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XBOX360《旋光之轮舞》游戏对战指南(上)

发表时间:2014-01-03 16:28 来源:网络 作者: 翼风  我要评论

我不认为挥洒大量笔墨去形容我对《旋光之轮舞》的热爱是个好注意。所以取而带之,我决定写一个更为实用的游戏对战指南,再捎带的介绍一些旋光的制作背景。我的360从买来就基本是旋光专用机,尽管至今仍未获得代表最

我不认为挥洒大量笔墨去形容我对《旋光之轮舞》的热爱是个好注意。所以取而带之,我决定写一个更为实用的游戏对战指南,再捎带的介绍一些旋光的制作背景。我的360从买来就基本是旋光专用机,尽管至今仍未获得代表最高实力的hi-rounder称号,但我觉得以2000余场的对战经验虽不能面面俱到,但做一个帮助新手的游戏指南完全可以胜任。

故一时兴起,作此拙文。

zhf

03.08

 

一.概述:

“旋光之轮舞”是什么舞?

《旋光之轮舞》是g.rev 在2005年推出的街机游戏,它的游戏类型为“弹幕对战动作射击”,简单的说就是射击游戏(stg)与格斗游戏(ftg)的混合体。你在游戏中需要像stg一样操作你的战机射击敌人并躲避敌人的枪林弹雨搬的攻击,但并非像传统射击游戏中那样你用单机挑战整个敌人军团,而是和一个和你类似的小型战机进行1对1的较量,战斗中除了射击与躲避你还需要顾及体力,气力,必杀技等格斗游戏要素,更可使用类似超必杀技的boss攻击变身成射击游戏中的关底,用铺天盖地的弹幕淹没对手。其独特的游戏方式受到了的玩家们欢迎,而g.rev更根据反馈及时的调整对战的角色平衡,为街机提供版本升级更进一步的增强了游戏人气。2006年《旋光》被移植到xbox 360上命名为《旋光之轮舞rev.x》推出,2007年ubi以《Wartech:Senko no Ronde》为标题在欧美发行。

g.rev 为游戏设计了庞大的世界观和复杂的故事与人物关系,人物设计上汲取了当今动漫领域的大量流行要素。尽管这对实质游戏并不重要,而且无论是射击游戏还是格斗游戏都不是一个适合讲故事的类型,但这样的背景设计以及在战斗中频繁插入的台词与人物特写,大幅度提高提高了游戏者的投入度。

游戏操作

旋光是一款2d操作界面的对战游戏,从界面外观上看很像taito的《超能力大战》,而事实上它的确极大的借鉴了超能力大战的必杀技输入方法(前前,后前,后前前,后后前,转把180度,转把360度)。旋光虽然标榜 “弹幕对战动作射击” ,但实际上弹幕射击的爱好者通常对旋光感到根本无从下手。旋光相比stg游戏它的系统显得过于复杂,而对这款游戏容易产生兴趣通常是动作射击的爱好者,尤其是sega《电脑战机》的玩家,事实上很多人认为旋光与电脑战机的手感惊人的相似,旋光就好像是一款宇宙背景中的2d电脑战机。

 

世界观

旋光的世界设置在遥远的未来,人们离开了地球前往广阔的宇宙,寻求新的世界。片头用类似童话的手法呈现了人类对未来和宇宙的无限向往与对未知世界恐惧。而故事的叙述则采用了相当模糊的手法,游戏提供了足够的故事要素:时间,地点,人物与事件,但要形成完整的故事,很大成度上要用玩家的想像力在头脑中完成。值得一说的是ubi在发行西方版游戏时的宣传为:未来人们为了争夺资源在宇宙展开战争。而事实上游戏中没有谈到任何资源争端,也没有发生什么战争,所以这显然是个失误的宣传。

 

 

