玩过MHP2和2G的人都知道,不同系列的武器显示的攻击力不同,武器的表示攻擊力與實際威力有所出入,同組別的武器當然是攻擊力越高越好。但表面所見的攻擊力的變化,會因實際武器的組別的不同而有較大的差異。
武器种类 |
倍率 |
大剑/太刀 |
4.8 |
大锤/狩猎笛 |
5.2 |
长枪/铳枪 |
2.3 |
片手剑/双剑 |
1.4 |
孥/弓 |
1.2 |
武器的表示攻擊力:大劍太刀=1152,片手雙刀=336,錘狩獵笛=1248,長槍銃槍=552
除以其各自武器係數以後全都相同:為240
MHP3里面就是去掉了这个倍率,所以所有武器的攻击都是不乘以其倍率之前的数值
你可以理解为,在2和2G里,大劍太刀=1152,片手雙刀=336,錘狩獵笛=1248,長槍銃槍=552攻击,他们是属于同一个档次的武器
这也是MHP2时代只有上位任务时候能制作出的最顶级武器(纯物理)的普遍数值(所以3只有上位任务,最顶级的武器应该显示的攻击力就是240上下,求速攻达人求证),当然有属性攻击的就会将一些伤害分配到属性上,物理就相对较少,还有就是会心率,会心越高,同档次下武器显示的攻击力也会相对降低,反之,负会心就会相对较高,算是一种补正,但也和他们一样属于同一档次级别的武器
那应该还有人有疑问,那他们攻击相同的话,大剑慢吞吞的一剑都够别的武器打好几下了,攻击次数多频率快的武器不是伤害更高?
这就要提到武器的动作系数问题了...先不说不同武器,就算是同一种武器,不同动作的威力也是不一样的
2和2G时代的动作系数如下:3应该也是继续沿用,除了各自武器新的动作有新设计动作系数
大剑 (Great Sword)
攻击系统:切断
特殊行动:防御+蓄力攻击
三段蓄力攻击为全武器中单击威力最强,无限连和蓄力时抗风压
拔刀斩:48,中
纵斩:48,中
横斩:36,中
上斩:46,大
蓄力斩:65->80->110,
攻击补正分别为1.1、1.2、1.3,20%肉质蓝斩蓄力一不弹,绿斩蓄力二不弹,剑身或剑柄命中有1.05倍补正。
太刀 (Katana)
攻击系统:切断
特殊行动:气刃斩
气槽满时30秒内武器倍率+10%、补正1.12倍,20%肉质蓝绿斩气满不弹,无限连时抗风压,气斩不弹刀
踏步斩:33,中
纵斩:28,中
退步斩:30,中
突刺:20,中
上斩:23,中
气刃斩:35、36、18+18+40 ,中、中、中、中、中
气刃斩(气不满时):16,中
大锤(Hammer)
攻击系统:打击
特殊行动:蓄力攻击
所有攻击附带气绝值积累,大地不弹,本垒第二三下不弹,回旋不弹,蓄力抗风压
拔锤击:20、气绝值不明,大
本垒打:52+20+100、气绝值10+15+45,中、中、大
横振:15、气绝值15,中
蓄力攻击小:45、气绝值10,中
蓄力攻击中:45+35、气绝值10+15,中、大
蓄力攻击大:20+76、气绝值5 + 30,大
回转攻击1:20+10*5+40=110、气绝值不明,小
回转攻击2:20+10*2+45+35=120、气绝值10+15,小
回转攻击3:20+10*4+100=160、气绝值不明45,小
狩猎笛(Hunting Horn)
攻击系统:打击
特殊行动:演奏
所有攻击附带气绝值积累,大地不弹
叩击:15+48、气绝值5+10,小、大
挥击:27(P2为31),、气绝值18,中
笛柄击:12+12+12、气绝值不明,小
演奏开始:22、气绝值20,大
演奏终了:26、气绝值20,中
演奏1的音:38、气绝值20,中
演奏2的音:48(P2为31),、气绝值20,中
演奏3的音:41、气绝值25,中