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《上古卷轴4:湮灭》精要攻略(2)

发表时间:2014-01-03 16:38 来源:网络 作者: 翼风  我要评论

[魔] 改变系 Alteration 和毁灭系相反,起到防护和能力增强的魔法学派。包括让施法者在水中呼吸、水上行走,魔法开锁、防护物理伤害、增加最大负重量等法术都属于本学派。 [魔] 回复系 Restoration 顾名思义,可以

[魔]  改变系 Alteration
  和毁灭系相反,起到防护和能力增强的魔法学派。包括让施法者在水中呼吸、水上行走,魔法开锁、防护物理伤害、增加最大负重量等法术都属于本学派。

[魔]  回复系 Restoration
  顾名思义,可以施放恢复、增强生命值的法术。治疗疾病,抵抗、吸收物理或魔法伤害等法术都属于本学派。即便不是法师系职业,也会常常用到这一法术来回血,所以不宜作为主技能。


敏捷 Agility
  敏捷影响人物的命中率和躲避攻击的能力,也会影响体力值。

[盗]  开锁 Security
  玩家利用收集或购买的撬锁工具(Lock Pick)进行开锁(实际上是个小游戏)。不论成功或失败都会增长此技能。大师级别即便开锁失败,也不会有弹簧落下。魔法开锁不属于本技能范围。

[盗]  潜行 Sneak
  潜行是实施偷窃时的重要准备动作。潜行如果不被发现,可以实施伤害力倍增的偷袭:单手武器、徒手攻击的伤害提高到4~6倍,弓箭伤害提高到2~3倍。达到大师级之后,玩家潜行只要不被发现可以忽视敌人的防御力。完全可控的技能。

[盗]  箭术 Marksman
  本作取消了其他远程武器仅保留了弓箭,这也是除魔法外惟一的远距离攻击手段。不过借助强大的物理引擎深入刻画后,拉弓射箭的快感堪比动作游戏。玩家必须同时装备箭和弓才能攻击。该技能等级低时拉弓会减少体力,但随着等级提升,拉弓可以放大目标画面并附加击倒和麻痹效果。


速度 Speed
  速度决定你移动的快慢。

[战]  运动 Athletics
  决定人物移动的速度。行走、奔跑和游泳都会使本技能增长,以游泳增长最快。到了高等级该技能很难提升。作为游戏中最不可控的技能,千万不要把此技能作为主技能。

[盗]  轻型盔甲 Light Armor
  轻型盔甲相对于重甲防御力较低,但负重也更轻。该技能的提升会减慢盔甲损坏的速度。大师级别时,人物只装备轻型盔甲时可以得到50%的防御力奖励,可使得轻甲的防御力与同等级重甲持平,非常有用。此类盔甲的顶级货色为玻璃甲。只要穿着盔甲接受攻击技能就会增长。注意穿戴盔甲会影响施法。

[盗]  跳跃 Acrobatics
  顾名思义,决定人物的跳跃高度和从高处落下时承受的伤害。随着该技能等级提高,玩家可以获得躲闪(Dodge)能力,即在格挡的同时向任何方向跳跃,可以做出倒地翻滚的动作。大师级别更可获得水上飘(Water Jump)的能力,只要把握住时机,就可以蜻蜓点水般的在水面跳跃。


耐力 Endurance
  耐力决定人物的体力、生命值和恢复量。人物每提升一级,生命值的增长都为耐力的10%,是游戏初期要优先升级的属性。

[战]  格挡 Block
  遭到攻击时做出格挡动作就可以用手中的武器或盾抵御。新手级别时徒手格挡是无效的且格挡会扣减体力。随着等级提高格挡不再扣减体力,且格挡后盾牌和武器不再会损坏并增加反击和缴械效果。格挡是一个完全可控的技能,很适合做主技能。

[战]  修理 Armorer
  在游戏中可以购买或收集到修理锤(Repair Hammers),用来修理战斗中损耗的盔甲和武器。专精级别达到老手之后才能修理带魔法属性的盔甲或武器。到了专家级别可以通过修理把盔甲和武器的使用寿命提高到125%。修理锤在大师级别之前都是消耗品,会在修理过程中损坏,而大师只需要一把修理锤就可以使用一辈子。这是非常实用的技能,每个战士类角色都应该尽早精通。

[战]  重型盔甲 Heavy Armor
  穿着重型盔甲占用大量负重,对移动速度影响很大,但也提供最强大的物理防御力、最威猛的造型。除资料片外,游戏中顶级的重甲是无比华丽的黛卓拉(Daedra)魔族套装。新手熟练度盔甲的损坏速度是正常的150%(这不见得是坏事,你可以利用这一点迅速提升修理技能),学徒级别损坏速度恢复正常。再往上升会进一步减少对移动速度的拖慢,直到大师级别完全不拖慢。注意穿戴盔甲会影响施法。


个性 Personality
  个性影响你的个人魅力和NPC对你的态度。

[盗]  交易 Mercantile
  决定了买卖物品时的差价和商人对你的态度。学徒在买卖物品时价格不受物品损坏状况影响。游戏中每家店铺都有可用金上限,限制玩家只对一个商人无休止地倾销。这也导致本技能是游戏中较难提升的技能。技能等级提升之后,玩家可以投资店铺,提高商人的可用金上限。

