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WII零真红之蝶与PS2零红蝶差异性全说明

发表时间:2015-09-26 16:32 来源:网络 作者:佚名  我要评论

相对于PS2的原版,零真红之蝶在登陆WII后还是很良心的追加了很多新元素,而不是简单的移植,下面是相比零红蝶新增的要素说明。 道具位置 :游戏中很多道具的位置都发生了变化。也同样有很多看不见的隐藏道具(箱子

相对于PS2的原版,零真红之蝶在登陆WII后还是很良心的追加了很多新元素,而不是简单的移植,下面是相比零红蝶新增的要素说明。

道具位置:游戏中很多道具的位置都发生了变化。也同样有很多看不见的隐藏道具(箱子里,抽屉里等。有很多隐藏道具是非常有用的,比如零式胶卷),其中有些关键道具的位置也做了调整

射影机:「报」(FF红灯提示)和「测」(显示敌人的HP)机能变为默认能力,因此取消掉了

鬼手:俗称咸猪手,是月蚀的假面新加入的要素,即当角色拾取道具的时候会随机出现一只鬼手抓住主角的手,掉一定量的HP并抢走你要拾取的道具,需要晃动来摆脱。在真红之蝶中咸猪手的出现频率明显增加,而且拾取各种物品都可能出现,让人防不胜防,不过好在它不会再抢走道具了,只是掉一点HP而已

镜头:本作中,可以同时装备红绿蓝三种镜头,并在战斗中同时发动三个镜头的能力。战斗中,灵子数量达到足够发动所有强化镜头的总和时,按Z+C或Z+下键,便可以同时发动三个镜头的能力

强化系统:设计大大简化,原作的念珠被取消,所有机能和镜头的强化都直接使用点数就可以。而拾取的欠片也将直接转化成强化点数。另外,为了适应新的强化镜头本作的相机增加了灵子强化,使得本作灵子最大值可以达到10

战斗方式:变成了系列一贯采用的蓄力系统,最蛋疼的是敌人的各种瞬移之类的却保留了下来,结果就是好容易蓄力满了,敌人一个瞬移又要从头开始。再配合上那蛋疼的体感瞄准精度,确实需要一些时间来适应....总的来说战斗难度比原作高很多

抓拍:本作中有很多灵体并不需要你自己去对焦。会在很短的时间内提示按B。这时候只要按下去马上就可以对焦好,直接拍摄便可以了。也算是为那蛋疼的体感对焦降低了一点难度吧

流程:和原作并无太大区别,只是个别地方有改动,比如第五刻必须打的首折女等等。

结局:除了原作的结局以外,《零 真红之蝶》还追加了两个新结局【阴祭】和【冻蝶】,具体请看 全结局达成条件。

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