聚集发动中,每次防御敌人攻击会积蓄力量,当积累到某种程度的力量状态下,聚集会解除,会发生聚集爆发,向周围的敌人施加伤害值和移动速度下降等追加效果。
キュア
HPがゼロになったキャラクターは、ダウンして一定時間戦闘不能になります。しかし、ギャザリングを発動した状態でエルザが接触すると、一定時間能力が強化された状態で復活させることができます。(五回ダウンするとK.O.状態となり、その戦闘中は復活できません)
治愈
HP成为零的角色,倒下并形成一定时间战斗不能的状态。但是,在发动了”聚集”的状态下エルザ接触的话,可以使其以一定时间能力被强化的状态下复活。(五次倒下,会成为”击倒”.状態, 那场战斗中不能复活)
男主倒下后(还有LIFE格的情况下)会马上复活,而其余角色则会在倒下后过一段时间才会复活。倒下的角色会以DOWN的字样显示,效果非常显眼,玩XB时常碰到明知同伴挂了却找不到尸在何处。
TLS应该会是像XB一样,舍弃战斗中的药品系统,只是男主挂的话不会直接GAME OVER,倒下五次后游戏就会结束。
补充:
1、\"聚集\"发动中,攻击敌人的话会回复少量HP。(这应该只限于男主吧)
2、魔法师和容易被瞄准的角色,会被优先定为攻击对象。
3、用B格挡可以大大减轻敌人的物理攻击和魔法攻击。(不知道被打中背后的话是不是会伤害加倍呢)
系统
物器防具系统累似于风来的西林,在锻造屋改造武器,花钱和必要的道具对其进行改造,如改造后+3。有些道具如官网截图中的“隐形盔甲+5”,原来的能力是增加物防和魔防,强化后变成“隐形盔甲+6”,追加能力“HIDE(在建筑物后按A)时自动回复HP 每秒1%” ,强化后也有可能变成另一种类。
希望不要出现风来的西林中残念的掉装备系统。