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罗马2全面战争初玩评测

发表时间:2013-10-13 17:51 来源:未知 作者:翼风编辑  我要评论

玩幕府:全面战争时候,我刚读初一,如今已经26了。从幕府1开始,全战系列的每一代,每一个资料片都一直是我的最爱。 不论怎么说,全战系列确实是迄今为止我接

  玩幕府:全面战争时候,我刚读初一,如今已经26了。从幕府1开始,全战系列的每一代,每一个资料片都一直是我的最爱。

  不论怎么说,全战系列确实是迄今为止我接触的上千甚至上万个游戏里,超过10年的游戏系列中,唯一一个每一代都在进步的作品,这种进步有时候是稳步推进,有时候是曲折进取,十多年来,全战制作组迫于经济或者商业压力,确实也有坑爹的时候,比如帝战,比如这次。但你不可否认他们一直在致力于做进步的、独一无二的游戏。
 

  当年帝国全面战争发售的时候,我正好是帝战区的版主,那时候整个论坛喊杀声一片,像极了今天的罗马2版,原因很简单,帝战发行之初的版本,根本就是坑爹的赶工半成品,毫无优化不说,连特么游戏的音效都听不到,想想今天的罗马2,比起渣帝战已经算好了。但最终ca还是平衡了商业化和玩家的压力,一步一步更新,最终给大家奉献了一个成熟完整,优化还过的去得帝战,随后的拿战优化达到了前所未有的高度,但玩的时间长了,相信大家还是会返回去玩帝战,为什么,因为帝战势力更多,玩法更丰富,玩起来更有意思,这就是一个半成品转变到精品游戏的过程。
 

  目前的罗马2,坑爹之处非常明显,主要体现在以下几点:

  1.渣优化,我跑武士跌倒全高流畅的配置,开这个游戏全最低效,平均帧数居然只有13帧,近景只有4帧,最搞笑的是,我索性把特效全高再进游戏,居然近景还是4帧,平均帧数还有10帧!!!,当然游戏本身有自动降质锁定,但这个故事告诉我们,这个游戏优化的空间不是一般的大,目前完全就是个毫无优化的半成品。
 

  2.bug满天,虽然没有帝战之出初无战场音效的神bug,但坑爹bug随处可见,最明显的就是攻城时候你去烧大门,ai莫名其妙会开门走出来几个人,也不打你,也不退回去,门虽然开了,而你却不能攻击他,也进不了城。最坑爹的是,因为门打开了,你对着空气无限扔火把,却不能再对门造成伤害,也就是说,除非ai发善心退回城里,不然你永远也破不了门,最终全军被城门塔活活射死。这bug跟传奇堵门有得一拼。其他bug比如有部队时候卡指令,卡攻城车,卡城墙的情况数不胜数。
 

  3.ai一如既往地弱智,除了攻城ai有极大的问题,战略ai也是一如既往地坑爹,我用斯巴达把马其顿打剩一座城,两队满编围着他,他居然还不断给我提和平要求,还要我给他赔款!!!!!尼玛的!!!
 

  4.多人联机彻底被阉割、事务官除了美观未看出任何作用,也行是我英文不好,但感觉游戏菜单系统简化过头了,我甚至找不到迁移首都的选项。而所谓的政治角力,实在不知道究竟有什么作用。
 

  综上所述,目前的罗马2——就是一个赶工的半成品!但是,是否可以立即断定这游戏就是个渣?我想认为也不能这么武断。
 

  综合来看,相比之前的全战作品,和当年的罗马、帝战一样,这次的罗马2也是划时代的的进取之作。什么是划时代,就是其整体系统、引擎、游戏方式都较前作产生了翻天覆地的变化,开创了一个新的时代,而比起罗马和帝战,罗马2又是变化最大的作品,可以说是整个系列到目前为止,创新度最高的一个作品。当年的中2虽然是系列里口碑最好的作品,但算不上是一个开创时代的作品——用的仍然是罗马的系统,罗马的游戏方式,和拿战、武士跌倒一样,虽然成熟度很高,优化很好,但归根结底是站在前作基础上吃老本的作品。
 

  而这次罗马2可圈可点的地方,集中在以下几方面:

  1.全新引擎。罗马2彻底抛弃了成熟的帝战引擎,重新设计了一套dx11的次时代引擎,抛开新引擎渣到爆的优化,这套引擎把战场环境细致刻画到前所未有的高度,每一栋建筑、每一件衣服、每一个士兵发达的胸肌,丰富的小动作。为什么大家在论坛上无不对游戏优化恨之入骨,因为很多人宁可配上一两万的电脑也想看到最高特效下的唯美与精致,如果不是渣优化,这一代的美工完全可以是艺术品级别。
 

