作者:巴士速攻-小五
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口袋妖怪,一个有着太多回忆的名字。
自96年红绿蓝三版发售后,这个系列陪伴着我们走过了十三年的风风雨雨,无论是游戏还是动漫,它为我们带来的快乐已经太多太多了。时至今日,每个口袋迷心中都有着一种“口袋情结”,以致每当看到某作又要出复刻版时,我们心中不会想着“老任又来圈钱了”,而是情不自禁的高兴,我想这就是口袋妖怪的魅力吧。
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《口袋妖怪 金/银》是99年发售的正统口袋妖怪系列第二作,在前作的基础上,金银带来了了生蛋系统、昼夜变化系统与道具携带系统这些我们熟悉的要素,如果说红绿蓝是口袋妖怪系列的雏形的话,金银无疑就为系列的发展打下了奠基石。十年之后的现在,我们得以在DS上看到重生的金银,这也是FANS们的众望所归吧。
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与PS游戏原封不动的向PSP移植相比,GBC上的游戏向DS移植就要费劲很多。任天堂凭着制作珍珠/钻石等作品的经验,在保留前作精华的情况下加以改进,才做成了今天这两款《金心》与《银灵》。游戏里不仅应有的东西被原汁原味的保留了下来,老任亦在各处做出了改动,这就成了一个熟悉又处处有惊喜的口袋妖怪世界。而金心/银灵本身的素质也是十分优秀的,不仅老玩家能在游戏里找到往日的感动,相信没接触口袋妖怪的玩家也会喜欢上本作。
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由GBC到DS一下子跳跃了数个世代,移植作画面的大幅进化自是不必说的。不过相对DS上的前几作,金心/银灵的画面倒是没有显著提升——大地图2D与3D共同构成的,看起来似曾相识的画面十分温馨,不过要是画面变得太多的话大家反而会感到不适应吧。
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同样的,游戏的战斗画面也给人一种熟悉的感觉。虽然看上去变化不大,但是小五觉得画面相对以前更加细腻了,对战时训练师做出的动作也令人印象深刻。
与其他成名游戏系列一样,口袋妖怪也有代代出现的经典BGM。在金心/银灵里,我们也依然能在游戏的同时欣赏这些早已熟悉的旋律,只不过曲子经过重新制作之后,显得更为悦耳动听了。在这个方面老玩家也能得到更深一层的感动吧。
口袋妖怪的系统已经被讲了太多太多次了,在这里小五就重点以游戏开头一段为例来讲讲吧。由于以前小五也玩的是银版,这里也就自然选择了银灵。
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进入游戏之后,马上跳出来三个日文选项。其实前面两个是游戏操作说明一类,这里选择第三项即可。
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游戏刚开始,一个熟悉的大叔就出现在屏幕上,他便是毒害了无数正太/萝莉的大木博士。做出简短的欢迎后,博士让我们选择人物的性别,之后主角就会照例出现在在自家二层了,不过与以前不同的是这时是不能存档的。
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来到自己的房间之后,我们马上就看到了移植版的第一个变化——房间里竟多出了一台wii!老任给自家做广告还真是不遗余力……
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下楼之后,老妈一番寒暄之后给了我们许多东西,具体体现在下屏的菜单一下子多出了一堆选项,直接用触笔点击或按下X键便可进入,设计的十分人性化。在这里我们就能储存进度了,当然也可以打开背包欣赏一下3D化的构造等等。
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差不多该去找博士了,出门之后向左走,研究所依然在自己家的边上。这里可以看到某人理所当然的在向屋内偷窥……虽然地球人都知道他要干什么,不过我们就当他是一般的偷窥狂好了,还是进屋要紧。