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PSP《玛娜传奇 学园的炼金术士们》系统介绍

发表时间:2013-12-12 14:07 来源:网络 作者: 翼风  我要评论

作者:永恒的爱 来源:levelup 一、移动 首先游戏的移动就和其他RPG不同,采用的是选择方式,并不是自己控制行走的方式(迷宫中除外) 1、学院内移动方法:学院内都是通过列表选择地方,用方向键选择后圈键进入即可

作者:永恒的爱
来源:levelup

一、移动
首先游戏的移动就和其他RPG不同,采用的是选择方式,并不是自己控制行走的方式(迷宫中除外)


1、学院内移动方法:学院内都是通过列表选择地方,用方向键选择后圈键进入即可,各个地点主要功能如下:


学园外:到学院外面,进入野外地图,野外地图操作同校内地图。

アトリエ:即工房,主角一行人调合,存档均在此,角色事件也在此处触发,存档处为一个光圈,迷宫中也有。


アトリエ廊下:アトリエ出去时选いいえ或在学院地图上进入,主要设施为アタノ-ル室,调合武器、防具、装饰品的地方。

教室、教员室:部分剧情触发用地。

校庭:同上,同时有一个商店。

学生课:相当重要的地方,每章的课题和打工任务都在此处接。


购买部:有两个商店。

食堂:有一个商店,流言系统也在此处。

保健室:购买药品和部分调和书(前一话没有取得的调和书可以在下一话的这里购买)的地方,队
              伍在迷宫中全灭后也是传送到此。

音乐室、女子寮:触发剧情用地。

男子寮:自由时间可以来此休息。

档案馆:学院内的一个迷宫。

学院地下:又一个剧情用地。

2、迷宫地图中探索方法:

方向键:迷宫地图中移动
摇杆:迷宫地图中移动
三角键:呼出菜单
方块键:破坏地图上的障碍物,先制敌人
叉键:跳跃
圆圈键:决定
L、R键:战斗时切换支援角色
start键:在迷宫中呼出地图
select键:打开学生手册。

迷宫中怪物的强弱是直接可见的,一共有以下5种:

1)蓝色怪:与我方等级相差很多,可以直接在地图上消灭(夜晚除外),很高几率得到道具,但没有ap值。

2)红色怪:最普通的怪,可在地图上按方块键先制,消灭后普通几率得到道具,ap值一般。

3)连战型怪:接触后会与之连续战斗的怪物,一般由弱至强会有3波或以上的怪,只在部分剧情和打工任务中出现,得到的道具很多,ap值也很高。

4)boss型怪物:接触后与之战斗的怪物,一般都是剧情怪物或是少数打工任务中出现。打完后必掉该掉的道具,ap值较高。

5)赏金首型怪物:特点就是头上的王冠了,只在打工任务中出现,打完后一般都是配方书,很珍贵,ap值也很高。

迷宫中探索时时间会流逝,具体时间请看菜单的左下角。进入时强制为上午10点,19:00到第二天早上4:00为夜晚,可以说是玩家的噩梦时间,怪的移动速度超高,进入战斗时必被先制,且伤害强制为2倍,我方逃跑几率下降到几乎为0。初期要是碰到了夜晚的怪绝对只有死路一条,建议找一个怪少的地方一动不动的待着,过了第二天早上4点再走。

后期可以找到钓鱼的地方钓一晚上鱼,无语了,这个系统唯一的好处是晚上部分的采集道具与白天的不同。

イカロスの翼:第一章在接第一个任务时取得,效果为在迷宫中直接返回校园且无任何消耗。弹尽粮绝和完成任务后可以直接用此返回,相当不错的道具。

地图的使用:第一章第二个课题后可以使用,效果为显示迷宫的地图,而且上面还用红色感叹号标出了目前的任务地点,非常实用的设定。

地图素材采取:基本都是在地图上有提示的地方按圈键即可,只有钓鱼还要再按一次(注意有可能钓到怪物,避免方法是特别长的条别按),没什么特别的了。




二、道具调合:

1、作为炼金术师的传统项目,这项在游戏中占有了相当大的比重。道具在游戏中主要分2种,装备和战斗中使用道具。道具的效果有以下几点:

装备:提升能力,附着技能,开启成长之书强化项目。

战斗中使用道具:回复我方hp和sp,恢复异常状态,给我方附加有利状态,给与敌方伤害或有害状态,决定装备上附着的能力。

战斗中使用道具调和过程:先选择素材,素材底下的值越高的调和出来的成品底下的的值也越高,该值为エデル值,即道具的品质,该值一般越高越好。
选择好道具后出现以下画面:


