零级 | 一级 | 二级 | 三级 | 四级 | 五级 |
10 | 15 | 18 | 23 | 24 | 25 |
六级 | 七级 | 八级 | 九级 | 十级 | |
26 | 30 | 32 | 33 | 35 |
◎【战力提升】坐骑饲育效果统计与实测精算
在金币不紧迫的情况下,建议玩家重复使用『刷新』得到趋近于完美的结果,每次使用刷新时,同时也会降低培养的冷却时间,不会拖延到下一次培养的时间,所以多刷几次同样计算等待冷却效果。建议每次刷新所获得的经验值最好为基础的二倍,也就是40 点以上总经验值为佳,如此才可以加快坐骑的升级速度,而20 点以下则算是浪费了培养的次数。 轮空格直接计算0 计算经验值,单种属性为5 的经验值,EXP 为全属性+2 ,二种相同的属性乘四倍,三种相同的属性乘于十倍,四种相同的属性乘于二十倍,由此计算获得经验值由上往下、由低而高所有滚盘的计算结果如下: ※ 0= 空白、1= 随机一种属性、2= 随机二种属性、3= 随机三种属性、4= 随机四种不同属性、☆ =EXP
球1 | 球2 | 球3 | 球4 | 总计经验 |
0 | 0 | 0 | 1 | 5 |
0 | 0 | 1 | 2 | 10 |
0 | 1 | 2 | 3 | 15 |
0 | 0 | 0 | ☆ | 16 |
1 | 2 | 3 | 4 | 20 |
0 | 0 | 1 | 1 | 20 |
0 | 1 | 1 | 2 | 25 |
1 | 1 | 2 | 3 | 30 |
1 | 2 | 3 | ☆ | 31 |
1 | 1 | 2 | 2 | 40 |
1 | 1 | 1 | 0 | 50 |
1 | 1 | 1 | 2 | 55 |
0 | 0 | ☆ | ☆ | 64 |
1 | 1 | 1 | ☆ | 66 |
0 | 1 | ☆ | ☆ | 69 |
1 | 2 | ☆ | ☆ | 74 |
1 | 1 | 1 | 1 | 100 |
0 | ☆ | ☆ | ☆ | 160 |
☆ | ☆ | ☆ | ☆ | 320 |