  2.战场细节。抛开近战一窝蜂挤在一起等半成品bug,这代全战在战场细节上是激动人心,遭受远程攻击时不再站在挨打而是自动举盾迎击,被飞石砸到头破血流倒地翻滚,击中盾牌的飞石落地后继续弹跳翻滚——要知道,这只是一个石头。恶战结束后,小人一个个累得弯腰直喘,而一旦你再次框选部队,号角一吹,小人又立刻打起鸡血严阵以待,让你不由自主心疼每一个为你奋战至死的士兵,也因为这些数不胜数的细节,赋予了这些3d小人以灵魂,让你不由自主带入其中,无法自拔,而这时之前所有全战作品里所无法达到的高度。
 

  3.战场音效。背景音乐水平一般暂且不谈,单从战场音效来看,低沉的号角、盾牌清脆的格挡,火与剑交融的碰撞,这些细小的声音跟战场细节动画恰到好处地结合在一起。可以负责地说,如果罗马2说自己音效也第二,那全战系列里绝对不敢有人称第一。
 

  4.攻城。就一款大作来说,罗马2的攻城目前bug已经严重到无以复加的程度,但尽管如此,这代的攻城也是所有全战作品无法企及的,首先是1:1的真实城镇模型,城墙内的各个区域功能规划完整,城墙脚下的贫民区、村庄、马厩、晾晒的衣服、迷途的牛羊、突然闯出的猪狗,森林里路过的野生动物,这一切都是之前所有全战里我们无法想象的细致。而最关键的是,攻城再也不用在城镇中心磕死每一个举白回家又奋战到全体阵亡的敌军。以占领胜利点取胜的攻城模式,大大提高了攻城战术的丰富程度和攻城战的可玩性,这不正是玩家日夜期盼的所谓革新么。
 

  5.野战ai。就整体ai来说,是全战系列一如既往坑爹的通病,但单从罗马2的野战ai来说,进步却是非常巨大的,传奇难度下ai再也不会站着挨弓箭,而是恰到好处地抓住你防线的漏洞,在正确的时机迅速有组织,有效率地批次进攻,让你很多情况下分不清是跟电脑打还是人打,以我十余年全战经验来说,这次野战ai的进步是较为明显并且可圈可点的。
 

  6.代入感。军团系统、派系特色、兵种招聘。。。这些数不胜数的新系统有很多不完善的地方,但都无不试图彻底革新全战的游戏方式,士兵的经验不再是鸡肋,兵员补充迅速而恰到好处、行军模式带来了更为细致的战略安排。每一个军团都是有生命的,每一场苦战的胜利,每一道伤疤的荣耀,一个百战的军团再也不用担心会被玩家忘记在帝国角落,他们的价值是实际存在的。作为玩家,你再也不用无休止的募兵,补充一次性筷子一样的满编,只需要带领你的荣耀军团,为帝国夺取一次又一次的荣耀。这些细节革新的新系统,汇成了前所未有的,更加真实的代入感。
 

  7.海陆战。海陆军结合的战术方式,特别在攻城占点的时候,变得极具有战术意义,虽然这套系统远未完善,但绝不是鸡肋,对于一套新的战术体系而言,不是鸡肋被玩家扔到一边,就是伟大的胜利!
 

  除了之前所说的几个致命的坑爹要素,罗马2确实有太多值得褒扬的地方,希望各位新老玩家能给ca点时间,虽然这些坑爹因素很致命,但并非无药可救,作为全战死忠,我相信目前的商业半成品版本并非CA本意,而根据以往的经验我也相信CA会在加班加点逐步完善游戏,最终把商家当前吹嘘的罗马2打造成真实的。要相信,一个罗马2发售之前一个月还在默默更新幕2全战的CA是绝对容不下半成品的,也许他们只是迫于商业压力,时间紧张,假以时日,他们一定会还玩家一个经得起时间推敲的罗马2。
 

  最后,虽然这次罗马2让我一个苦等了10年的老玩家失望了,但我依然佩服CA大刀阔斧革新的胆量,他们完全可以拿成熟的帝战引擎做一款罗马背景的武士跌倒,但他们宁愿抛弃已经取得的成功,敢于顶住坑爹被骂的压力,大胆尝试开创新局面。没有他们的勇于进取,就不会有我上面所说的这些激动人心的改变。我想,这就是cod之类被人渐渐遗忘在粪草中,而全战系列却经久不衰、不断进步的本质原因吧。

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