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XBOX360《旋光之轮舞》游戏对战指南(上)(2)

发表时间:2014-01-03 16:28 来源:网络 作者: 翼风  我要评论

可以大幅度减小中弹时的损伤,并且避免中弹出现硬直(默认rt)。但中弹时会消耗气力。防御时角色的移动能力大幅度降低,但仍然可以微速移动。 7、冲刺: 也可以称作加速,角色会高速飞行一段距离(默认a键)。。在
可以大幅度减小中弹时的损伤,并且避免中弹出现硬直(默认rt)。但中弹时会消耗气力。防御时角色的移动能力大幅度降低,但仍然可以微速移动。

7、冲刺:也可以称作加速,角色会高速飞行一段距离(默认a键)。。在冲刺中可以随意转向或者中止冲刺。

8、b.o.s.s: 类似射击游戏中的保险,但旋光里启动boss不光可以清除全屏幕敌弹,更可在一定时间与巨大的支援机结合变成类似射击游戏的关底一般,具备惊人的火力。适时使用可以逆转战局(默认lt) boss数量会在输掉一局后增加一个。

9、消弹立场:以自角色为中心大范围的消除敌弹,如敌人与自己较近还会将敌人弹开。需要消耗最大能量的50%(不是现有能量的一半)。使用方法和启动boss相同(默认lt),只有在敌人使用boss中或自己boss数量用尽时才能使用。否则将只是启动boss模式。

还有一种情况是当自机受到重创,这时候机器会呈现短时间瘫痪,处于无敌状态并自动放出不消耗气力的消弹立场,作为被动状态下的喘息机会。

10、过载模式:启动后角色攻击力机动力大幅度提升,能量槽增加速度提高,同时自机体力缓慢减少(默认lb键)。一局只能使用一次,只有启动boss或者体力减少至空血过载模式才能被解除。启动过载模式时有类似消弹立场的效果发动,所以也可以用于关键时刻的防护。

 

 

 

三.基本常识与实战技巧:

现在是高难度的舞步

 

1、防御或冲刺攻击:在防御时进行的普通攻击会和通常有很大不同。比如mika a的主武器为直线的机关枪,辅武器为追踪导弹。而在防御中主武器则为3方向的散弹,辅助武器为追踪力更强的导弹(会修正弹道两次)。冲刺时同样会有很多武器发生性能变化,所以在对战前最好先完全熟悉角色的各种武器性能。

2、弹幕技无敌时间:旋光中的一部分弹幕技或特殊弹幕技在使用时会有短暂的无敌时间,比如changpo的b键攻击就拥有弹幕技中出类拔萃的无敌性能。合理的利用这个特性,在面对倾泻枪林弹雨的敌方boss时可以赢得更多生机。

3、格斗技巧:格斗可以大幅度削减对方体力,更可让对方丧失一定的气力。

主武器键格斗时候时第1次按键是作出冲刺,然后可以按键3次作出3段连击。而辅武器键格斗只有一段,按键立即发动。由于主格斗有冲刺动作,而辅格斗是立即在原地发动,所以通常在对方主格斗冲刺过来时使用辅格斗及时迎击可以有效的克制其攻击并且给于可观的伤害。主格斗与辅格斗的在攻击力和削减对方气力上有所不同,所以在主格斗冲刺后可以根据需要结合使用 主>主>主 或 主>主>辅 的连击。

4、b.o.s.s体力与可用时间: 在启动boss的时候, boss的体力与可用时间是根据能量的多少转换而来。如果能量处于max状态,那么你的boss将会是满血,而且可使用时间最长(12秒)。需要注意的是如果你能量没有充满,那么不满的这一格能量会被舍弃掉,对于只有4个能量格的角色要特别注意。如果boss被击毁,那么对方会立刻获得能量全满的奖励。

5、体力恢复:在boss使用结束后,如果boss剩余的体力(黄色)高于使用boss前的角色体力(蓝色),那么角色会得到体力恢复。恢复量大约是黄色和蓝色体力差的7成。所以在使用boss时要注意保护boss的弱点,争取较多的恢复体力。

6、final b.o.s.s:当角色处于vanish(空血)状态时启动boss,那么将发动最终保险—final b.o.s.s。伴随这警报声与巨大角色特写而出现的f. boss比普通的boss火力更强大,更坚固,使用时间更长(最长可达21秒),并且有f.boss特有的强力攻击方式。但启动f. boss也就表明你打出了手中最后一张牌,如果仍未能消灭对手,你将不能再启动boss,能量也不会再增长。如果f. boss被击毁,那么这局比赛将伴随着f.boss华丽的爆炸而直接结束。

7、b.o.s.s的启动时机:

通常以下情况是适合使用boss时机。

i. 气力多,但体力少。使用boss并小心的保护自己核心部位,争取获得较多的体力恢复。

ii. 攻击血量很少的敌人。这样可以阻止敌人空血时发动f.boss,而直接干掉他。如果对自己反应有信心的话也可以尝试在对手vanish的一瞬间抢发。

iii. 对手没有气力。这样他就无法进行有效率的进攻和防护,boss的运用效果会更好。

8、冲刺变向:很简单,冲刺中再做一次向另一个方向的冲刺操作。在到达最大冲刺距离内做多少次变向操作都是可以的。

9、冲刺取消:也称急停,可以说是旋光最重要的技巧之一。操作方法是在冲刺中按防御键。急停后自机会立即面向对手。

 

10、冲刺延长:在冲刺快到达极限距离时发射武器,那么自机会再维持一段距离的加速状态。可以配合有无敌效果的弹幕技,突破敌弹封锁,或用于远距离突袭对手。

11、转向冲刺射击:使用冲刺变向调整射击角度,可以作出角度特殊的弹幕。并且在转向的过程中消耗一部分冲刺距离,减少冲刺射击后造成的硬直,

12、装弹取消:旋光会在冲刺时将主武器立刻装弹,可以这点配合冲刺取消。可以让你主武器始终保持随时可射击的状态。这个技巧对于主武器装弹速度很慢的karel尤其重要。

13、防御射击控制:俗称摇头,在防御射击的同时面对敌人晃动方向,可以做出更密集更无规律的弹幕,提高命中率。

14、手动瞄准:这个技巧主要是特指karel的手动瞄准。karel以外的人很简单,比如lili,在主枪蓄好力后按住防御调整角度,然后松开主武器按键就可以了,ernula的激光同理。karel就要复杂一些了,需要在karel举枪的一瞬间,子弹未出膛时按下防御调整角度,用于调整的时间非常短,而且要注意不要先按下防御,否则会变成防御射击的散射。

15、过载硬直:由于启动过载模式时有类似消弹立场的效果发动,所以也可以弹开近处出的敌人,导致他产生硬直。在对手空血时适时运用这个特性往往有出其不意的战果。

16、格斗陷阱:当对手的角色在你的外环处游离(一进一出),这时如果你粗心的话有可能导致在发射主武器时违背本意的做作出格斗动作而漏出极大破绽。对于主格斗范围大的角色要格外小心此陷阱。最有效应对方法是,使用出招速度快的弹幕技或特殊弹幕技,可以有效的驱赶并有机会杀伤敌人。

观看比赛录像是最为直观的,这段视频就用到了几乎所有以上的技巧:

 

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