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《机动战士高达EXTREME VS》系统解说(2)

发表时间:2012-01-15 15:10 来源:cngba 作者:daer  我要评论

3000机的血量平均是680,最高的有750,最低的是600 2500机平均620.最高680,最低540 2000机平均580,最高620,最低520 1000机平均330,最高350,最低280 ExtremeAction 不仅仅是作为新要素的格斗取消,所有的动作要素都这样

3000机的血量平均是680,最高的有750,最低的是600

2500机平均620.最高680,最低540

2000机平均580,最高620,最低520

1000机平均330,最高350,最低280

ExtremeAction

不仅仅是作为新要素的格斗取消,所有的动作要素都这样称呼

各种行动都能被取消!!这就是ExtremeAction...

Boost Dash(Boost Dash Cancel)=BD

BD就是快速按两次跳跃键

不管是射击还是格斗都能取消

也就是前作的ND

和前作不同的是,向后BD时B槽的消耗量不会激增

B槽消耗量比GVGN多了,BD一次的移动距离没有变化or变长

还有,BD后不能立刻STEP了

BD比STEP的惯性强,能迅速进行长距离的移动. 但是不能像STEP一样切诱导

容易搞错的一点就是后BD惩罚依然存在,本作中会影响速度(不过不是很明显)

还有,背对对方的时候射击,会停下来射击(飘射)也是和前作一样,逃的多的话B槽很容易大量消耗

STEP Action(虹STEP,虹STEP CANCEL)

STEP就是快速输入同一方向键两次

STEP的瞬间,朝向自己的所有攻击的诱导全部消失

比起BD惯性小,只能进行短距离移动,能摆脱敌人射击和格斗的诱导,如同生命线般重要的动作

本作稍有改变,格斗可以通过STEP来取消了

还有在可移动的射击中(普通的BD,机枪等等)也能进行STEP

格斗取消时会发生彩色的视觉特效,所以也叫虹STEP或者虹STEP取消

还有,这次变得像连扎一样可以用跳跃来取消STEP了,有点像STEP取消

本作中STEP取消的B槽消耗量非常大,通过连续的STEP取消来回避攻击十分困难

跳跃键+方向

跳跃+方向的话可以实现以下动作

配合惯性来上升(比如BD后按住跳和方向键,可以移动很长的距离)

-这个技术也被称作BD惯性跳

上升中(按住跳)转摇杆,机体也能回旋

-也就是方向转换技术

BD中转动摇杆,机体也会改变飞行方向

-简称BD旋回

这些都是GVGN里也能做到的,本作里用得好的话将会非常的实用

着地硬直

这个游戏最重要的一点,就是无论敌人还有己方都有明确的硬直

瞄准这个硬直射击就是本作的基础

和GVGN一样,着地时会有什么也做不了的硬直

配合这个硬直在近~中距离射击敌人吧

还有,着地硬直的同时,B槽会全部恢复

硬直长度

着地是的硬直时间会根据Boost残量而变化

B槽还剩一半以上时着地硬直时间一律为20帧,一半以下的场合B槽越少,硬直时间越长

当B槽用光时着地,最大会有40帧的硬直

也就是说,只要B槽在一半以上,硬直时间始终是最短的20帧

B槽黄色时和青色相比着地硬直几乎一样,所以并没有所谓青着地的概念

B槽变橘黄色开始硬直增加,红色后硬直明显增加,过热的话更为明显

所以说B槽长度与硬直的关系并不是反比例,而是一个二次函数

顺便说一句,前作GVGN的着地硬直一律是30帧

过热

B槽用光后会显示「OVER HEAT」

着地硬直时间增加到B槽一半以上时的两倍

这硬直时间长到让你吃一发BR

留着点B槽着地,这就是不被对方瞄准硬直攻击的关键

万一发生过热,最好过热时躲进建筑的阴影里或地形低洼处

格挡

本作所有机体皆可格挡

特定条件下不能格挡的机体也有

还有,各种动作结束后都可以接上格挡

本作的格挡硬直也可以用BD来取消

本作格挡非常有用,能够减少很多中弹的机会

但是防御成功后不能取消,即使格挡下格斗攻击也不能立刻进行反击

还有,格挡成功后觉醒槽会增加

增加量仅限于多段攻击的第一下,增加一点点,防御多段攻击不会持续增加觉醒槽

还有,格挡成功后B槽会回复一点,不过由于回复的实在太少了基本直接就在硬直中消耗完了,可以忽略不计

顺便,格斗被格挡下时,防御防B槽只会增加那么 一点点,但攻击方B槽则能回复两成到三成

作为近距离防御的最后手段,成功后也没啥好处坏处,尽可能的打断对方吧

对方的攻击范围很广时,或者自己机体太大很容易被打时,比起BD或者STEP,还是格挡比较有效

着地硬直中最速拉盾进行格挡,这可是那些重型机体特别要意识到的

还有,格挡分只能防御前方的格挡,和左右后也能防御的全方位格挡两种

全方位格挡是一些机体觉醒后或上位换装后才能做到的(比如:00,刹帝利)

变形

和前作一样,可变机在按住跳跃键时输入两次方向键就可以变形

总体来说变形速度比GVGN快了,变形时武装的枪口补正也更好了

但是变形动作和BD相比还是那么的缓慢

变形时会像BD那样在空中持续移动

武装会变为变形时特有的武装,只要不是背对对方,在射角外进行射击时会正对对方

需要注意的是变形时不能使用BD和STEP. 如果不是为了格斗或者枪口补正特别强的武装,基本没啥变形的必要

本作BD中变形时会自动笔直飞向对方

所以想变形的时候最好从跳跃开始变

还有,变形中时变形前的武装依然会reload,反之亦然

ExtremeBurst

觉醒槽到一半以上之后射击格斗跳跃三键同时按下,就可以觉醒了

觉醒后弹数和B槽全部回满

觉醒槽一半时觉醒时间有7秒,觉醒槽MAX时有14秒,觉醒槽用完为止一直会是觉醒状态

连连渣不同,觉醒槽不是MAX的时候不能使用觉醒脱离

发动瞬间有机体特写,全觉的话有驾驶员CUT IN,不过只有自己才能看到. 不过专用台词的话大家都能听得到

积攒觉醒槽的条件如下,越上面的积攒的越快

-非觉醒时被击坠

-被攻击受到伤害(包括友伤)

-队友被击坠

-攻击造成伤害(包括友伤)

-防御成功(只限第一机,不论伤害,HIT数和时间,敌我,一律增加2.5%)

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