三国演义Ⅱ(3)
发表时间:2012-04-28 15:55 来源:网络 作者:daer 我要评论
因为我每次不听反而有效,如征召武将、援助要求、赏赐等,令人怀疑电脑是否用随机性取代了真正的AI。 小技巧 :所有的模拟GAME都有它投机取巧的一面,《三国演义Ⅱ》也不例外,这是电脑AI的一种局限。如果
因为我每次不听反而有效,如征召武将、援助要求、赏赐等,令人怀疑电脑是否用随机性取代了真正的AI。
小技巧 :所有的模拟GAME都有它投机取巧的一面,《三国演义Ⅱ》也不例外,这是电脑AI的一种局限。如果正常一点的话,笔者只能告诉大家战争时用优势兵力将敌人一
个一个围住,用围攻和突击逐个消灭敌人,当然也要考虑时间,留有足够时间(一个月,只有一个月)撞城门(毁城墙就别妄想了),消灭城中的留守部队,不然您又要“铩羽而归” 了。
要是用旁门左道的话,想玩好该游戏,就必须有足够的兵力,用募兵的话只要有钱就可以随心所欲地买人马。而钱怎么来呢?别忘了,外交中有威胁和援助要求。要保证成功率的
话,有几条因素,威胁的国家一般都在本国附近,用政治力和外交力高的人,威胁金额一次可有十万黄金进帐;援肋要求最多不要超过八万黄金,而且援助可以找远一点的敌人,和他
们没有太多的利害冲突,援助完后,还可以用5%进贡还给敌人,让他们恢复友好。这样,近威胁,远援助(当然要经常换着国家来,否则会遭到拒绝),无任何商业发展,笔者每月
可得十八万两黄金,一年就是两百万呀!这也是钻了游戏不合理的空子,有了钱,敌人都是草包。
当然,《三国演义Ⅱ》也可以用PCTOOLS修改喽!它的存贮档是SAVE0到SAVE9.SG2,用查找属性的老掉牙方法还是很有效的。不过注意,该游戏有保护算法,人物属性不要高于105(最好是100),不然派这些武将干活儿时会死机的,值得一提的是,由于它有攒经验值升级功能,所以武将的计策都是活的,只要属性够高,武将就成了阵法、计策皆通的“超人”了。
后话
听说智冠即将推出《三国演义Ⅱ》加强版,买《三国演义Ⅱ》的朋友可以用原版免费交换。这个加强版不但将二代中的BUG统统解决,还改了许多不合理之处。由于笔者尚未拿到,无法测试,也就无从说起了。如果真如智冠所言,那真是广大三国迷的福音,也是对他们最大的补偿,而笔者这篇文章意义也就不大了,就算给智冠提个醒吧!
在游戏进行中会碰到了许多离谱的缺陷,包括战争胜负判定的错误,武将归属的错乱,资料溢位等等,因此智冠公司在短期内便接连推出两次的修正档,虽然修正后仍有许多问题,但也表现出该公司负责的态度。只是,先前了赶时效而拿玩家当试验品一事,已经严重伤害了消费者,这部份不各道得用什么修正程序才能弥补。
虽然采用了高解析度,可是《三国演义Ⅱ》的图形实在不怎么美观,人物的大壮举照画得太简单了些,不但没能抓住各人物的神韵,甚至往往让人产生滑稽的感觉。执行各命令时,例如屯田、射箭、会有一小段动画,但是这些动画就像元宵节的电子花灯一样,实不很乏味,武将单挑的部份采用3D动画,制作得颇有水准,可是耍来耍去就是那么几段画面,看久了仍不免让人觉得无聊。
音乐做得不错,很有古典风味,笔者个人感觉比《三国志V》还搭调,可是程序设计上有一些问题,使得音乐播放的音量会不时变动,不免可惜。至于音效,播放的效果还不差,然而音量上的问题往往使得音乐与音效之间无法取得平衡,游戏中没有调整音量的设计,否则在音效方面应该可以得到不错的评价。
操作介面可说是《三国演义Ⅱ》的一大致命伤,首先就是鼠标右键的功能定义不清。在游戏中,不时鼠标右键代表“取消”,但有时候却又代表“确定”,究竟什么情误解下按下鼠标右键会什么后果,这可要各位玩家自己试试看才知道。有些工作一次只能让一名武将执行,但是在选一了武将后,您还是再选择一次“确定”才能完成指定人选的工作。最让人不满的一点是本游戏的特异功能,鼠标左右两键一超按下时,会自动离开游戏,连确认一下的 机会都没有!
声光效果都只是末,游戏最大的问题在于不够完善的设定,虽然制作小组很有野心地在游戏中添加了不少《三国志》没能考虑到的设计,但是显然没能把这些设计规画好;两军战时,如果使用“突击”可以对敌军造成更大的伤害,但是己方的伤害却和“正攻”时几乎相同;在郡与郡之间运输大型兵器时,如果遇到盗贼袭击,画面上显示的损失比例即时使只有百分之七,所有的大型兵器都将消失(这个故事告诉我们, 就算只少了一根螺丝,整台机器还是得报废掉);天灾发生的机率过高,甚至有上个月水灾,这个月旱灾的情况出现:武将单挑时所用的种种特异功能,让人感觉像是在看封神演义,而不是我们印象中的三国演义。总之,游戏中有许多构想不错的设计,但是设计归设计,能否做好是另外一回事。