长枪(Lance)
攻击系统:切断+打击
特殊行动:防御
全武器中最强防御效果:怪物攻击威力为39以下小幅后退不掉血,超过40才会大后退掉血,做斩击时补正1.0,打击时0.72,冲刺时斩击1.12,打击0.81,冲刺不弹且抗风压
拔枪突刺:28,中
中段突刺:23+23+30,中、中、中
上段突刺:28+28+30,中、中、中
突进:20x攻击次数,大
突进追击:40,中
防御突刺:20,中
铳枪(Gunlance)
攻击系统:切断
特殊行动:防御
全武器中最强防御效果:怪物攻击威力为39以下小幅后退不掉血,超过40才会大后退掉血,所有动作补正0.97(P2为0.95),20%肉质白斩弹(P2要弹)
拔枪刺:34,中
前方突刺:25+25+30(P2为21+21+28),中、中、中
上斩:30,中
踏步上突刺:34,中
防御刺:18(P2为24),中
单手剑 (Sword & Shield)
攻击系统:切断
特殊行动:防御
持刀状态下R+方块即可使用物品,不需收刀,所有动作1.12倍补正,20%肉质绿斩不弹,跳斩抗风压
连续斩:13、11、8+12,小、小、小+大
回转斩:24,小
跳斩:16,小
上斩:14,小
防御中攻击:14,小
双剑 (Dual Swords)
攻击系统:切断
特殊行动:鬼人化
R键鬼人化状态补正:各攻击威力上升、风压大无效、移动速度上升、乱舞可以使用、弹刀无效
连续斩:18•10+8•6+12+18(24•13+10•8+16+24),小、小、扩号内为鬼人化后的威力
回转斩:15+10+6((20+13+8)x2),小
冲刺斩:12+11(16+14),小
上斩:19(25)、基本吹飞:小
乱舞:33+8x8+40=137,中,乱舞属性补正0.7
弓箭(Bow)
攻击系统:子弹、切断、打击
特殊行动:瞄准
近身攻击:10+24,中、中,斩味相当于黄斩,接击瓶后蓝斩
弩系统是分各种不同子弹的计算方法,这里不再赘述
做个简单的对比,比如都是打在火龙的头这个部位,可以看出,大剑的纵斩系数是48, 而片手剑跳斩系数是16,等于3次跳斩才等于大剑一次纵斩,这样应该可以理解了吧
尽可能提高武器攻击,当然是提高输出的一种办法,但是在材料限制的情况下,了解武器的动作特性,合理进行攻击,躲避,走位,减少被攻击的次数,等于减少了你被打后的硬直以及掉血后和药水浪费的时间,间接提高了输出的时间,所以,没有最好的武器,只有你最熟悉最擅长的武器,如果一种武器不会用,那么就是给你把180攻击的,可能还不如一个你最熟悉最趁手的150攻击的武器打来的快,多用各种武器,找到你的最爱吧