[盗]  口才 Speechcraft
  每个NPC对你都有一个好感度指数。玩家可以通过塞钱贿赂或说服(转盘小游戏)来提升这个指数。提升这个技能可以让你在说服小游戏中更加有利,大师级别可以让你贿赂的费用减半。一般来说只有好感度在60以上NPC才会透露他们不愿意和陌生人说的秘密。这对获取任务信息、享受更优惠的折扣乃至“不战而屈人之兵”都是非常重要的。

[魔]  迷幻系 Illusion
  迷幻系是温和的魔法学派,只制造影响人们精神状态的各种幻觉。可以施放的法术包括:魅惑(限时增加好感度)、隐身、发光、沈默(禁止施法)、麻痹、命令等。这是游戏中最好练的技能之一,强烈推荐列入主技能。


幸运 Luck
  幸运,对你所有的行为都有神秘的影响。没有直接相关的技能,所以每次人物升级最多只能提升1点,提升非常困难。幸运会在后台对你除了运动和跳跃之外的所有技能进行修正,在初期作用更为明显。

III. 种族与星座 Races & Birthsigns

帝国种族
  塔姆瑞尔大陆各行省分布着十大种族,孕育他们的土地和绵长的历史赐予了各族不同的天赋与能力。

帝国人Imperial
  作为高度文明的中央行省赛洛帝尔的居民,帝国人受过良好的教育,言谈举止文雅得体。帝国人风纪严明、训练有素的民兵队也远近闻名。虽然在体格上不如其他种族强壮,但他们是公认的精明的外交家和商人。基于这些特点,再加上他们作为轻步兵的高超技艺和训练,使得帝国人终于征服了塔姆瑞尔大陆的所有省份,建立了和平而繁荣的光辉帝国。
  技能奖励:口才+10,交易+10,钝系武器+5,剑系武器+5,徒手格斗+5,重型盔甲+5
  特技:西部之星(Star of the West),帝王之音(Voice of the Emperor)

布莱顿人Breton
  布莱顿人生性充满激情、桀骜不驯、浪漫诗意、喜爱炫耀。他们头脑聪慧、很有主见,聚居在帝国西北面海的高岩省(High Rock)。这一种族天生就具有魔法天赋和超自然力。他们的家乡高岩省诞生了许多伟大的法师。此外他们对于施法、魔化物品和炼金术都能很快地理解并掌握,哪怕是最愚钝的布莱顿人也对破坏性和支配性魔法具有很高的抵抗力。
  技能奖励:炼金术+5,改变系+5,召唤系+10,迷幻系+5,神秘系+10,回复系+10
  特技:增加最大魔法值,龙皮术,魔法抗性

兽人Orc
  这些来自沃斯格里安(Wrothgarian)和龙尾山脉(Dragontail Mountains)的野蛮部族十分强悍,以战斗中无所畏惧的勇气和面对困难时的坚忍而著称。过去塔姆瑞尔大陆的多数民族都厌恶、害怕他们,不过现在兽人已经被帝国居民们逐渐接纳。兽人的兵器匠人手艺出众,善于修理各种盔甲和武器。穿戴重型盔甲的兽人士兵是帝国前线部队的主力,进入狂暴状态时让敌人闻风丧胆。
  技能奖励:修理+10,格挡+10,钝系武器+10,徒手格斗+5,重型盔甲+10
  特技:兽人狂暴(Berserk)、魔法抗性

 

红衣卫士Redguard
  作为塔姆瑞尔帝国中最具才华的战士,来自落锤省(Hammerfell)的红衣卫士皮肤黝黑、头发坚硬,仿佛天生就是为战斗而生的种族。但是他们骄傲而绝对独立的个性让他们比起等级森严的军队士兵更适合去作斥候或散兵游勇,抑或是浪迹天涯的孤胆英雄或冒险家。此外他们还熟知各种武器和盔甲的使用。受到祝福 的红衣卫士体质健壮,能适应各种艰苦环境,脚力极佳。
  技能奖励:运动+10,剑系武器+10,钝系武器+10,轻型盔甲+5,重型盔甲+5,交易+5
  特技:爆发力(Adrenaline Rush),毒素抗性,疾病抗性

黑暗精灵Dark Elf
  这些皮肤黝黑,双眼血红的黑暗精灵聚居在帝国东部。在帝国大部分地方,他们被称为黑暗精灵(Dark Elf),但在家乡晨风省(Morrowind)则称这个种族为“Dunmer”。“黑暗”明指他们的肤色,也暗指“阴暗的个性”与“被诅咒的命运”。他们智力超群,而且有强壮敏捷的体格,可以成为杰出的战士或法师。在战场上,黑暗精灵以良好平衡性而著称,他们的技艺综合了剑士、射手和法师的精华。就个性而言,他们严肃、冷漠、不带感情色彩,而且对其他的种族无甚兴趣。
  技能奖励:剑系武器+10,毁灭系+10,运动+5,钝系武器+5,轻型盔甲+5,箭术+5,神秘系+5

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