坐骑每天可以培养12 次,每次培养都会进行水果盘的滚轮转动,滚轮的内容包含生命上限、法力上限、攻击力、防御力、暴击、闪避、抗暴、命中、EXP 及空白…等十项。每转到其中一项属性则该属性增加5 点经验值,转到空白时则轮空没有任何经验值取得,而EXP 则是滚盘中的大奖,每次转到一格EXP 可获得全八种属性各2 点合计16 点的经验值取得,当一项属性所需经验值满额时,该属性提升一级。
生命上限、法力上限、攻击力、防御力、暴击、闪避、抗暴、命中…等八个属性每提升一级所提高的战斗力相仿,所以除非是某项属性特别低,容易冲高单一等级,否则不要特别去注意滚轮的属性,以总经验值来计算最好。
每次点选培养后会消耗一次培养次数,而点选刷新则会消耗1000 金币并获得重新转动的机会,点选确定后才算完成。每培养一次需要等得三分钟的冷却时间,依照冷却等待时间不同消耗1~2 枚元宝可以获得重新冷 却,次数不限且价格不会提升。依照新的版本规则,在没有点选确定前可以无限制使用刷新,所以建议玩家在培养次数有限的情况下,要尽可能提升培养的效果。
★坐骑阶位与百分比回馈★
|
一阶
|
二阶
|
三阶
|
四阶
|
五阶
|
六阶
|
七阶
|
八阶
|
100%
|
110%
|
120%
|
130%
|
140%
|
150%
|
160%
|
170%
|
◆属性每级提升效果◆
属性/ 等级
|
一级
|
二级
|
三级
|
四级
|
五级
|
六级
|
七级
|
八级
|
生命
|
+54
|
+111
|
+170
|
+232
|
+296
|
+363
|
+432
|
+504
|
法力
|
+54
|
+111
|
+170
|
+232
|
+296
|
+363
|
+432
|
+504
|
攻击
|
+2
|
+5
|
+8
|
+26
|
+33
|
+40
|
+48
|
+56
|
防御
|
+2
|
+5
|
+8
|
+11
|
+14
|
+17
|
+20
|
+23
|
暴击
|
+1
|
+2
|
+3
|
+4
|
+5
|
+7
|
+9
|
+11
|
抗暴
|
+1
|
+5
|
+8
|
+11
|
+14
|
+17
|
+20
|
+23
|
闪避
|
+1
|
+2
|
+3
|
+4
|
+5
|
+7
|
+9
|
+11
|
命中
|
+1
|
+5
|
+8
|
+11
|
+14
|
+17
|
+20
|
+23
|