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《上古卷轴4:湮灭》精要攻略

发表时间:2014-01-03 16:38 来源:网络 作者: 翼风  我要评论

“《上古卷轴》系列”向来以人物在广阔的世界中自由冒险而著称,这种风格在系列第四作《湮灭》中借助次世代的强大机能达到了登峰造极的地步。本作的综合素质足以荣登史上最强的角色扮演游戏之列,其系统与大多数RPG

  “《上古卷轴》系列”向来以人物在广阔的世界中自由冒险而著称,这种风格在系列第四作《湮灭》中借助次世代的强大机能达到了登峰造极的地步。本作的综合素质足以荣登史上最强的角色扮演游戏之列,其系统与大多数RPG截然不同极富特色。然而由于游戏的世界过于广阔、任务繁多复杂,仅靠篇幅有限的本文是很难把《湮灭》的精彩完整地呈现给各位的。因此本攻略着重“授人以渔”,侧重解析游戏系统和升级策略,并附上主线任务的流程攻略。四大公会、竞技场、魔族祭坛等更多数以百计的精彩冒险之旅留待各位自己去探索吧!

基本操作
A键 激活/确认
B键 日志菜单/放弃
X键 举起/收回武器
Y键 跳跃
LT键 格挡
LB键 抓取
RT键 攻击
RB键 施法
左摇杆 移动/(按下)切换潜行模式
右摇杆 旋转视角/(按下)切换第一或第三人称视角
BACK 等待
START 暂定/系统菜单


I. 角色扮演系统详解

友情提示
或许对很少接触美式RPG的部分玩家而言,即便仔细阅读了以下内容还是会一头雾水。那么你需要的就是打开X360,选择任意默认职业直接投入游戏——没有什么比在游戏中学习更快更有效的了。经历过一段时间的实践和挫折之后再回头来阅读本攻略,相信你一定就会有所领悟。这也是你真正开始享受本作的开始!

技能核心系统
  《湮灭》将系列“以技能为核心”的系统特色发挥到了极致,一切都围绕技能而展开。所以请各位从一开始就牢牢树立起“技能第一”的理念。游戏中每个人物都有7大基本属性(Attributes),基本属性的范围是0~100,一个默认人物的所有起始能力均为50,根据种族和性别的不同而略有奖惩差异。除了幸运之外,其余六大基本属性都各自对应3种技能(Skills),总计21种技能。技能熟练度每25点为一个专精等级(表1)。晋升到下一个专精等级后玩家会获得额外的能力(Skill Perks,参见各技能具体说明)。

表1
技能点数 技能专精等级
0-24 新手(Novice)
25-49 学徒(Apprentice)
50-75 老手(Journeyman)
76-99 专家(Expert)
100 大师(Master)

  玩家要挑选7个技能作为自己的主技能(Major Skills),其余技能为次要技能(Minor Skills)。主技能的起始值是25点,提升比较快;次要技能的起始值是5点,提升较慢。无论选择哪7个技能作为主技能,这21个技能通过训练都可以正常获得提升。游戏中提升技能的方法是完全模拟现实生活的——即不断使用。比如一直用剑战斗,那么剑系武器技能就会自然提升。技能按用途可以分为战斗、魔法和盗贼三类(在每个技能前以“战”、“魔”、“盗"标识),玩家在创建角色的时候可以选择专长(Specialization),会对这一类的所有技能有+10点的初始奖励。

升级机制
  技能除了自身提升专精等级赋予人物更多能力外,还决定了人物的升级和基本属性值的提升。7个主技能总计提升10点,人物等级就提升一级(屏幕出现提示,必须上床睡觉才能完成升级)。人物升级时,玩家还可以选择增加任意三项基本属性的数值,而增加数值的多少取决于基本属性所辖的3个技能提升的点数。

表2
3技能总计提升 对应基本属性加值
0 +1
1-4 +2
5-7 +3
8-9 +4
10以上 +5

  由此我们明确这个机制:提升技能就是提升人物等级和基本属性。
  接下来就是复杂的了。《湮灭》中怪物和战利品的等级会随着玩家等级的提升而提升(称为Level-Scaling系统)。这种设计大大提高了游戏的挑战性和乐趣,但也给游戏进行方式带来了严重影响:如果玩家把最常用的技能列为主技能,那么人物升级就会很快,但基本属性加值不足。很快,看似等级高但实际属性却贫弱的角色面对强悍的敌人就无法再生存下去。为了生存,玩家必须采取充分升级策略:尽可能保证每次升级时基本属性加满5点——也就是说,属性相关的3项技能总计提升10点以上(表2)。还记得主技能升10点人物就升级么,所以控制升级的重点落在了次要技能上。只有在次技能已练满,准备升级的时候,再练主技能。

人物创建
  根据以上分析,其他RPG中让人物尽快升级的做法在《湮灭》中只能自食苦果。惟一的解决方案就是自己创建人物从一开始就明确目标,分配好主次技能,规划好升级路线。创建角色时你要决定以下要素:

