四.Xbox360相关
在家中优雅的倾听圆舞曲
音乐选择:旋光之轮舞rev.x(wartech)每个场地配有3或4首背景音乐。分别对应按a键选择、按y键选择、按住lb然后按a或y为家用版特有的新曲目。
版本的兼容性:日版的《旋光之轮舞rev.x》是ntsc-j制式软件,只能够在日版和亚洲版本游戏机上运行。欧美版本《Wartech:Senko no Ronde》是全区软件,可以在任何版本的xbox360上运行,并可以选择日文和英文字幕。特别值得一提的是从08年初起wartech在美国能够以10美元的超低价格买到*注2,而日版的廉价版于08年3月6日推出。
关底持久战:旋光的剧情模式中游戏者将会面对两个关低,一个俗称“要塞”,另一个俗称“章鱼”, 这两个关底火力异常猛烈而且各有两个形态,另很多新手苦不堪言。但其实这里有一个小玄机:当你挑战关底失败时,再次接关挑战,关底的实质体力就会变少一些。再接关会变的更少,也就是说每次接关后关底的耐久力都会被弱化,所以只要坚持不懈的继续挑战总会能过去的。
结局分支:每个角色初次通关都会进入的是所谓的b结局。而当你看过b结局后,再次进行该角色的剧情模式并达到一定条件就看到a结局,也可以理解为真正的结局。进入a结局要求完全引发角色在剧情模式中的对话,而引发对话通常有三种条件,一种是战斗进行一定时间会自动发生,另一种是我方使用boss后发生,最后一种是敌方使用boss后发生。所以要想看到a结局的主要难度在与控制对手启动boss的时机,如果正在对话的时候对方启动boss打断了对话就失败了。获得a结局的路线允许任意接关,所以没有成功引发所有对话的化可以故意输掉然后从新来。
后记
《旋光之轮舞》并非第一个将射击与格斗结合的对战游戏,在其之前有着诸多成功的作品出现,而旋光正是吸取了这些以前作品的养分才得以诞生。尽管现在电子游戏向着系统简单化易上手的方向发展,但仍然还有一部分热衷高难度与高强度对抗的玩家存在,而街机市场已经多年没有出现满足他们的作品,代表性的sega电脑战机最新一作也是早在2001年推出的。所以旋光在这个时候出现,可以说极大满足了这一群体的饥饿需求。但旋光依然存在很多不足,比如格斗和射击主武器共用一按键被很多玩家认为是极不科学的设计。g.rev已经宣布旋光2将在2008年推出,并有可能再度光临xbox360,希望那将会是一个更加完善更加绚丽的旋光之轮舞。