重点在中间的那个转盘,只要按到跟素材相同的颜色,左边的数字(即成品エデル值)就会加10,相同的颜色的前一个是相反属性,按中减10,相反属性的前一个按中为不加不减。

装备调和过程:在アトリエ廊下的アタノ-ル室中调和,先选好你要的素材,注意素材底下的附加能力,武器的能力就是从它们之间选的,要特别注意


选择完后点确定,出现以下画面:


上面一栏只能选蓝色的技能,该技能为主动技能,战斗中选择后发动,剩下的两个只能放被动技能,就是剩下那些,大部分都是附加能力的,注意同样的能力不能叠加,同类型的也不行,会只选大的。比如防御+中就不能放2个,防御+中和防御+小同时存在时只会有防御+中的效果,攻击特化和防御特化例外。选择好后确定即可。再提一点,当你重新调合时会有两个选项如图所示:


选择第一项可以将你新调合出的效果附到该武器上,选择第二项则使该武器保留原来的效果,很方便,这也算是本作的特点之一。



2、调和的特色系统:

1)协力调和:协力调和指的是主角和同伴一起调合。在战斗中使用道具调和过程中,有同伴的情况下,按圆圈键决定转盘前可以用方块键呼出同伴来帮你调和,同伴帮你调合的效果多种多样,有好的有坏的,个人认为这个系统纯粹只是摆设,随机性太高,喜欢凹的朋友可以试试,别的就算了。

2)发想调合:有些道具调和完成后,会有同伴对你调出的道具进行联想,进而获得新的道具的调成方法。能够进行这种发想的道具在你调合时会在前面出现对其进行发想的同伴的头像。

3)派生系统:在你调合道具时有些道具在替换了第一个素材后主角会提示你调合出了新道具,这就是派生系统,能够进行派生的道具在道具名字前会显示一个黄色的灯泡。不要小看了这两个系统,有差不多半数左右的道具都是通过发想和派生得来的。


三、战斗系统:

战斗是本作与前面所有作品区分最大的一处,本作的战斗系统可以说是系列到这一作为止中最有爽快感的一作。初上手你可能不会感觉什么,基本还是你来我往的打法,等到支援攻击等系统的引入后你会发现,本作的动作性也是相当强的,尤其是在隐藏迷宫中那种不是你死就是我亡的感觉,非常爽快!

1、基本:
战斗时右下角的バ-ストゲ-ジ槽相信大家都看到了。该槽在攻击命中敌人时上升,被攻击则下降。当你击中怪物的弱点属性或是发生了critical(会心一击)时该槽大幅上升,当该槽达到最大时进入“BURST VARIATION”模式,该模式下我方攻击力上升,基本都是1.5倍以上伤害,左下的槽随着我方行动按比例减少,减为0时该模式结束。     

怪物的属性可以用主角的アナライズ来调查,有盾的是耐性属性,有叉的是弱点属性,攻击弱点属性威力上升,攻击耐性属性威力下降。

所有招式(我方和怪物)都有气绝值的设定,连续击打同一只怪物时该怪物的卡片会变红,表示气绝值在上升,到最红后再攻击就会将怪物打气绝,同时该怪物的卡片变为旋转状态。气绝的怪物不能行动,一段时间后自动解除。在该状态时间内击打怪物必为critical(会心一击),可以说是给予高伤害的关键,注意这条规则我方也适用,不过后期可以用装饰品防止。

2、技能种类:

リストスキル:利用道具或是hp来发动的技能,选择后会有可使用的技能一览。

コモンスキル:装备上附加的技能。

ダブム型スキル:从使用开始要到下次行动时才能发动的技能,一般都是高威力的技能。

タイム型スキル:连续数回合持续的技能,使用后会在行动列表里面追加该技能的卡片,到时自动发动,一般威力也不低,可以说是所有技能里面最好用的一种。

カ-ドゲ-ジ选择スキル:ロクシス专有技能,效果为从行动列表中指定一部分卡片对其进行伤害、取消等各种操作,相当有学问的一种技巧。

3、状态异常:

毒:每回合行动时按百分比受到一部分伤害。

眠り:不能行动,受到伤害时恢复。

呪い:不能回复hp。

スロウ:卡片再动的时间增加(下一次攻击的间隔增长)。

ブレイク:因气绝不能行动,时间经过或被攻击后效果解除。

封印:不能使用技能,只能攻击、使用道具、防御和逃跑。

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