  人物:种族+职业(专长+2个主要属性+7个主要技能+次要技能)+出生星座

  玩家首先要预想自己希望成为一个怎样的角色——是纯肉盾战士,还是武魔双修的魔剑客,抑或是魔法辅助的刺客——然后以种族和主技能为基础“按图索骥”地开始构建。(本作中的“职业”纯粹只是个名号,即对技能组合的总称,没有实际作用。)
  种族决定了人物最基本的发展方向。战士型的种族:红衣卫士、诺德人、帝国人、兽人;法师型:布莱顿人、黑暗精灵、高等精灵;盗贼型:木精灵、虎人;亚龙人适合法师兼盗贼。
  选择主技能的原则是:把可控的技能放到主技能中去,而且尽量把对应六个属性的主技能平均分配;把不可控的(如走路就会长的运动技能等)、最常用的技能放到次要技能中去。最后用专长、出生星座对次要技能做最后的修正和强化,使得实用性的技能不至于太弱。
  需要注意的是,很多技能的效果可以互相替代。比如同样是开宝箱,可以用开锁技能也可以使用改变系法术。具体使用何种技能取决于人物能力和发展方向,所以应该让你创建的人物能覆盖尽可能多的能力,以便今后的冒险中能八面玲珑,不至于出现某项技能过低而无法应付的局面。
  最后我们还是要强调“技能第一”的理念,时刻牢记你在游戏中能做和不能做的一切都由技能决定。比如法师职业,《湮灭》中的法术是不分等级的,只要是能学会的法术就一定能施放,只要施放就一定成功(没有失败判定),由技能来决定最终造成的效果多少。创建完人物之后,在冒险中记得不断检查人物的技能情况,控制好升级节奏。

 

II. 属性与技能 Attributes & Skills
  游戏中如果属性值呈红色表示受到了惩罚;如果呈绿色表示受到了奖励。

力量 Strength
  力量决定你的负重能力、体力值和使用近战武器能造成多大伤害。负重能力为力量值的五倍。

[战]  剑系武器 Blade
  使用任何带利刃的武器都属于本技能范围。这些武器包括各种长剑、砍刀、匕首、单手剑和双手剑。高等级的剑系武器杀伤力普遍比钝器强,负重也更轻。

[战]  钝系武器 Blunt
  所有钝器,如锤子、斧头、狼牙棒等都属于本技能范围。钝器普遍比剑系武器更沉重。随着熟练等级提升,可以获得伤害加值,并有机会对敌人造成缴械、击倒和麻痹的附加效果。战士可以在剑系和钝系两者选择一个较不常用的作为主技能。

[战]  徒手格斗 Hand to Hand
  谁说没有武器就不能打人,一顿老拳虽然无法获得附魔效果但能有效打击敌人的体力,尤其是专精等级高了以后可以把敌人打晕在地。最重要的是拳头不增加任何负重,也不需要维修。


智力 Intelligence
  智力决定人物的魔法值及魔法使用效果。智力不影响施法成本但高等级法术需要高智力值,不然会因为魔法值不够而无法施放(虽然你的技能已经够了)。

[魔]  炼金术 Alchemy
  研究型魔法学派。你必须取得四种炼金器具才可以开始制造药剂。野外和农场的花花草草、怪物尸体上取得的材料,都可以收集起来作为炼金的原料。随着专精等级提升,辨识原料效果属性的能力也越强,最后可以辨识出每种原料的全部4种属性,混合出有叠加效果的药剂。大师级别只需一种原料即可炼制出药水。粉红的药剂瓶可以自己饮用;绿色的药剂瓶则代表毒药,可以涂抹在武器上对敌人施加额外伤害。这个技能完全可控,也是游戏中最赚钱的技能,很适合用作主技能。

[魔]  召唤系 Conjuration
  召唤湮灭位面的魔物、魔法武器和护具来辅助战斗的法术派系,也有驱散不死亡灵的能力。这是一项高阶法师必须精通的强力魔法学派,与其他各种技能配合也能发展出各种战术打法。

[魔]  神秘系 Mysticism
  看似普通,实则非常实用的辅助类魔法学派,也适合作盗贼型职业的辅助魔法。包括各种吸收、反射或消除魔法效果的法术。隔空取物、感知生命,尤其是游戏中最有特色的吸魂术(Soul Trap)都属于本学派。


意志 WillPower
  意志影响人物的魔法抵抗力和体力,也是法师重要的基本属性之一。

[魔]  毁灭系 Destruction
  攻击性魔法学派,是每个法师类角色最主要的攻击手段。包括火系、冰系、电系三类伤害法术,还有降低敌人抗魔能力、吸收敌人技能或属性的削弱性法术。和其他魔法学派只要施放成功就计入技能成长不同,毁灭系魔法的熟练度只有击中目标并造成伤害后才会增长。

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