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X360《UFC终极格斗冠军赛2010》图文攻略

发表时间:2013-12-31 11:19 来源:网络 作者: 翼风  我要评论

UFC综合格斗联盟的各量级明星选手一览,《UFC 2010终极格斗王者》以真实选手加上拟真的招式与打击感而在格斗游戏独树一帜,吸引全球综合格斗玩家拿起手把享受对战乐趣。 Ultimate Fighting Championship(终极格斗

UFC综合格斗联盟的各量级明星选手一览,《UFC 2010终极格斗王者》以真实选手加上拟真的招式与打击感而在格斗游戏独树一帜,吸引全球综合格斗玩家拿起手把享受对战乐趣。

Ultimate Fighting Championship(终极格斗锦标赛,以下简称UFC)是美国的一个综合格斗赛事,该联盟起源于20世纪初期,历经多年的发展终于在美国格斗界开创一片天,拥有许多忠实观众且培养出众多的明星选手。 UFC以体重分级对战,两名选手在八角铁笼的擂台进行无差别格斗,其打法限制较宽松,所以选手的武术流派包罗万象,有空手道、跆拳道、泰拳、拳击等打击技,而柔道、巴西柔术、摔角、俄罗斯桑博(sambo)等寝技缠斗也常在擂台上出现。虽然对战双方常打到皮破血流而比赛仍继续进行,裁判能在一方选手已屈服或无力战斗的紧要关头暂停或终止比赛,以维护选手的健康与安全。在限制较低的UFC赛事里头,竞技双方能尽情展现彼此的格斗技术、反应与智慧,所以UFC赛事能以真实格斗的精彩内容吸引观众。

今年推出的《终极格斗王者2010》经过前作的洗礼与制作经验,虽然画面的进步有限,但武术招式的增加与生涯模式的细部改良,加上部分选单与系统的修正,整体的进步相当棒,以下分上下两篇分享笔者的游戏体验与简介游戏内容。

主选单简洁明了,部分主项目下的次要项目会列在右边,节省切换搜寻项目的时间,例如Game Mode 下包含Title Mode 在内共6个子项目。 Xbox LIVE选项必须输入说明书背面的兑换代码才能解开,且代码只能用一次,这是一种保护著作权的方式。

一、UFC格斗现场的忠实呈现

人物贴图以拟真的肌肉纹理加上破皮、流血与红肿的强化,加以参考各流派招式的动作模组,不仅视觉上看起来真实,更搭配手把震动的扎实打击感。由游戏中附的各段真实的精华影片可知,《终极格斗王者2010》为了呈现UFC现场打斗的实况而投注不少研发心血;首先是增加许多不同地区的擂台场景,选手登场前不仅有气势磅礡的配乐,主持人对选手的介绍与一招一式的实况报导,也让游戏玩起来有如现场转播般热闹。生涯模式每打完一场比赛还有现场访问,一边观看自己的精彩重播且回答主持人问题,还能透过问答回应观众群的支持与评价对手。

赛前先语音介绍该场次的对战选手与基本资料,欧尼尔是本游戏特殊下载的客串角色之一。

介绍登场选手,每名选手唱名时有不同的打招呼方式,在创造选手时也可自行设定各种欢呼小动作。

这代多了上半身闪躲的招式,加上右摇杆上下段的反击技,能有效对付拳脚攻势凌厉的对手。仿真的刺青与肌肉、体毛等贴图看来比前作精细些。

当拳脚伤害造成对方Rocked(晕眩摇晃)时,画面会瞬间拉近且出现黑白特效,表示有一方动作迟缓,此时可乘机追击、施展摔技或是关节技。反之,若是自己被Rocked,则要想办法抱住对方以拖延时间等待回复。

连续重击造成的晕眩黑白特效。画面下方的条带是象征体力变化的能量/精力值,对方因为受到一连串重击与自身挣扎而导致能量降到低点红色区域,表示一时体力不济或快喘不过气,此时除了继续殴打也可选择发动关节技决胜。真正的肢体与头部伤害值则属隐藏数值,只能在冠军模式的赛后观看。