音乐

《旋光》整个游戏气氛非常的侧重于体现未来与宇宙的神秘,音乐在其中起到了重要的作用。旋光的配乐由原taito御用乐队zuntata的前成员 渡部恭久(yack)负责,他没有像通常的射击游戏那样使用大量使用可以刺激玩家兴奋神经的强劲节奏,而是比较多的运用了幻觉系电子音乐,非常成功衬托出了这个游戏强调的神秘感与美。而且这让玩家在激烈的对战中却得到了某种精神上的放松,可说是非常奇妙的感受。

 

背景音乐试听Assemble

人物设计

旋光的人物设计可说集合了大量的流行要素,每个角色身上都还有很多动漫领域中所常说的“属性”,而且各角色还设计了多套服饰造型。担任旋光人物设计的是 曽我部修司 和 高山瑞季。这两人用色很大胆,所以旋光的角色形象非常艳丽。但他们的人物风格比较柔软,而且同人味道很重,所以这样的软派人设是否适合用于旋光这样的高强度对战游戏,我个人持保留观点。另外很多人认为这款游戏的男人造型女性化严重,而事实上这可能就是本来的设计意图。下面这是一段美国玩家讨论旋光人物的发言,相当的有意思:

A: my friend convinced me to pick this up, but didn't tell me everyone looks like a woman. karel looks the least like a woman, and sounds the least obnoxious, so i use him.

B: wait so, they're all supposed to be guys? that's scary...

翻译:

A: 我朋友推荐我去买这个游戏,但是他没告诉我有游戏里所有的人物都像是女的…… 只有卡尔看起来还好一点,说话也不是太娘娘腔,所以我只用他。

B: 你等一下…… 也就是说其实里面所有人都是男人? 这太恐怖了……

 

 

重要用语解释

Rounder: 游戏中使用的人型武器,也有用于宇宙开发等非军用的Rounder存在。

B.O.S.S: 全称Booster of Over-armed Shell System 外接式强化武器系统, 巨大的支援机与Rounder进行合体而构成的强大火力平台。

艾利亚联邦:领土范围从地球到土星的超巨型联邦国家。

SSS: Special Space Service艾利亚联邦的宇宙军特种部队。

Goddiver:多国籍复合企业,规模极大,拥有不计其数子公司。甚至拥有自己的警察机构与军队。

G.S.O: 全称Goddiver Security Organisation 从事民间警察业务的Goddiver子公司。

大使馆占领事件:6年前艾利亚联邦在月面都市的大使馆在举行舞会时遭到武装分子占领。对峙两日后,艾利亚联邦的特种部队强行突入,犯人引爆了炸弹,导致使馆人员,大量政经要人,突入部队以及犯人自身死于爆炸,共计300余人死亡。

 

二. 系统解说:

舞蹈教学从这里开始

 

1、装甲槽:就是对战游戏中俗称的血槽,但旋光中有两点比较特别:

— 还有20秒比赛结束时,双方会开始自动减血。

— vanish状态:也就是俗称的空血,旋光中即使你只剩一丝血量而遭受极强的攻击,也不会直接毙命。而是进入空血状态。在空血状态下,角色的攻击力和机动力里大幅度提高,并且被击中判定变成一个发光的小点(类似很多弹幕类射击游戏的被击中判定)。

2、能量槽:对战游戏中俗称的气力,但旋光中的能量槽被分成的小格,每使用一次弹幕技消耗一格。不同人物的数目不同,比如changpo有5格,而mika只有4格。

3、普通攻击:有主武器(默认x键)和辅武器(默认y键)之分。角色周身的外环显示主武器的残余弹药,内环为辅武器,如圆环变成红色,则为弹药用尽,需要等待变回蓝色方可射击。在防御或冲刺中使用普通攻击,攻击方式会有所不同。

4、弹幕技:类似格斗游戏中的必杀技。消耗一格能量(默认b键)的强力弹幕攻击,还有需要输入指令特殊弹幕技。

5、格斗: 当对手进入你角色周身的外环时,你的主武器攻击就会变成近身搏斗而不再是射击。同理当对手进入你的内环时,你的辅武器也会转化成另一种格斗。

6、防御:

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