普通系(共152招)
招名 | 类型 | 威力 | 命中 | PP | 范围 | 效果 |
缠绕 | 物理 | 10 | 100 | 35 | 单体 | 10%机会令对手速度降1级 |
连环巴掌 | 物理 | 15 | 85 | 10 | 单体 | 2~5次的连续攻击 |
乱突 | 物理 | 15 | 85 | 20 | 单体 | 2~5次的连续攻击 |
卷紧 | 物理 | 15 | 85 | 20 | 单体 | 使用后对手2~5回合不能交换PM,每回合结束后对手损失HP1/16 |
投蛋 | 物理 | 15 | 85 | 20 | 单体 | 2~5次的连续攻击 |
勒住 | 物理 | 15 | 75 | 20 | 单体 | 使用后对手2~5回合不能交换PM,每回合结束后对手损失HP1/16 |
连续拳 | 物理 | 18 | 85 | 15 | 单体 | 2~5次的连续攻击 |
疯狂乱抓 | 物理 | 18 | 80 | 15 | 单体 | 2~5次的连续攻击 |
愤怒 | 物理 | 20 | 100 | 20 | 单体 | 威力=本回合受攻击次数*20 |
尖刺加农炮 | 物理 | 20 | 100 | 15 | 单体 | 2~5次的连续攻击 |
高速旋转 | 物理 | 20 | 100 | 40 | 单体 | 摆脱束缚技能的限制,清楚我方的种子、撒菱等状态 |
撞击 | 物理 | 35 | 95 | 35 | 单体 | 普通攻击 |
双重攻击 | 物理 | 35 | 90 | 10 | 单体 | 连续攻击2回合 |
拍打 | 物理 | 40 | 100 | 35 | 单体 | 普通攻击 |
招财猫 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 单体 | 战斗结束后得到金钱,金钱数=使用PM等级*使用次数*2 |
抓 | 物理 | 40 | 100 | 35 | 单体 | 普通攻击 |
电光石火 | 物理 | 40 | 100 | 30 | 单体 | 先制招,先制度为+1 |
打鼾 | 特殊 | 40 | 100 | 15 | 单体 | 必须要在睡眠状态才能使用,30%机率让对手害怕 |
刀背打 | 物理 | 40 | 100 | 40 | 单体 | 即使是致命的伤害也会让对手的HP剩1 |
下马威 | 物理 | 40 | 100 | 10 | 单体 | 先制招,先制度为+1,对手必定害怕,但只能在第一回合有效 |
索取 | 物理 | 40 | 100 | 40 | 单体 | 身上无装备的情况下能偷到对手装备的道具 |
绝境反击 | 物理 | 50 | — | 1 | 单体 | 所有技能的PP没有时使出的技能,会反弹对手所受伤害的1/4 |
吵闹 | 特殊 | 50 | 100 | 10 | 随机 | 全场PM的睡眠状态接触,之后的2~5回合都不能进入睡眠状态 |
气象球 | 特殊 | 50 | 100 | 10 | 单体 | 威力于属性随天气的变化而变化 |
佯攻 | 物理 | 50 | 100 | 10 | 单体 | 能攻击保护、见切中的对手,并接触对手的守护效果 |
居合斩 | 物理 | 50 | 95 | 30 | 单体 | 在地图上使用可以砍掉小树 |
夹 | 物理 | 55 | 100 | 30 | 单体 | 普通攻击 |
流星 | 特殊 | 60 | — | 20 | 二体 | 必定命中 |
清醒拍打 | 物理 | 60 | 100 | 10 | 单体 | 对麻痹状态的对手伤害*2,但会接触对手的麻痹状态 |
践踏? ?? ?? ? | 物理 | 65? ? | 100? ? | 20 | 单体?? | 30%机率让对手害怕,打中变小状态的PM威力*2? ?? ?? ?? ?? ?? ??? |
角击 | 物理 | 65 | 100 | 25 | 单体 | 普通攻击 |
头突 | 物理 | 70 | 100 | 15 | 单体 | 30%机率让对手害怕 |
噗噗拳 | 物理 | 70 | 100 | 10 | 单体 | 20%机率让对手陷入混乱状态 |
切裂 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 单体 | 急所技,容易命中对手要害 |
空气元 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 单体 | 异常状态时威力*2 |
秘密力量 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 单体 | 30%机率产生追加效果,效果随环境的变化而变化 |
破碎之抓 | 物理 | 75 | 95 | 10 | 单体 | 50%机率令对手物防降1级 |
镰鼬 | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 二体 | 先畜气1回合在攻击,容易命中敌要害 |
怪力术 | 物理 | 80 | 100 | 15 | 单体 | 在地图上使用可以推动岩石 |