拳脚攻击KO时会有3种角度的重播画面,这是超近距离的慢动作特写镜头,被重拳K到连牙套都掉了。

各回合开始前都有美丽的举牌小姐巡场。

生涯模式的每场胜利都能获得访问机会,一边观看刚刚的精彩重播一边回答问题。此为冠军腰带保卫战的胜利受访。

二、丰富的游戏模式

单机的部分共有7种模式,而线上模式则有一般的对战,好友训练邀请与成立战斗营。此外,各模式赚得的点数可用来解锁选手服装与欢呼、挑衅等动作,也可购买选手卡,集满选手卡还能解开成就。

1.表演赛(Exhibition Mode):任选各量级、角色、难易度、回合数与场地进行一对一的立即战斗。可以单人或单机双人进行,也可设定观战。

2.公开赛(Event Mode):自行创造一场UFC大赛,从赛事名称、参赛选手阵容、裁判人选到比赛场地与回合数等都能调整,进行个人独创的赛程。

3.冠军争夺战(Title Mode):在各量级选一名选手,进行8、10或12场的挑战以夺得该量级的冠军腰带。无论难易度如何,在最后一场都是相当困难的冠军争夺战,考验玩家的技术,夺得冠军可解开成就。

冠军争夺战(Title Mode) 可选择要打8、10或12场比赛与难易度,玩家视自己的时间与能力进行设定,无论如何设定,最后一场冠军战都有一定难度,得面对该量级攻势强劲的AI冠军选手。

4.冠军保卫战(Title Defense Mode):顾名思义要保卫自己的冠军腰带不被各方挑战者抢走,所以每场比场都要胜利。挑战者有ABCD共4个等级,每等级有3名挑战者,由最简单的D级开始上台挑战玩家,所以共有12名选手和玩家车轮战。每场挑战只能回复一定量的体力与损伤,由于玩家各部位累积的伤害值不一定能全回复,要小心伤害过重而被瞬间击倒;加上被击倒无法接关重来,所以越后面的挑战越是困难。此模式也是赚点数最快的方式,几秒或一回合内KO对手、达成5连击等都有数百奖励点数可拿。

用欧尼尔打重量级冠军战遇到UFC明星Lesnar,以拳脚攻势见长的欧尼尔面对擅长扑倒对手与寝技打击的Lesnar相当辛苦,只要不小心被扑倒,挣脱前得挨上不少拳头。与他对战时笔者只好小心出拳与保持距离,再加上幸运女神与罗德(Load)大神协助才击败他。

冠军争夺战与冠军保卫战都有赛后数据分析,显示各部位的伤害百分比与格斗技的成功打击数据。头部伤害达90%以上就很可能被一拳KO;身体伤害过高则导致体力下滑,不利于应付抓扭技与关节技;脚部受创严重则降低扑倒的攻防数值。这些伤害值是隐藏的,只在赛后才能得知,平时看到画面下方的条带是象征体力变化的能量/精力值。

各模式赚到的点数可到Shop menu兑换奖励品。

解开的点数可在主选单最下方Game Progress的Shop Menu购买衣物、动作、称号与卡片。

此为玩家收藏卡片的浏览区。卡片一包需要250点才能兑换,一包有5张卡片,兑换到的新卡会有解锁标志,也可能换到已有的卡片,最怕的是只剩一张卡未解锁却还得不断花点数兑换卡包,希望运气好能换到想要的卡片。

冠军保卫战在每场次的赛后都有奖励点数列表,表示玩家解开不同难度等级的技术挑战,例如一回合就胜利可获得D级奖励300点,如果多打一些花招增加对战可看性,一场比赛获得上千奖励点数不是问题,冠军保卫战结束后会将各场次点数加总,通常可获得上万点数。

1个打10个算什么,我要1个打12个!冠军保卫战的挑战者越来越难缠,打完C、D两级之后的玩家身上可能有伤,画面上是即将面对的3名B级选手,再加上还没露面的A级选手,共需连打12名选手来防卫冠军腰带,可说是本游戏最有挑战难度的模式。

Brock Lesnar选手卡的正面,按RB可切换背面的选手生涯介绍,极有收藏价值。

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