750)this.width=750\" border=0> 无论是素材还是调和品 都存在着从属效果,当前是什么从属效果 决定于当前的道具精灵值和物品特性~~~ 我们可以很清楚的从左边的图片看到 值得注意的是:本作和前作不同的地方是 本作
750)this.width=750\" border=0>
无论是素材还是调和品 都存在着从属效果,当前是什么从属效果 决定于当前的道具精灵值和物品特性~~~ 我们可以很清楚的从左边的图片看到
值得注意的是:本作和前作不同的地方是 本作不在像前作那样“撞大运”~~本作的绝大多数道具的从属都是精灵值越高,得到的越好 | 协力调和
リリア |
属性ボーナス |
水属性材料时、エーテル値変化量+7 |
エーテル値統一 |
使用エーテル値相同材料调和、根据材料数量,每种+5 |
エト |
速度ボーナス |
在円環旋转一周之内决定属性,エーテル値+5(不同属性也加) |
ハイ&ロウ |
将前后放入材料的エーテル値比较,后放入比前放入低则+25%,高则-25% |
ユン |
属性ボーナス |
火属性材料时、エーテル値変化量+7 |
連続属性 |
连续两种放入的材料同属性的话,エーテル値+10 |
ぷによ |
円環操作 |
円環转速减半,加成量也会减少 |
あべこべ |
エーテル初期値0,但是エーテル値0和100接临 |
クロエ |
ハイ&ロウ |
将前后放入材料的エーテル値比较,后放入比前放入低则+25%,高则-25% |
マイナスボーナス |
对于减少エーテル値减少的情况,减少量1.5倍 |
ペペロン |
属性ボーナス |
地属性材料时、エーテル値変化量+7 |
属性値統一 |
所有材料的属性相同的情况下,エーテル値增加 |
エナ |
属性ボーナス |
风属性材料时、エーテル値変化量+7 |
増加量反転 |
将エーテル値的+和—颠倒 |
ゴトー |
円環操作 |
円環转速加倍,加成量也会增加 |
速度ボーナス |
在円環旋转一周之内决定属性,エーテル値+5(不同属性也加) |