COST系统
总COST是6000. COST分3000,2500,2000,1000这四种. 有COST OVER系统
简要的说就是比GVG系列多了个2500的COST
根据COST的组合来立回
组合 |
解说 |
1000+1000 | 不会出现COST OVER,最好在总COST只剩1000时以两机都在无伤的状态为目标 混战的时候比较强,但是由于火力不足不怎么推荐 陷入单挑的局面中时,面对对方强力上位COST机组合,战力差会非常明显 |
1000+2000 | 1000机先落,2000机最好在1000机三落前先落 即使不会出现COST OVER,2000机在1000机两落前就被击落的话也可以算是事故了(2000机归来后会被对方重点照顾) 包括别的不会COST OVER的中COST组合在内,两人绝对要觉醒4回以上!!! |
1000+2500 | 1000先落,最好在1000机两落前2500机被击落 尽管是平衡性很好的组合,但是一旦COST OVER,情况会比1030组合还要糟糕 序盘2500先当前卫,回避了COST OVER之后2500再去打后卫 |
1000+3000 | 最好3000机先落. 虽然也有1000机五落的战术,不过在分出胜负之前很容易TIME UP.... 反而言之,1000机太缩3000机太冲的话,很容易3000机两落输掉 就算少掉1000的战力槽,损失也比前作大得多,由于会影响3000机的觉醒次数,COST OVER是严禁出现的 有些时候3000机需要故意多冲一些来先落,虽然有些微妙,但是根据机体相性也会成为非常强的组合 |
2000+2000 | 不会出现COST OVER,当战力槽剩下2000时最好两机都保持无伤状态 看上去平衡性很好的样子,但是任务的分配却非常困难. 在前作中也是,认真打的话很少有人会用这个组合 就和上面说的一样,觉醒一定要合计4回以上. 格斗机不和万能机好好配合的话很容易产生事故 |
2000+2500 | 最好是2500机先落. 后落的一方最好觉醒2次. 为了像2030组合那样不会让COST OVER产生太大的影响,能打出伤害的2000格斗机多冲一些,别管COST OVER使劲打也是一种方法 要注意的是当前卫的2500机必须面对敌方前卫(3000机或1000机)时,这个组合会比较危险. 打随机的话比起2030的打法还是2020的打法比较稳定 |
2000+3000 | 基本上3000先落比较好,但是根据机体和战术,2000机也可以先落或者两落 前卫后卫能分得很清楚,性能也能互相配合,十分推荐 能觉醒5回,最低也有4回,这点上比别的组合有优势 |
2500+2500 | 血量调节自由性最高的组合. 基本上决定好前卫后卫后,最好只落一次 不推荐一人两落. 一开始还没决定好前卫的时候两人互相配合,途中再开始调整血量比较好 前卫争取要觉醒三次,后卫最好也能觉醒两次 |
2500+3000 | 决定好前卫后卫. 基本上3000机先落比较好. 但是根据机体和战术,2500机也可以先落或者两落 当两人中有人落一次之后,后卫要好好注意自己的血量. 生存时间也就比3030多一点点 后卫太消极也不行,3000落了之后2500还无伤的话要防止3000的两落 这个组合的觉醒次数比2000+3000少,但是可以利用机体性能压着对方打 |
3000+3000 | 决定好前卫后卫. 决定好谁先落,以0落为目标的一方在队友死之前保存好血量 前卫必须牵制好对方防止敌方跑去打己方后卫. 当被击坠时,队友的血最好在500以上 两台3000机都是前卫特化型的话会打的很吃力,反过来说和3000后卫机配合的好的话不比2530组合逊色 |
根据固定战的人气
最理想的组合
-2000+3000,1000+2500,2500+3000
根据机体相性也能一战的
-1000+2000,1000+3000
不推荐的组合
-1000+1000,2000+2000,2000+2500,2500+2500,3000+3000
*打随机的时候,最好自定义下通信来传达自己的战术
COST OVER
复活时剩余的战力槽比复活机体的COST值小的时候,根据相差额度,复活的机体血量会减少的系统
COST OVER详细
比如战力槽只剩3000的时候,2000机被击坠了,只剩下1000的战力槽了
这时,复活后的2000机的血量就只有(3000-2000)/2000,也就是复活后血量只有二分之一
同理可得,战力槽剩4000时3000机被击坠,3000机复活后的血量为满血的(4000-3000)/3000,也就是三分之一