三角攻击 | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 单体 | 20%机率让对手陷入烧伤或麻痹或冰冻状态 |
神速 | 物理 | 80 | 100 | 5 | 单体 | 先制招,先制度为+1 |
必杀门牙 | 物理 | 80 | 90 | 15 | 单体 | 20%机率让对手害怕 |
百万吨拳击 | 物理 | 80 | 85 | 20 | 单体 | 普通攻击 |
打到 | 物理 | 80 | 75 | 20 | 单体 | 普通攻击 |
按压 | 物理 | 85 | 100 | 15 | 单体 | 30%机率让对手陷入麻痹状态 |
暴走 | 物理 | 90 | 100 | 20 | 随机 | 不受控制地攻击2~3回合,使用后使用者陷入混乱状态 |
高级噪音 | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 二体 | 普通攻击 |
突进 | 物理 | 90 | 85 | 20 | 单体 | 会反弹对手所受伤害的1/3 |
攀岩术 | 物理 | 90 | 85 | 20 | 单体 | 20%机率让对手陷入混乱状态,在地图上使用可以爬壁垒 |
火箭头锤 | 物理 | 100 | 100 | 15 | 单体 | 畜力一回合再攻击,畜力的回合会提升一级物防 |
裁判飞石 | 特殊 | 100 | 100 | 10 | 单体 | 属性会随装备的道具石版的变化而变化 |
蛋蛋爆弹 | 物理 | 100 | 75 | 10 | 单体 | 普通攻击 |
舍身一击 | 物理 | 120 | 100 | 15 | 单体 | 会反弹对手所受伤害的1/3 |
百万吨飞腿 | 物理 | 120 | 75 | 5 | 单体 | 普通攻击 |
最终保留 | 物理 | 130 | 100 | 5 | 单体 | 把其他技能PP用完才可以发动此招 |
破坏光线 | 特殊 | 150 | 100 | 5 | 单体 | 使用后下回合不能行动 |
亿万吨冲撞 | 物理 | 150 | 100 | 5 | 单体 | 使用后下回合不能行动 |
自爆 | 物理 | 200 | 100 | 5 | 全体 | 使用后自身HP归0 |
大爆炸 | 物理 | 250 | 100 | 5 | 全体 | 使用后自身HP归0?? |
剑舞? ?? ?? ??? | 辅助 | —? ? | —? ??? | 30 | 自身 | 自身物攻提升2级? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??? |
生长 | 辅助 | — | — | 40 | 自身 | 自身特攻提升1级 |
模仿 | 辅助 | — | — | 10 | 单体 | 学会对手最后使用的技能,PP为5,战斗结束后无效 |
影分身 | 辅助 | — | — | 15 | 自身 | 自身回避率提升1级 |
自我再生 | 辅助 | — | — | 10 | 自身 | 回复自身HP的1/2 |
变硬 | 辅助 | — | — | 30 | 自身 | 自身物防提升1级 |
变小 | 辅助 | — | — | 20 | 自身 | 自身回避率提升1级 |
变圆 | 辅助 | — | — | 40 | 自身 | 自身物防提升1级,使用滚动和冰球威力倍增 |
畜气 | 辅助 | — | — | 30 | 自身 | 使用后容易命中对手要害 |
克制 | 辅助 | — | — | 10 | 自身 | 2回合不行动,之后将期间自身受到的伤害加倍反馈给对手 |
摇手指 | 辅助 | — | — | 10 | 不定 | 随机使用游戏中全部技能之一 |
生蛋 | 辅助 | — | — | 10 | 自身 | 回复自身HP的1/2,在地图上使用能把自身HP的1/5分给同伴 |
变身 | 辅助 | — | — | 10 | 单体 | 变成对手,除HP以外能力都全部变为与对手相同,招数PP都为5 |
弹跳 | 辅助 | — | — | 40 | 自身 | 无效果 |
变方 | 辅助 | — | — | 30 | 自身 | 自身物攻提升1级 |
属性切换 | 辅助 | — | — | 30 | 自身 | 自身属性随机变为自身技能之一,使用后自动转为属性切换2 |
替身 | 辅助 | — | — | 10 | 自身 |
消耗自身最大HP的1/4,期间异常状态技对其无效,累计伤害达到 最大HP的1/4就回消失 |
素描 | 辅助 | — | — | 1 | 单体 | 学会对手最后使用的技能,并忘掉素描 |
心眼 | 辅助 | — | — | 5 | 单体 | 下回合必定命中对手,对方交换PM则无效 |
属性切换2 | 辅助 | — | — | 30 | 自身 | 自身属性随机变为抵抗对方最后使用技能的属性之一 |
保护 | 辅助 | — | — | 10 | 自身 | 当回合对方攻击必定无效,连续使用则成功率会降低,先制度+3 |
腹鼓 | 辅助 | — | — | 10 | 自身 | 减少自身最大HP的1/2,自身物攻提升6级 |
