二. 系统解说:
舞蹈教学从这里开始
1、装甲槽:就是对战游戏中俗称的血槽,但旋光中有两点比较特别:
— 还有20秒比赛结束时,双方会开始自动减血。
— vanish状态:也就是俗称的空血,旋光中即使你只剩一丝血量而遭受极强的攻击,也不会直接毙命。而是进入空血状态。在空血状态下,角色的攻击力和机动力里大幅度提高,并且被击中判定变成一个发光的小点(类似很多弹幕类射击游戏的被击中判定)。
2、能量槽:对战游戏中俗称的气力,但旋光中的能量槽被分成的小格,每使用一次弹幕技消耗一格。不同人物的数目不同,比如changpo有5格,而mika只有4格。
3、普通攻击:有主武器(默认x键)和辅武器(默认y键)之分。角色周身的外环显示主武器的残余弹药,内环为辅武器,如圆环变成红色,则为弹药用尽,需要等待变回蓝色方可射击。在防御或冲刺中使用普通攻击,攻击方式会有所不同。
4、弹幕技:类似格斗游戏中的必杀技。消耗一格能量(默认b键)的强力弹幕攻击,还有需要输入指令特殊弹幕技。
5、格斗: 当对手进入你角色周身的外环时,你的主武器攻击就会变成近身搏斗而不再是射击。同理当对手进入你的内环时,你的辅武器也会转化成另一种格斗。
6、防御:可以大幅度减小中弹时的损伤,并且避免中弹出现硬直(默认rt)。但中弹时会消耗气力。防御时角色的移动能力大幅度降低,但仍然可以微速移动。
7、冲刺:也可以称作加速,角色会高速飞行一段距离(默认a键)。。在冲刺中可以随意转向或者中止冲刺。
8、b.o.s.s: 类似射击游戏中的保险,但旋光里启动boss不光可以清除全屏幕敌弹,更可在一定时间与巨大的支援机结合变成类似射击游戏的关底一般,具备惊人的火力。适时使用可以逆转战局(默认lt) boss数量会在输掉一局后增加一个。
9、消弹立场:以自角色为中心大范围的消除敌弹,如敌人与自己较近还会将敌人弹开。需要消耗最大能量的50%(不是现有能量的一半)。使用方法和启动boss相同(默认lt),只有在敌人使用boss中或自己boss数量用尽时才能使用。否则将只是启动boss模式。
还有一种情况是当自机受到重创,这时候机器会呈现短时间瘫痪,处于无敌状态并自动放出不消耗气力的消弹立场,作为被动状态下的喘息机会。
10、过载模式:启动后角色攻击力机动力大幅度提升,能量槽增加速度提高,同时自机体力缓慢减少(默认lb键)。一局只能使用一次,只有启动boss或者体力减少至空血过载模式才能被解除。启动过载模式时有类似消弹立场的效果发动,所以也可以用于关键时刻的防护。