星球大战:旧共和国武士(4)
发表时间:2012-04-29 15:10 来源:网络 作者:daer 我要评论
STUN DROID:击晕机器人12秒 DISABLE DROID:让5米内所有机器人失去行动能力12秒 DESTROY DROID:让6米内所有机器人失去行动能力或者干脆被摧毁 描述,建议:光明Jedi能力。在整个游戏中尼总是会遇到机器人敌人,拥
STUN DROID:击晕机器人12秒
DISABLE DROID:让5米内所有机器人失去行动能力12秒
DESTROY DROID:让6米内所有机器人失去行动能力或者干脆被摧毁
描述,建议:光明Jedi能力。在整个游戏中尼总是会遇到机器人敌人,拥有这个能力将能有效的摧毁机器人。根据自己的喜好,可以指定一个人专门学习这项技能比如:Juhani。其他人可以不必学习。
推荐度:4.5/5
WOUND,CHOKE,KILL(伤害,窒息,杀戮)
WOUND:临时使敌人失去行动力或者毁灭他
CHOKE:更进一步的临时使敌人失去行动力或者毁灭他
KILL:更进一步的临时使敌人失去行动力或者毁灭他,并且当敌人的HP在50%以下有可能会出现一击必杀。这个技能需要对Fortitude DC进行豁免检定
描述,建议:黑暗Jedi能力。这个能力简直就是用来屠杀的最好工具!!所有邪恶的黑暗Jedi是不会对这个杀人技能置之不理的。。。学满!!!虽然这是个黑暗Jedi的能力你最好也让Jolee学习这个技能,谁让这个技能这么诱人呢。。
推荐度:4/5
SLOW,AFFLICTION,PLAGUE(缓慢,挣扎,折磨)
SLOW:削弱敌人,降低其防御,伤害,攻击和Reflex豁免
AFFLICTION:效果同上,但是可以使敌人中毒
PLAGUE:效果更加显著,也可以使敌人中毒
描述,建议:黑暗Jedi能力。对于邪恶的你来说这是另一个伟大的杀戮工具不是吗?建议所有的黑暗Jedi都学到大师级水平,Jolee最好也学习这个技能。
推荐度:3.5/5
FEAR,HORROR,INSANITY(恐惧,惊骇,神经错乱)
FEAR:使敌人失去行动力或者减慢单个敌人
HORROR:进一步的使敌人失去行动力或者减慢一群敌人
INSANITY:效果更加显著
描述,建议:黑暗Jedi能力。这个能力实际就是黑暗版的STUN,STASIS,STASIS FIELD,只不过这个是给黑暗Jedi学习的。
推荐度:4/5
SHOCK,FORCE LIGHTNING,FORCE STORM(电击,原力闪电,闪电风暴)
SHOCK:杀伤敌人并且附带震晕效果
FORCE LIGHTNING:杀伤一群敌人
FORCE STORM:刮闪电风暴见过吗?用了你就知道了。^-^!!
描述,建议:黑暗Jedi能力。杀伤力很强,不过也非常消耗原力,如果你是战士职业的就不要学这个了用不了几次。如果是Jedi CONSULAR无论是光明还是黑暗可千万别错过它哦。。
推荐度:5/5
FORCE PUSH,FORCE WHIRLWIND,FORCE WAVE(原力推,原力旋风,原力波浪)
FORCE PUSH:把敌人推倒在地并造成伤害,一定几率可以使敌人失去行动力
FORCE WHIRLWIND:把敌人卷入到原力旋风内使其失去行动力,并造成伤害
FORCE WAVE:推倒一群对人造成伤害,并且一定几率是敌人失去行动力
描述,建议:光明和黑暗Jedi都可。用这个原力可以对一群敌人造成伤害并使其失去行动力,对光明Jedi来说无疑是个福音,但是对黑暗Jedi来说这个技能就显得鸡肋了,所以,建议所有光明Jedi都要学习这个技能。
推荐度:4/5
DRAIN LIFE,DEATH FIELD(吸食生命,死亡战场)
DRAIN LIFE:对敌人造成伤害的同时,吸血(就是吸敌人的血来补充自己的)
DEATH FIELD:吸一群人的血来补充自己的
描述,建议:黑暗Jedi能力。这个技能相当于光明Jedi的治愈,但是不同的是光明Jedi的治愈面向全体,但不会对敌人造成伤害。建议所有的黑暗Jedi都要学习这个技能。注意:Jolee可以考虑不学习治愈而学习这个技能。
推荐度:4/5
FORCE SUPPRESSION,FORCE BREACH(原力镇压,原力撕裂)
FORCE SUPPRESSION:取消所有第一和第二行原力
FORCE BREACH:取消所有原力
描述,建议:光明和黑暗Jedi都可。这个技能在初期对付黑暗Jedi的时候还有那么一点用处,但是出了高级原力的时候这个技能就一点也没有了,所以建议所有人都不要学习这个技能。(如果能通过网络对战的话,那可是太有用了)
推荐度:2.5/5
THROW LIGHTSABER,ADVANCED THROW LIGHTSABER(投掷光剑,高级投掷光剑)
THROW LIGHTSABER:投出光剑对单个敌人造成伤害
ADVANCED THROW LIGHTSABER:投出光剑对一群对人造成伤害(这个时候光剑是按投掷武器算)
描述,建议:光明和黑暗Jedi都可。光剑不待在手上干吗非要撇出去???
推荐度:3/5
各职业策略(仅供参考):
基础职业
SCOUNDREL CLASS(无赖)
特点:每升一级有6点生命奖励Skill的发展是在所有职业里最快的,但是Feat的发展是最慢的。其中每升4级将会得到1点可供分配的属性点。属高级职业,很难solo。不适合初学者。
近战型SCOUNDREL策略:
升级Stealth并且要有大师级的Flurry,最好也要大师级的Toughness,这些都是对近战型SCOUNDREL及其有益的技能。同样的对血不多的SCOUNDREL来说Treat Injury 就显得比其他职业来的重要的多。另外,在作战之前一定要保持满血的状态,因为你少的可怜的血可能顶不住敌人亲热照顾,所以SCOUNDREL一定要随时注意自己的血量,及时补血。
远战型SCOUNDREL策略:
如果你要采取这种策略,就一定要保证你的队友能抗的住敌人的攻击,换言之你的队友最好是近战类的,并且有强大的伤害力能吸引住敌人,比如Bastila,Zaalbar和Juhani都是非常合适的人选。
装备:SCOUNDREL的防御在所有职业里是最低的,因此,你必须依靠盔甲所附带的高敏捷(Jedi的袍子非常好,能很大提高敏捷,而且不影响原力的使用)。如果你是一个近战型的SCOUNDREL尽量不使自己成为众矢之的,这样的重任最好交给皮槽肉厚的队友来干。
Skill:就像我们上面所说的Stealth和Treat Injury是必须技能。Awareness也应适当的学习,因为谁也保不准在你血不多逃跑的时候踩上一颗美妙的地雷。
属性:如果你是近战类SCOUNDREL的话初始属性最好是12或者14点的STR,16点或者更多的DEX,CON至少要达到10 推荐是12。WIS最好能升到12-14,CHA虽然还算重要,但是建议还是达到10就可以了。INT就算了,因为有像DEX这样重要的属性等你加呢。
FEATS:速射既能最重要,当然是在保证你不是敌人的众矢之的的前提下。Toughness 对SCOUNDREL是必须的,没有他真的很难多挨几下。另外,最好要保证你在敌人射程之外或者保证自己在近战队友的身后也可以。如果遇到强大的敌人的话,也可以采取Hit&Run战术(注意别踩地雷)。