作者:逆鳞の快龙
来源:巴士论坛
快龙卡组教程
一、卡组概述
二、核心卡介绍
三、辅助卡介绍
四、卡组示范及简单的实战技巧
本次介绍的快龙卡组是以BW8中的快龙为核心所构筑的卡组。
利用超强力技能【震晕】来封锁对手手中的物品卡,华丽丽地干掉对手吧~
鉴于国内口袋卡片资料较为稀缺,这次除了做卡组教程以外,咱快龙还会提到一些构筑卡组的思路,希望对还徘徊在组卡的同学们有一定帮助。
如何构筑卡组?
在回答这个问题前咱想先反问大家一个问题:你想要什么卡组?
任何卡组都有一个运转核心,大部分卡片都是为了达成这个运转核心而服务的。
以快龙卡组为例,我们先把卡组中的核心卡片挑选出来。
核心卡及战术介绍
?
快龙(PLF-83) [龙] HP150
弱点:龙 抗性:- 撤退:3
[无][无][无] 震晕 60
对方下回合不能使用物品卡。
[草][电][无][无] 治愈之翼 90
自己回复30HP。
第一技能60威力的【震晕】看上去伤害平平,实际却是拥有恐怖特效的大杀器。
现环境下,一副卡组里至少会投入20张左右的物品卡,不能使用物品卡意味着对方卡组的1/3变成了死抽。
此外,不能使用物品卡意味着失去了球类、升级糖、抓抓枪、毒催眠光线等各种重要辅助手段。当对方只能一张张手动贴能量、老老实实丢能量支付撤退费用之时,其进攻效率是十分低下的。
装备卡和AS均属于物品卡属下的子分类,【震晕】对它们同样有效。支援者卡则不属于物品范畴,不会受到震晕的影响,但支援者只能支持滤抽,抽到了物品仍旧不能使用,实际是区别不大的。3个【无】的技能费用支持双无色能量的加速,因此4张双无色必带。
第二技能90威力很稳定、回复效果也很诱人、但是!抛开技能费用不说,用这招就不能维持【震晕】的物品封锁效果!!基本是聊胜于无的技能。
?
七夕青鸟(DRX-84) [龙] HP70
弱点:龙 抗性:- 撤退:1
特性:战斗之歌
只要这只怪兽在场,自己龙属性怪兽的技能对对方前场怪兽造成的伤害增加20点。
[水][钢][无] 滑翔 40
无特效
特性,龙系攻击+20十分强力,快龙的【震晕】搭配两只【战斗之歌】的七夕青鸟就可以简单打出100伤害。
理想状态下需要且只需要维持2只青鸟在后场即可,为了避免进奖品这里推荐3-3的进化链配置
100伤害意味着什么呢?现环境EX卡片的普遍HP在170~180,算上辉石等因素,每回合100点威力的攻击可以使你2击打掉任何怪兽;
而在不使用【战斗之歌】加成的前提下,60威力的攻击往往需要3~4击(辉石)才能打掉对方的EX!
2击杀=你要受到对面EX怪兽的一击;3击杀=你要受到对面EX怪兽的两击;etc
于是明~白~了~吗~
一只普通的快龙几乎不可能承受EX的两击,不依靠这个特性来追加伤害,快龙仅凭借60威力的技能如何肉搏得过EX怪兽呢?
第一技能....哈?你什么时候产生了这只怪兽有技能可用的错觉0w-
进化链的数量问题?
这里快龙参考了一下主流卡组的配置。
主流水箭龟卡组通常采用4-0-3的进化链,一局里做出1只水箭龟即可运转。
主流齿轮卡组采用4-1-4的进化链,一局里要做出2只或以上的齿轮,同时一旦场上的齿轮被破要迅速补齐。
快龙卡组介于两者之间较为偏向于齿轮,通常要出2只快龙才能取胜而不需要维持在场,因此4-0-4、4-1-3、4-1-4这几种进化链搭配4升级糖都是比较好的配置
除快龙外,迷你龙和哈克龙都有好几只可选。
?
迷你龙(DRV-01) [龙] HP40
弱点:龙 抗性:- 撤退:1
[草][电] 捆绑 20
投币一次,正面的场合对方怪兽麻痹。
两个不同的能量?那是什么,可以吃么?(不过这张的卡图真心好..orz
迷你龙(DRV-02) [龙] HP40
弱点:龙 抗性:- 撤退:1
[草] 凝视
对方睡眠。
[电] 尾巴抽打 10
无特效
T1 50%的催眠成功可以争取宝贵的时间,拖慢对方速度,不过在出了50HP的迷你龙后,二者的优势就变得微妙。
迷你龙(PLF-81) [龙] HP50
弱点:龙 抗性:- 撤退:1
[草] 蜕皮
回复20HP。