御:这个不用多说了吧?地球人都知道!但要提的游戏导入了防御破坏系统,也就是体力槽下面的短槽,受到对手攻击时,防御槽会慢慢下降,减至0时就会出现防御崩坏,有一两秒钟的硬直时间,在这段时间里你就只能被人874.每被破坏一次短槽就会缩短一格,直至最后一格(相信没人这么懦吧- -),下个回合复原原来长度.另外,短槽的长度会根据所选人物和模式变化,就像拳皇一样,只不过KOF的是破坏比率
空中防御:在空中被攻击时拉后就可以空中防御了,KOF是不被攻击时.还有,和KOF一样,在空中是不能防御超杀的.
及时防御:在受到攻击前一瞬间拉后防御,要是成功的话角色身体会闪一下白光,防御槽不减,但是要做到这点并不容易.一向都是勇往直前的,怎么能退缩- -

受身
地面受身:怎么现在老向KOF学习了啊?被对手打飞时,要落地时A L,,但是只能向前滚,似乎没什么作用.
空中受身:在空中被对手击飞时,按B L.成功身体会发白光,有一定的无敌时间.但不是所有时间都可以受身的,一定要对手发完必杀后有硬直时间才可以.像古烈的刀腿.

其他
挑衅:战斗中按SELECT.除丹以外,其他的人在战斗中只能挑衅一次.在V-ISM发动ORIGINAL MODO后可以无限挑衅.有些人的挑衅是带攻击性的,如豪鬼,春丽等.挑衅时对手的能量槽不会减少.

晕眩:在被对手连续击打后出现的长时间硬直,回复方法是-----用尽全力按方向 ABLR四键,坏了不付责任- -

伤害减低:在快要被对方击中的瞬间按← AB键,就能适当减少费血量.如减少成功身上闪红光.

防御反击:和KOF一样,在防御对手攻击时,按→ 相同强度的拳脚,损失一格超杀能量和防御槽.说实话,很不划算啊,街霸中能量槽不是很容易集的,要不要随你.

提前攻击:在对手出招前击中对手,屏幕左边就会出现COUNTER HIT字样,这时给对手的伤害值会变大,硬直时间变长.



游戏模式须知1SINGLE MODE:顾名思义,单人战斗模式,依次挑战10个人物,和街机模式差不多.

2VS MODE:对战模式.两机两卡一根线.(两机一卡多好!)

3TRAINING MODE:练习模式.新手用来熟悉操作,高手用来练习连技.调试的选项没有KOF EX2的多.

4OPTION MODE:设定模式.分为游戏设定和键位设定.键位设定中的CCOMMAND是输入指令时间要求.又分为ARCADE,NORMAL,LONG(街机,普通,低)标准,建议还是低标准的好,发必杀超杀容易点.
游戏设定又分为以下几点
1DIFFICULTY:难度.分为8个等级
2TIME:时间.分为30秒,60秒,90秒,无限制四个选项.
3ROUNDS(1P):回合.单人游戏,分为(1.3.5)局制.
4ROUNDS(VS):回合.对战局数,分为(1.3.5)局制.
5DAMAGE:伤害度.分为4个等级.
6SPEED:速度.分为10个等级.
7S.C.GUAGE:战斗开局时超杀能量槽的状态,分为满和无两种.
8MODE SELECT:战斗模式的开或关
9EASY COMBOS:超杀输入简易设定.SIMPLE为简易输入.CLASSIC是基本输入.
10ZERO COMB:ZERO COMB系统的开或关.
11ZERO CANCEL:ZERO CANCEL系统的开或关.
12SUPER ZERO CANCEL:SUPER ZERO CANCEL系统的开或关.
13SUPER GUARD:SUPER GUARD系统的开或关.
14INFINITE GUARD:INFINITE GUARD系统的开或关.
15AUTO GUARD:AUTO GUARD系统的开或关.
16AIR GUARD:AIR GUAED系统的开或关.
17ZERO COUNTER PLUS:ZERO COYNTER PLUS系统的开或关.
18HARD BODY:HARD BOY系统的开或关.
19GUARD DESTORY:GUARD DESTORY系统的开或关.
20GUARD PLUS:GUARD PLUS系统的开或关.
21LIMIT OFF:LIMIT OFF系统的开或关.
注绿色的设定为隐藏设定,以上设定我会在隐藏要素中介绍

