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三国演义Ⅱ(2)

发表时间:2012-04-28 15:55 来源:网络 作者:daer  我要评论

《三国演义Ⅱ》的得与失 优点:首先要肯定的是,智冠公司力图在散发无穷魅力的三国题材中开发出一套场面宏大、作工精美,娱乐和观赏性极强的终极三国游戏。游戏运用了大量的多媒体技术和三维动画技术,音响悦耳,画

  《三国演义Ⅱ》的得与失
  优点:首先要肯定的是,智冠公司力图在散发无穷魅力的三国题材中开发出一套场面宏大、作工精美,娱乐和观赏性极强的终极三国游戏。游戏运用了大量的多媒体技术和三维动画技术,音响悦耳,画面鲜明,这是值得肯定的,也应该是各游戏公司追求的目标。其次,在小的方面有些创新和发展。如战争时对于阵法的要求很严,不同的阵法和兵种所得到的攻击和防御效果大不相同;战争中运用烧抢粮的成功率很高(除了对曹操本人外),增加刺激性;战争中行军时如果前方有敌人或者自己的军队时,不能通过,只能绕行,摆脱了以往可以任意穿行于自己军队之间的不合理处;外交设计得不错,有多种关系,也可威胁,也可婚姻,刚柔并济;计谋中驱虎吞狼的成功率较高(虽然笔者没有成功一个),电脑所辖的敌人之间互相使用,一会儿一个独立的,本来曹操挺强大,后来居然司马懿、荀攸之流全自立为王了,为之一叹;训练上,虽然训练度已经满了,但是继续训练可提升士气,这在战争中是很关键的;另外,游戏中加入了角色扮演游戏才有的经验值,可随着工作的多少增加属性(武力、智力等)。以上是《三国演义Ⅱ》的匠心独具之处。不过,由于其推出的匆忙,制作明显粗糙,其BUG不要说专业游戏检测人员,就是普通玩家亦随处可以找到,不知为何?
  缺点:有朋友问我,你如何去品评这种模拟类的历史游戏,我回答:“第一要有新意,吸引玩家;第二就是要合理,用人们的自然习惯思维就可以接受。”因为是三国题材,所以《三国演义Ⅱ》第一条算附合了。但是第二条,该游戏的表现令人失望,尽管笔者在486 /100和586/133上(均为16M内存)多次运行,效果也未见有何提高。
  首先来看一下该游戏的BUG,也就是编程失误之处。
  小BUG:无关紧要的地方,有时也体现游戏制作水平的高低。《三国演义Ⅱ》界面不干净,经常出现“残痕”;音乐与语音同时响起时,音乐音量变小,语音出现,这本是很好的构思,可是当语音结束后,音乐居然只剩下一个声道有声音了,而且随机地会出现没有音乐的情况(虽然光驱在不停地读)。
  重要BUG:界面不友好。比如要打仗了,选好冲车等装备,忽然觉得派将有误,用放弃重新安排将领,这时冲车等设备竟然不能恢复到原有数目,而凭空减少;战争中用围攻时,觉得想另派他人或改变战术,用鼠标右键取消围攻,重新选择,这时围攻选项不让用了!
  算法有误。笔者带八百万兵粮前去攻城,用烧抢粮时,抢得粮草后竟然出现负数,叫人死机。在战争中出现死机简直就是家常便饭。用原光盘带的主程序还好一些,不过计算老有失误,而且界面不如改进版好。用改进版作战却经常让我失望。打一场战役之难相信所有玩家均所体会,战争中又不让存档,而在快胜利时突然死机,其滋味如何?
  武将复活。如果擒住君主,只有释放或斩首,然而笔者在斩首敌君主后,在下一个月又可以将他征召进自己的阵营,难道是借尸还魂?