识破 | 辅助 | — | — | 40 | 单体 | 对手回避率恢复最初状态,普通系和格斗系的技能能打中鬼系PM |
灭亡歌 | 辅助 | — | — | 5 | 场上 | 3回合后双方全部PM的HP清零,交换PM则解除效果 |
锁定 | 辅助 | — | — | 5 | 单体 | 下回合必定命中对手,对方交换PM则无效 |
忍耐 | 辅助 | — | — | 10 | 自身 | 受到致命攻击伤害会剩下1HP,连续使用则成功率降低,先制度+3 |
饮奶 | 辅助 | — | — | 10 | 自身 | 回复自身HP的1/2,在地图上使用能把自身HP的1/5分给同伴 |
黑眼神 | 辅助 | — | — | 5 | 单体 | 使用的妖怪仍在场上则对手不能逃跑和换人 |
梦话 | 辅助 | — | — | 10 | 不定 | 必须在睡眠状态才能生效,随机使用自身的其他技能之一 |
治愈之铃 | 辅助 | — | — | 5 | 我方 | 我方全部PM异常状态解除 |
吼叫? ?? ?? ? | 辅助 | —? ??? | 100?? | 20?? | 单体 | 野外战斗强制结束,对战中会强制对方交换PM,先制度为-5? ?? ? |
烟雾 | 辅助 | — | 100 | 20 | 单体 | 对手命中率降1级 |
闪光 | 辅助 | — | 100 | 20 | 单体 | 对手命中率降1级,在地图上使用则照亮黑暗的洞窟 |
挣扎 | 物理 | — | 100 | 15 | 单体 | 威力随着HP的减少而增大,最大威力为200 |
撒娇 | 辅助 | — | 100 | 20 | 单体 | 对手物攻降2级 |
颓废 | 辅助 | — | 100 | 15 | 单体 | 对手为异性时才能生效,有50%机率让对手攻击失败 |
报恩 | 物理 | — | 100 | 20 | 单体 | 威力=亲密度*0.4 |
撒气 | 物理 | — | 100 | 20 | 单体 | 威力=(255-亲密度)*0.4 |
鼓掌 | 辅助 | — | 100 | 5 | 单体 | 使用后对手2~6回合只能使用最后使用的技能 |
香甜气息 | 辅助 | — | 100 | 20 | 二体 | 对方回避率降1级,在野外使用能吸引野生PM |
觉醒力量 | 特殊 | — | 100 | 15 | 单体 | 威力遇属性随个体值的变化而变化 |
能量放出 | 特殊 | — | 100 | 10 | 单体 | 伤害随着能量储存的次数而变化 |
莽撞 | 物理 | — | 100 | 5 | 单体 | 对手HP多于自身时才能生效,使对手的HP降到与自己相同 |
眩晕之舞 | 辅助 | — | 100 | 20 | 全体 | 双方全部PM陷入混乱状态 |
假哭 | 辅助 | — | 100 | 20 | 单体 | 对手物攻与物防降1级 |
大自然恩惠 | 物理 | — | 100 | 15 | 单体 | 根据携带的树果而改变招式的属性和威力 |
榨取 | 特殊 | — | 100 | 5 | 单体 | 对手所剩HP越少,威力越大 |
诱惑 | 辅助 | — | 100 | 20 | 二体 | 对手是异性才能生效,使对手特攻降2级 |
捏碎 | 物理 | — | 100 | 5 | 单体 | 对手所剩HP越少,威力越大 |
音速波 | 特殊 | — | 90 | 20 | 单体 | 对手必定损失20HP |
怒之门牙 | 物理 | — | 90 | 10 | 单体 | 对手当前HP减半 |
恐惧颜 | 辅助 | — | 90 | 10 | 单体 | 对手速度降2级 |
虚张声势 | 辅助 | — | 90 | 15 | 单体 | 对手物攻提升2级,并陷入混乱状态 |
礼物 | 物理 | — | 90 | 15 | 单体 | 威力为40、80或120,也可能回复对手HP的1/4 |
讨厌的声音 | 辅助 | — | 85 | 40 | 单体 | 对手物防降2级 |
束缚 | 辅助 | — | 80 | 20 | 单体 | 使用后对手2~6回合不能使用最后使用的技能 |
蛇目 | 辅助 | — | 75 | 30 | 单体 | 使对手陷入麻痹状态 |
恶魔之吻 | 辅助 | — | 75 | 10 | 单体 | 使对手陷入睡眠状态 |
天使之吻 | 辅助 | — | 75 | 10 | 单体 | 使对手陷入混乱状态 |
唱歌 | 辅助 | — | 55 | 15 | 单体 | 使对手陷入睡眠状态 |
超音波? ?? ? | 辅助 | —? ??? | 55? ? | 20? ? | 单体 | 使对手陷入混乱状态? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? |
断头台 | 物理 | — | 30 | 5 | 单体 | 必杀,命中率=自身等级-对手等级,对手等级大于自身则无效 |
独角钻 | 物理 | — | 30 | 5 | 单体 | 必杀,命中率=自身等级-对手等级,对手等级大于自身则无效 |