后前b—分离激光反射镜,之后可使用折射激光。
360度b—大量弹药向四周乱射。
武器与装备区别:ernula a的攻击力和削减敌方气力的性能非常优秀。ernula b的反射激光是两镜同时反射,摆放位置合适的话会让对手难以预计你的攻势。
对战战术
-通常战斗:爱鲁纳的主武器有很优秀的面积和范围,并且还夹带有造成硬直的导弹,辅武器激光可以通过防御和按住方向键调节发射角度,对方需要判断是直射还是射向自己两侧。由于普通攻击的性能十分优秀,爱鲁纳不是很依赖弹幕技,所以她的气力可以多用于防御,或启动boss。爱鲁纳的格斗比较弱,所以在格斗时通常是用b键的旋转而并非通常的格斗攻击。
-自机b.o.s.s模式:爱鲁纳boss的正面火力比较薄弱,同时也是boss的防卫弱点,如果被敌人突入,对方可以轻易的破坏boss一侧的手臂,然后从容的击毁boss。主武器的子弹攻击基本不足以对敌人造成威胁,所以要多使用激光和两臂的连装激光,通过调节两臂角度改变攻击方式,让对手无所适从。f.boss的超级激光强大无比,可以使用敞开两臂的假动作来掩护超级激光的准备动作以迷惑对手。
-对手b.o.s.s模式:爱鲁纳利用手动瞄准的激光,会让敌人boss的弱点根本无法得到保护。正因为这样,所以很少有对手指望能和爱鲁纳对战时用boss恢复到体力,启动boss多数情况下是以杀伤为目的的。由于回避能力弱,爱鲁纳在敌人boss火力强大的时候可以用b键的旋转来抵挡,或者索性使用消弹立场。
大家快来帮忙啊!
小爱鲁纳快用这个!
谢谢你!小爱鲁纳!
姓名:卡尔•沃尔夫 karel werfel (配音:金子英彦)
座机/制造商:azureus / tsunami
人物背景:现25岁,樱子在军队时代的战友,当时的代号是“勇士”。现在在艾利亚联邦极有权势的鸣神家族供职,担任鸣神家继承人鲁西诺的私人教师与保镖。他现在涉嫌绑架了鲁西诺并和受害者一起失踪了。
角色概述:最重要的一个剧情人物,很有武士的味道:信念坚定,对主人忠诚,并且有自我牺牲的觉悟,连招数都全是用汉字写的……信赖型的大叔类角色,和很多这个类型的人物一样,在剧本中死亡率很高……
性能特点:防御高,速度慢,中远距离优势明显的角色。主武器是单发的狙击步枪,尽管威力很大,但相当难用(所以玩家们给了karel个绰号叫“一发男”=_=)。辅武器是在一定时间内增强自机性能,启动时有小范围消弹效果。各种弹幕技非常实用,而且boss性能极高。是一个很受玩家喜爱的角色,但对技术要求比较苛刻。
弹幕技出招表:
b—向四周发射大量子弹,自身还带有格斗判定。
后前b—按住b会持续发射导弹,松开b发射主枪。
前前b—原地发射导弹和多向枪,火力猛烈。
180度b—释放串雷,弹量和密度很高。但释放子弹的母弹体可以被破坏。
武器与装备区别:karel a更偏重直线杀伤与威力,对boss战时比较强。karel b弹幕面积较大,冲刺中b键攻击是串雷,利用构成立体进攻。
对战战术
-通常战斗:由于卡尔主武器的局限性,所以使用这个角色需要用到很多特殊技巧,比如手动瞄准,装弹取消。卡尔还要经常用的串雷这个弹幕技,使对手出现破绽以便给于重击。在狙击枪的运用上多使用 站立射击>冲刺射击 的二连发技巧。卡尔的格斗不弱,但外环很大,所以要小心格斗陷阱。
-自机b.o.s.s模式:卡尔的boss可以说是各角色中性能最好的,他的几种攻击都很有威胁,可以移动,更可以用手臂护住弱点并释放串雷,手臂被击毁会立即再生。可以说是攻守都是一流。f.boss下的火力更为惊人并且还增加了霸道的旋转撞击攻击。
-对手b.o.s.s模式:卡尔威力强大的狙击枪对付不会躲避的敌人boss要比对付灵活的敌机要好用很多。可以使用冲刺射击自动瞄准敌人弱点,karel a在增强状态下的防御主枪威力绝大。还有可以把辅武器当作一个小消弹立场来使用。
让你见识一下天下第一的击碎!
姓名:阿内奇卡•阿夫洛夫 anechka alferov (配音:大本眞基子)
人物背景:阿内奇卡是米卡小队的通讯员,也是米卡的女朋友,卷发麻点脸的可爱女孩,20岁。
角色概述:看名字应该是俄国人,游戏中负责给米卡的小队成员提供情报支持和传送boss组件。
姓名:鲁西诺•鸣神 luchino narukami (配音:菅沼久義)
人物背景:14岁,他是在艾利亚联邦具有巨大影响力的鸣神家族的大公子,因为某些理由,而和卡尔一起逃亡。
角色概述:鲁西诺的是个聪明而优秀的少年。他对卡尔非常信赖和尊敬,战斗中他会帮助卡尔传送boss组件,剧情的关键人物。
姓名:阿赛尔•莫德瑞德 (配音:金子英彦)
人物背景:卡尔和樱子在军队时代的指挥官,6年前担任大使馆占领事件解救行动的指挥。在行动失败、大使馆发生爆炸后就失去了一切有关他的消息。35岁。
角色概述:幕后黑手。阿赛尔在大使馆事件的爆炸中受了重伤,他的左眼是假眼,右眼没有视力。游戏中可以在樱子的回忆中见到他当年的样子,似乎是个很随和的好人。但他得知了大使馆事件的内幕之后,决定为他死去的部下复仇,而展开了疯狂的报复行动。
四.Xbox360相关
在家中优雅的倾听圆舞曲
音乐选择:旋光之轮舞rev.x(wartech)每个场地配有3或4首背景音乐。分别对应按a键选择、按y键选择、按住lb然后按a或y为家用版特有的新曲目。
版本的兼容性:日版的《旋光之轮舞rev.x》是ntsc-j制式软件,只能够在日版和亚洲版本游戏机上运行。欧美版本《Wartech:Senko no Ronde》是全区软件,可以在任何版本的xbox360上运行,并可以选择日文和英文字幕。特别值得一提的是从08年初起wartech在美国能够以10美元的超低价格买到*注2,而日版的廉价版于08年3月6日推出。
关底持久战:旋光的剧情模式中游戏者将会面对两个关低,一个俗称“要塞”,另一个俗称“章鱼”, 这两个关底火力异常猛烈而且各有两个形态,另很多新手苦不堪言。但其实这里有一个小玄机:当你挑战关底失败时,再次接关挑战,关底的实质体力就会变少一些。再接关会变的更少,也就是说每次接关后关底的耐久力都会被弱化,所以只要坚持不懈的继续挑战总会能过去的。
结局分支:每个角色初次通关都会进入的是所谓的b结局。而当你看过b结局后,再次进行该角色的剧情模式并达到一定条件就看到a结局,也可以理解为真正的结局。进入a结局要求完全引发角色在剧情模式中的对话,而引发对话通常有三种条件,一种是战斗进行一定时间会自动发生,另一种是我方使用boss后发生,最后一种是敌方使用boss后发生。所以要想看到a结局的主要难度在与控制对手启动boss的时机,如果正在对话的时候对方启动boss打断了对话就失败了。获得a结局的路线允许任意接关,所以没有成功引发所有对话的化可以故意输掉然后从新来。