素材
在调和之前,我们总要首先认识素材
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对于调和用的素材,我们有几个需要认识的地方 |
属性
在调和~~~我们先抛开最讨厌的精灵值不说
对于调和盘中,起着最关键的部分就是属性
750)this.width=750\" border=0> | 属性分为以下5种 750)this.width=750\" border=0>火 750)this.width=750\" border=0>风 750)this.width=750\" border=0>水 750)this.width=750\" border=0>地 750)this.width=750\" border=0>无 |
属性相反表如下 |
精灵值
在研究完属性后
我们如何调和道具~~影响精灵值就非常简单了
在旋转的调和盘中,选择和道具相同的属性,可得到在道具卡上面写的数值加成
如果选择和道具属性相反的属性,则得到相反的数值加成
选择其他属性基本无变化
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1.由于合成素材的精灵值无论多么高,调和品的精灵值也必须从50开始算起。 |
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对于调和用的素材,我们有几个需要认识的地方 1.是素材精灵值(エーテル值),才素材卡片的右上的数字就是了 2.素材的属性,表现在素材卡片的背景颜色上,大致表现为红、黄、蓝、绿 分别对应属性火、土、水" />
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