一、三国志大战怎么玩
三国志大战DS移植自街机版三国志大战,现在街机版在日本相当火爆,而SEGA对DS这块阵地也不会放过,于是在年初发布了三国志大战的DS版,由于国内三国志大战街机很少,所以DS版是我们领略这款游戏的最好方法。
游戏采用卡片收集+即时战略的类型,游戏里每一名武将都由一张卡片代表,每场战斗结束都会随机给玩家一张卡片,收集齐302张武将卡可是很考验耐性的!
战斗采用即时战略的系统,每个武将卡代表一队人,通过触控移动卡片与敌人接触就是交战了,移动靠近城墙就是攻城,每队兵有自己的HP如果降到0就撤退,操控者要把卡片拉回到自城复活,需要最多35秒。
双方城墙都有一定城防值,到0就算输,还有战斗有时间限制(90点时间,每点相当于1.5秒)时间结束时城防值少的算输。
游戏有士气设定,只有士气到一定值才可以发动武将技,就是下方那排小豆子。
二、如何看武将的能力
武将的实力是胜负的关键,如何让查看武将的能力呢?
拿这张刘备做例子
左上角是势力,一个势力的人在一起组合时才能有最大的士气上限(关于士气以后说明)。下面那个小豆子是武将的COST值(这个很重要)左下角是兵种,那个小字“魅”是特技,然后是武力,智力,最后是计略。这些是我们判断组卡需要的关键了。
三、关于COST值
COST值是一项限制性的设定,一套卡最高加满8COST值,武将最高COST为3(牛人啊),最低为1,其中有1.5,2,2.5等数值的武将,也就是说,不可能都用超级武将,必须有取舍,组卡的意义就出来了。
四、战斗的流程
组卡前我们先要了解战斗的流程。
1、编辑卡牌,在这个菜单里用拖拽编辑一套卡牌。
2、准备流程,需要设置部队的站位和兵法设置。
3、战斗流程,这就是开始战斗了。战斗目的是将对方城防降至零,如果时间结束时没有降至零,就判城防少的一个人输。这样就有了两种不同的战斗思路,快速进攻和防守反击,那么要如何实现战术呢?