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X360《UFC终极格斗冠军赛2010》图文攻略(2)

发表时间:2013-12-31 11:19 来源:网络 作者: 翼风  我要评论

商店除了能兑换胜利姿势与唱名欢呼方式外,也可换到新的挑衅动作,格斗时可随时按十字键施展预设的4种小动作。 5.锦标赛(Tournament Mode):玩家可以自订一场4、8或16人的单淘汰锦标赛,手动操作的角色可设定1名

商店除了能兑换胜利姿势与唱名欢呼方式外,也可换到新的挑衅动作,格斗时可随时按十字键施展预设的4种小动作。

5.锦标赛(Tournament Mode):玩家可以自订一场4、8或16人的单淘汰锦标赛,手动操作的角色可设定1名或多名,其他角色由电脑代劳,供玩家1人或和现场好友下场厮杀。

6.终极格斗战(Ultimate Fights Mode):此模式主要在游戏中重现UFC史上的经典赛事,每场赛事设有3种等级的挑战条件(例如在指定回合重现当时比赛中的动作与招式),达成该等级所有条件可以取得影片或是点数等奖励项目。解开的影片就是当时的精彩片段,相当有收藏价值。

这是设定成16人单淘汰的锦标赛(Tournament Mode),适合1人或单机多人同乐,一路比到总冠军;中途如果是电脑比赛的场次,可选择观看或模拟比赛结果。 player1是笔者自创的角色。

终极格斗战(Ultimate Fights Mode)重现以往的精彩对战,这页是UFC2009年度的4场精彩对决,笔者示范其中的第2场经典赛事。

先礼后兵是UFC格斗赛常见的礼貌。

在终极格斗战重现柔术冠军Grorges St-Pierre与BJ Penn在2009年的对决,画面显示A级条件共有3个,上到下依序是:第4回用技术击倒TKO的方式解决BJ Penn;整场比赛躺在地板防守的时间不可超过2分钟;整场比赛要有2分钟以上的时间是趴在对手身上压制。若这3个条件都达成,就能解开A级奖励:可欣赏当时的对战影片。

终极格斗战照例会有美丽的解说员提示当年对战结果,并鼓励玩家尝试完成同样的流程。

开场前会有两名选手的年度资料回顾,welterweight(次中量级)冠军Grorges St-Pierre看起来超帅气的。

依史实需在第4回合才击倒BJ Penn,在此之前只能尽量打身体以削弱对方的体力,减轻己方寝技攻防的压力。比赛到后期也要小心别打到对方头部而造成一击倒,用攻击身体的方式来牵制较为可行。到第四回合再以跨在对方身上猛K头部的方式完成TKO。

终极格斗战的比赛中可随时按暂停键确认ABC各级条件的完成度,已完成的条件会呈现黄色。上图画面显示C级只剩成功扑倒对手3次还未达成。 C级另两次已达成的条件是:用超人拳击中对手3次,在第一回合成功打击的次数超过对手。

解开的影片可在日后随时回顾欣赏。

玩游戏还能欣赏真实的影片,格斗粉丝会更高兴吧。观看之后会发现影片内容和游戏许多小地方与人物动作有不少相似之处。左为Grorges St-Pierre,右为BJ Penn,这是双方在裁判重申比赛规则后的行礼。

7.职业生涯模式(Career Mode):完整模拟UFC选手从入门前的菜鸟到加入UFC联盟且取得各量级冠军的奋斗历程。本作品职业生涯共有11个年头,笔者的角色从25岁开始打WFA,等到UFC退役时已是37岁了,里头有不少明星到了47岁都还陪笔者打冠军保卫战,超感动的。在行事历介面,玩家得规划每周的训练、记者参访、格斗营拜师学技与例行赛,还得适时歇息以消除疲劳并回复体力。职业生涯期间不仅能逐步提升基本属性,部分技能攻防数值也能依需求而提升水准,且能完全依玩家格斗偏好而学习各大流派的招式集于一身。生涯模式培养的选手无论是现役还是退役,都能随时参加单机与线上的各项模式而不需另外汇出,对其他模式的支援可说是相当完善与便利。

生涯模式由创造选手开始,肌肉、体毛与刺青...等贴图有相当多样可选。还可设定唱名欢呼、胜利、挑衅等动作。出场服装的样式与配色,加上各加厂商的商标都能任意配置,光是设计角色就能花很多时间,所以游戏也提供了快速创造的便捷选项。

一开始教练会问否要进入导览教学模式,游戏中所有的招式都有巨细靡遗的讲解与示范,且日后都能随时查阅。这是站立擒抱进入摔技的讲解,担心看不懂?讲解完会有教练示范,然后换玩家实际操作,是相当完善的教学模式。

行事历比前作自由多了,玩家在比赛空档可自行决定是否接受采访以增加人气指数,也可安排各项体能与技术属性的强化,还可参访各道场的训练营学习新招。这周轮到记者采访(行事历上的照相机符号),所以除了执行采访外无法进行其他事项。

记者参访平时的训练状况,玩家得依教练要求达成打击或寝技的招式,让记者有题材可拍照,达成越多的动作要求可增加越多的人气指数。

出名了!当人气达到一定数值就能登上杂志或网站的封面。

经过无数次的奋战与磨练,笔者终于要挑战次重量级的冠军,冠军战赛前会询问是否参加体重确认记者会,两名选手依序进场秤重,秤完还能摆姿势,期间镁光灯闪个不停,颇有巨星架式。

右方的玩家角色在记者会礼貌性地摆POSE供拍照,现任冠军Luiz Cane则选择跷鼻孔回应,待会上场就不客气了。

选手唱名欢呼时的动作在创造角色时就需预先设定,背面的道馆所属旗帜也可随时修改。

逮到对方倒地的机会就是一轮拳头狂攻,尽量削弱体力与增加头部伤害。

恭喜新任冠军产生。在赛后现场一边看着重播一边接受访问,各项回答能增加名声或是粉丝支持度。

观看重播时回答问题的选项有4类,各有不同的属性加成效果,例如增加名声(Cred )或是增加粉丝支持度(Pop )等,选好之后该角色会自动语音回应主持人问题。

得到冠军后仍有挑战者络绎不绝地出现,只要能不断连胜,就有机会增重挑战下一个量级。在笔者称霸次重量级几个月之后,升上重量级的第一个对手就是恐怖的Brock Lesnar,其扑倒(takedown)与地面缠斗能力惊人,让笔者着实吃了不少苦头。

在重量级的比赛常被扑倒或是抱起来摔,就这样被欺负了几场比赛。因为笔者之前着重打击技的相关数值增强,对摔技与寝技的提升有限。

历经几个月的训练,笔者在寝技防御的各项数值已提升不少,终于能应付重量级对手的扑倒与擒抓,对一般小喀的扑倒还能施以反击。图中笔者连转右摇杆进行扑倒的抗衡占了上风,还有余力用膝盖撞击对方头部。虽然如此,对于一些明星级选手的寝技仍不可大意,体力控制一不注意还是可能被关节技逆转。

行事历的第3个选项Camp invite能选择到各道馆拜师学技,菜鸟选手透过不断学习技巧以应付各种格斗需求,例如生涯一开始没有重要的上段踢技,就必须找道馆主动学习。游戏绝大多数的招式都可在道馆找到并学习,部分技巧会在下方显示学习的先决条件。图中的快速左勾拳是友好的选手免费传授笔者学习,这种无私的友爱在生涯最后一年常常发生。

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