5SURVIVAL MODE:生存模式.出现的条件是DRAMATIC MODE任意一人通关.和不同角色对打,只有一局.每局胜利后回复50%血,能量保留.
SINGLE:一打一.比较容易.
ORIGINAL:和原创人物一打一.也还可以.
BOSS:和BOSS级的人物对打.最难的地方是第四关要一打二,变态的难!建议用发飞行道具的角色牵制,千万不要夹在两人中间.
DRAMATIC:二打一.蹂躏对手最好的模式^ ^
10 BATTLE:10人战.
30 BATTLE:30人战.
50 BATTLE:50人战.
∞ BATTLE:无限人战
SURVIVAL MODE又分8个模式,后面4个模式都是一打二的.每局的对手最少2个,最多5个(- -bbb)够变态吧?没有自信的朋友还是不要做这个游戏了.

6DRAMATIC MODE:单人模式任意一人通关后出现.二打一,两人的体力槽分开的,一个是你控制,一个是CPU控制..CPU会根据你选的角色来搭配.如:你选肯就会给你搭配隆.很有趣的一个模式,尽情蹂躏对手吧,哈哈!

7FINAL BATTLE:最终模式.打通生存模式中的BOSS模式就会出现.就只和最终BOSS对战,输赢都有结局画面.

8SCORE RANKING:可以查看你在单人模式和生存模式所得到的分数.


战斗模式须知
战斗模式出现的方法是分别完成生存模式中的10,30,50人战.四个模式在变化上很大.

ノ-マル:普通模式,没什么变化.
本气:攻击力大大提高,防御力大大下降,而且一局也不能输.
サィキョ-:超强的模式.在这个模式下有很多变态设定,如:攻击力降低,容易出现晕眩,普通技后连不上必杀或超杀……变态的一踏糊涂.建议高手使用.
クラシカル:原始模式.设定和最早出现的街霸一样什么都没有.


ISM系统解析
ISM种类 X-ISM V-ISM Z-ISM
  超杀 一种 无 两种以上
气槽 1级 3级 2级
防御槽 3格 3格 4格
攻击力 中 高 低
防御力 低 中 中
聚气速率 快 慢 快
空中防御 无 有 有
空中受身 有 有 有
地面受身 无 有 有 
注:V模式的气槽是OC槽,50%即可发动OC


美版:
___________________________________________________________________________________________

模式   防御槽  气槽  聚气速率 攻击力  超杀  空中防御 空中受身 地面受身
 ______________________________________________________________________________________

A模式  4格   3级    慢   高  两种以上  有    有    有
 
X模式  3格   1级    快   中  一种    无    有    有

V模式  3格   2级    快   低  无     有    有    无
___________________________________________________________________________________________
注:V模式的气槽是OC槽,50%即可发动OC




隐藏要素须知隐藏设定
ZERO COMB:FINAL BATTLE通关一次后出现.可以按照由轻到重的顺序接上连续技.如:轻拳→中拳→重拳.
ZERO CANCEL:FINAL BATTLE通关二次后出现.普通,特殊技后能马上取消必杀或超杀.也能在普通技后(可以没有击中对手)立即强制取消接上必杀,超杀.
SUPER ZERO CANCEL:FINAL BATTLE通关三次后出现.必杀技后可以接上超杀.
SUPER GUARD:FINAL BATTLE通关四次后出现.防御住对手的必杀或超杀时不扣血.
INFINITE GUARD:FINAL BATTLE通关十次后出现.防御槽不减.
AUTO GUARD:FINAL BATTLE通关五次后出现.可自动防住对手的攻击

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