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星球大战:旧共和国武士

发表时间:2012-04-29 15:10 来源:网络 作者:daer  我要评论

《星战:旧共和国武士》各属性解析 游戏背景:故事发生在第一部星球大战电影时间前(电影里的时间)的4000年前,那刚好是共和国的黄金时代,有数以千计的光明Je

《星战:旧共和国武士》各属性解析


  游戏背景:故事发生在第一部星球大战电影时间前(电影里的时间)的4000年前,那刚好是共和国的黄金时代,有数以千计的光明Jedi和黑暗Jedi诞生。此时此刻,整个银河系都在颤抖,因为最新一轮的战争“Mandalorianss”正在激烈的进行,这是一场光明Jedi和黑暗Jedi(Sith)的战争,而你所作的一切将会决定整个银河系战争的结果,当然还有你作为一个Jedi骑士的命运。在游戏过程中,你将会一步一步揭开你未来的命运以及你神秘的过去。你在游戏中将扮演一个极为关键的人物,因为你的所作所为也将会影响到一代又一代的银河战争。
  故事简介:A Long Time Ago In A Galaxy Far Far Away...当银河帝国成长期来的4000前,共和国已经快要到了崩溃的边缘,DARTH MALAK:Dark Lord Revan的仍然活着的也是最后一个学徒,义无反顾地派出了Sith的星际舰队直指共和国。经过双方艰苦的斗争,Malak使Jedi Order(光明Jedi的组织)几乎到了几乎被毁灭的边缘,而且数以千计的Jedi骑士在战场上阵亡,与此同时也有越来越多的人效忠与这个新的Sith之王。
  在外部空间一个叫做Taris星球的天空之上,一艘Jedi的战舰正在遭受MALAK的猛烈攻击........游戏开始了....
  
  SKILL技能详细解说
  COMPUTER USE(电脑应用)
  相关属性Intelligence。这个属性越高所使用的Computer Spikes地数量就越少。
  推荐度:3.5/5
  DEMOLITIONS(破坏)
  相关属性Intelligence。这个属性主要决定你是否能成功的解除或者获得地雷,属性越高成功的几率越大。但是,在游戏中地雷的伤害不大,因此,不要投入太多的点数。
  建议:不建议任何人物升级此技能。但如果想对该技能投入一些话,建议人物为T3-M4,Zaalbar,HK-47,Mission。
  推荐度:3/5
  STEALTH(潜行)
  相关属性Dexterity。无赖是唯一需要升级该技能的职业(如果你需要这个技能的话),运用这个技能可以悄无声息的接近敌人并且率先发动攻击。
  建议:任何人物都可以不用再这个技能上投入点数。如果想对该技能投入一些的话,建议人物为Juhani,Mission。
  推荐度:2.5/5
  AWARENESS(察觉)
  相关属性Wisdom。这个技能可以让你更快的发现隐藏的地雷和正在使用潜行技能的敌人(实际上这个游戏里几乎没有出现会使用潜行技能的敌人,至少我没有发现)。但是在你跑动的时候将会做-5的惩罚。
  建议:不用为任何人投入该技能,因为我们上面说过游戏中地雷造成的伤害很小。
  推荐度:2/5
  PERSUADE(劝说)
  相关属性Charisma。这个技能简直太重要了,行走江湖没有一张伶俐口怎么吃的开呢^-^。如果你想尽可能的保持在光明的一方话这个技能将会非常重要。而且该技能高的话也会带来比较高的回报。
  建议:通常情况下任何人都可以在该技能点上投入6-10点(可根据个人具体情况而定)。如果你打算,才成为Jedi骑士后选择精神控制原力的话可以少投入一些。
  推荐度:4/5
  REPAIR(维修)
  相关属性Intelligence。这个技能决定了你修理损坏的机器人的能力,该技能越高用到的Parts就越少。建议每个玩家都把这个技能投入到17点,因为在帮助你的同伴HK-47恢复记忆的时候需要该技能的支持,当你的技能达到10,12,14,17的时候就可以大开Hk-47的大部分记忆,他的记忆跟你的真实身份可是密切相关的哦(会让你打吃一惊)。另外,这个技能对机器人而言就是自我治疗能力,数值越高恢复生命的点数就越高。
  建议:Zaalbar是学习这项技能最好的非机器人角色。T3-M4,Hk-47作为机器人角色应当对该技能投入。
  推荐度:4/5
  SECURITY(开锁)
  相关属性Wisdom。这项技能越高,越能容易的大开被锁住的箱子或者门。虽然,这是一项非常有用的技能,但是在整个游戏中被锁住的门和箱子并不多,而且很多都可以用暴力手段大开。
  建议:这个技能只需要为T3-M4,Mission,Hk-47(如果你需要HK-47这么做的话)投入一些,其他人物大可不必投入。
  推荐度:4/5
  TREAT INJURY(治疗)
  相关属性Wisdom。在游戏初期的时候这是一个非常有用的技能,但是在你成为Jedi之后就可以学习Heal原力,因此这项技能就会便没有多大的意义,而且在战斗中治疗需要时间较长。
  建议:初期的时候近战人物可以适当的投入一些但不易过高。
  Ps:如果你用的是近战类职业最好在每次升级的时候都像这个技能投入1个点数。因为JEDI GAURDIAN 的原力实在是太少了。
  推荐度:4/5
  FEATS详细解说
  TWO WEAPON FIGHTING(双手挥舞)
  基础:降低双手持武器的处罚
  进阶:进一步降低双手持武器的处罚
  大师:更加完善你的双手技能。当使用short sword的时候将会完全没有处罚
  描述,建议:如果你想双手持武器或者使用双刃刀的话你就把这个技能升到大师级吧,因为这个技能实在是太有用了,所有的近战型且双手持武器的人物都应该务必把这个技能升满。
  推荐度:5/5
  ARMOR PROFICIENCY(盔甲精通)
  基础:可以穿轻甲
  进阶:穿中甲
  大师:穿重甲
  描述,建议:这个技能对Jedi来说几乎没有意义,因为一旦穿上盔甲就会有很多原力无法使用。在游戏中唯一需要把这个技能升级到大师级的人物只有Carth和Canderous两个人(在这个技能上他们初始的能力就很高)。对于专门修炼远距离(就是用枪的人物)来说最重要的是敏捷而不是防御,一般来说重甲的敏捷加成太少,因此对那些range-attacking的人物来说,轻甲这样防御和敏捷兼顾的盔甲是最好的。所以建议Jedi不要学习该技能,range-attacking人物学穿轻甲就可以,近战型人物可以考虑学到大师级水平。
  推荐度:2.5/5
  CAUTION(谨慎)
  基础:当你使用Demolitions和Stealth技能的时候获得1点的额外奖励
  进阶:当你使用Demolitions和Stealth技能的时候获得2点的额外奖励
  大师:当你使用Demolitions和Stealth技能的时候获得3点的额外奖励
  描述,建议:唯一需要这项技能的就是T3-M4。其他的角色如:Juhani,Zaalbar,Mission在Demolitions和Stealth初始技能就比较高人物可以考虑学到大师级(如果你觉得实在没什么你想学的FEATS话)。对大多数人物而言完全可以忽略这项技能。

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