6.代入感。军团系统、派系特色、兵种招聘。。。这些数不胜数的新系统有很多不完善的地方,但都无不试图彻底革新全战的游戏方式,士兵的经验不再是鸡肋,兵员补充迅速而恰到好处、行军模式带来了更为细致的战略安排。每一个军团都是有生命的,每一场苦战的胜利,每一道伤疤的荣耀,一个百战的军团再也不用担心会被玩家忘记在帝国角落,他们的价值是实际存在的。作为玩家,你再也不用无休止的募兵,补充一次性筷子一样的满编,只需要带领你的荣耀军团,为帝国夺取一次又一次的荣耀。这些细节革新的新系统,汇成了前所未有的,更加真实的代入感。
7.海陆战。海陆军结合的战术方式,特别在攻城占点的时候,变得极具有战术意义,虽然这套系统远未完善,但绝不是鸡肋,对于一套新的战术体系而言,不是鸡肋被玩家扔到一边,就是伟大的胜利!
除了之前所说的几个致命的坑爹要素,罗马2确实有太多值得褒扬的地方,希望各位新老玩家能给ca点时间,虽然这些坑爹因素很致命,但并非无药可救,作为全战死忠,我相信目前的商业半成品版本并非CA本意,而根据以往的经验我也相信CA会在加班加点逐步完善游戏,最终把商家当前吹嘘的罗马2打造成真实的。要相信,一个罗马2发售之前一个月还在默默更新幕2全战的CA是绝对容不下半成品的,也许他们只是迫于商业压力,时间紧张,假以时日,他们一定会还玩家一个经得起时间推敲的罗马2。
最后,虽然这次罗马2让我一个苦等了10年的老玩家失望了,但我依然佩服CA大刀阔斧革新的胆量,他们完全可以拿成熟的帝战引擎做一款罗马背景的武士跌倒,但他们宁愿抛弃已经取得的成功,敢于顶住坑爹被骂的压力,大胆尝试开创新局面。没有他们的勇于进取,就不会有我上面所说的这些激动人心的改变。我想,这就是cod之类被人渐渐遗忘在粪草中,而全战系列却经久不衰、不断进步的本质原因吧。