  大BUG!以上均可压住火气,暂且容忍,反正比这更难的游戏也不怕。可是笔者用第五期刘备时,先从新野打下襄阳,刘备移驾襄阳,再派兵打下宛、许昌、洛阳、江陵,这时我派江陵降将马良回守襄阳(江陵尚余十余人),同时刘备率襄阳所有人马进驻江陵,然后按“令”等待下一月后,发现江陵只剩下三个人了,而襄阳空城一座,其余武将哪儿去了? 刘备哪儿去了!!!开始我还安慰自己,大概襄阳离江陵甚远,一个月时间到不了,这游戏设计得还真新颖。可是,时间在流逝,尽管我的领地到处是君主刘备的旗号,可是我的刘备和多员爱将竟然不见了,套用一句现代诗“刘备啊,你在哪里????”,我几乎崩溃了……
  不合理:以上的BUG笔者认为,制作这种繁杂的大型模拟类游戏,智冠实力显不如光荣,虽然《三国志Ⅳ》短小精悍,但是五脏俱全。而《三国演义Ⅱ》不客气地说,是“金玉其外,败絮其中”。编程的失误只是一个方面,单从策划上看,该游戏就存在许多不合理现象,也就是笔者上文提到的用习惯思维不能接受的东西。
  首先,战争一个月打不胜就要撤兵,这是谁规定的?那著名的官渡之战、赤壁之战、彝陵之战、合淝之战可是一个月打下的?只要我军粮草足,围寨困城岂是难事?不要说众玩家打胜一场仗多么不容易,就连游戏自己互相打时,也未见攻下一城,总是“久攻不克,铩羽而归”。
  其次,单挑不合理,仅限10回合,而且很难战败对方,程序总留给了敌将逃跑的余地(笔者单挑数百次,只有两次击杀对方)。如果武力相差不远倒也情有可原,但是张飞挑马良也是如此,在《三国演义》的故事中,那痛快淋漓地“一刀斩于马下”、“交手不到三合,一枪刺于马下”,那紧张激烈地“大战三百回合”、“挑灯夜战”,都无从体现。更无法表现出大将的“万夫不挡之勇”。
  再有,战争时提供的计策太少,而且威力甚小。象《三国IV》中的火计之类,本游戏也有火攻,只是燃烧不够,而且敌军可透火而入,冒火而行;如果两军训练与士气相当的话,完全靠兵力和阵法,难以体现以少胜多,以弱胜强,也无法体现足智多谋的军师们的才智。而火攻,在三国中实在是特大战术,而且以少胜多的例子不胜枚举,官渡、新野、博望坡、赤壁、彝陵、葫芦谷等,凡是大转折点均有火计出现。
  综上述,武将不能显其勇,军师不能显其智,可谓三国乎?
  而一些小的不合理之处更是繁多。《三国演义Ⅱ》延用了《三国志Ⅲ》的很多东西,而这些东西本身就存在着不合理性,如敌方君主不能征召不合理;每月只能移动一次,运补一次,征召武将一次,侦察敌情一次等不合理;没有主将、副将制,每将限带兵一万不合理;战斗器械战争结束后自动消失不合理,应该可以在战后修补;我方撤退总要有武将被擒不合理;制造器械数量使时间成倍增长不合理;无清晰统一的地图不合理,只能借助于赏赐之类的地图借以观察,如果多攻下几个城,很难直接在画面选取和判定位置;募兵、买马不合理,只要金钱足够(虽然说明书上说与城市人口有关),无论在什么城,均可募得无数兵马,每将带一万兵,几乎所有的城池都有数万人马,攻城又有时间限制,只要该城能凑够足够的“烂脚”,就算曹操的精兵强将也是“铩羽而归”;朝廷会议不合理,每月召开一次,而且要有六名以上武将(登录的新武将不算),好不容易召开一次会议,可程序竟然只是随机地选取一些废话重复,既没表现个性,也无参考价值;移动时,没有“全部移动”的选单,而是要反复地选取东西,战争时没有“全部结束”的选单,只能一个接一个耐心地休息;至于说明书上说的对诸葛亮等高智力军师要言听计从更不知所云,

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