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探险家-伊泽瑞尔EZ出装加点、对线团战技巧攻略

发表时间:2013-10-22 11:17 来源:未知 作者:翼风  我要评论

探险家-伊泽瑞尔 英雄分析 EZ是楼主用得最多和最好的英雄,也是最最喜欢的英雄,在各种匹配排位使用他的次数绝对超过1000

探险家-伊泽瑞尔


英雄分析


  EZ是楼主用得最多和最好的英雄,也是最最喜欢的英雄,在各种匹配排位使用他的次数绝对超过1000场。喜欢上EZ是因为他的骚扰能力强,灵动飘逸,操作起来十分帅气,伤害在前期比较高,团战机动性是全联盟最强的,没有之一。在W的大削之前,一直稳坐在ADC的王者位置,W改掉降低对方攻速之后,许多人认为EZ已经废了,可是我还是没有放弃,义无反顾的入手了未来屌丝的皮肤。因为我觉得EZ的精髓不在于W,而在于E和风筝能力。出了冰拳之后的EZ仍然拥有全联盟顶尖的消耗和风筝能力,只要不削EQ,那么Ez团战飘逸灵活的身影永远不会消失!

  对于自己理解最深的英雄,还是说详细一点吧。

  Ez属于前期和后期英雄,中期在装备成型之前比较疲软。后期装备成型之后能在团战中发挥极大的作用,由于本身机动性、风筝能力极强,所以能很轻松的输出而不容易被切死,这也是楼主最喜欢EZ的原因之一。

  EZ分为很多种流派。S1-S2的三项流,S3初期的复古传统ADC流派,后出现的蛋刀冰拳流,然后是最近十分火热的魔切冰拳流。

  先说下三项流,在S1-S2三项未削弱的时候一直是EZ最喜欢的装备,也是第一个大件,出了三项之后的EZ可以说在输出和风筝能力上有了质的飞跃,一般来说,三项+轻语+饮血,输出已经足够,剩下的都是堆防御装。那时候冰拳并未出现。

  在三项和W削弱之后,EZ可以说逐渐走下了神坛。经历了S1S2的ADC霸主之后。在S3初期跌入谷底,当初与飞机、男枪并称3大ADC的时代终究结束了,取而代之的是MF,韦鲁斯,女警的时代来临。

  S3初期出现的EZ复古流,就是出传统的ADC装备,放弃三项,走平A输出的路子:攻速鞋,饮血,轻语,电刀(红叉),无尽,春哥,这种流派在冰拳的开发后被打破,逐渐形成了冰拳饮血流,当时饮血没有削弱,合成十分平滑。所以冰拳饮血流在当时很受欢迎,EZ逐渐回到大家视野,这种流派一般是先裸饮血,补攻速鞋,直接耀光后出一把电刀,再合成冰拳。这种流派的风筝能力比三项高了不仅一个档次,同时也增加了EZ的爆发。在S3中期,出现了蛋刀流,这种流派就是利用蛋刀非常平滑的合成和不俗的被动真实伤害,在线上打骚扰,特点就是线上骚扰能力非常强,缺点就是后期输出疲软,依赖破败。(值得一提的是,破败出来之后,EZ在所有ADC输出排行榜中占据第三)

  然后就是最新的女神冰拳流,这种流派主要是吃冷却缩减,鞋子出明朗,先出一个女神,再出弯刀,尽快做成魔宗,然后出冰拳,再出轻语,最后合成破败。这种流派特点在于出装比较快,而且输出很高,风筝能力很不错,输出基本靠满冷却后1S1个的Q,而不是平A。这是一种近乎完美的流派,短时间的QE,能极大的增强风筝效果,Q配合魔切被动,输出恐怖。

  希望EZ的爱好者们能开发出更多有新意的流派,让EZ飘逸灵活的身影在团战中永远不会消失!

技能介绍


  被动技能-咒能高涨:伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会在5秒内提高他10%的攻击速度。该效果最多可叠加5层。(出自百度,其实改版之后被动是被削弱了的)

  秘术射击Q:伊泽瑞尔发射一枚能量弹,击中一个敌方单位将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。

 

  效果:造成35/55/75/95/115(+1.0*攻击力)(+0.2*法术强度)物理伤害(触发攻击附带效果)


  这是EZ的核心技能之一,我会主升Q。超远距离的射程,低耗蓝,低CD,高伤害,使得这个技能能起到极大骚扰的作用,也是女神冰拳流的主要输出技能。由于Q命中后减少其他技能CD,可以使得EZ更早的使ECD完毕,更加灵活。而且Q附带攻击特效,比如三项的,冰拳的,冰锤的,蛋刀的,魔切的。所以出这些装备都能给Q的伤害带来极大加成,也是女神冰拳流为什么这么火的原因-Q的高伤害,附带减速,E的短CD...我要风筝5个!

  精华跃动W:伊泽瑞尔发射一道起伏的能量波,将对波纹所经过的友方英雄提高攻速,对所经过的敌方英雄造成伤害,提高攻速效果持续5秒。

  效果:造成70/115/160/205/250(+0.8*法术强度)80/130/180/230/280(+0.7*法术强度)】魔法伤害。宽度80增加友方英雄攻击速度20/25/30/35/40%持续5秒。

  被削弱了减少对方攻速的W确实显得有些鸡肋,只能提供很少的伤害(不过是APEZ的主要输出技能)和对友军的加攻速效果。我一般不会在9J以前去点W,这样确实减少了一些EQR的爆发。在W削弱之前,EZ有着和任何ADC对点的资本,线上也是主W的打法居多。

  奥术跃迁E:伊泽瑞尔传送到目标区域,并向最近的敌人发射一束自动寻敌的魔法箭。

 

  效果:伊泽瑞尔传送到临近的目标区域,并向最近的敌方单位发射魔法箭,造成75/125/175/225/275(+0.75*法术强度)魔法伤害。


  心目中全联盟最好的位移技能,比闪现的位移都要远,闪现不能穿过的厚墙E却可以穿过(注意,EZ的E是70%过墙判定)。而且E的瞬发性,能躲掉很多致命的技能如男枪的R和皎月的Q等等等等...E也是EZ灵动飘逸最根本的原因,女神冰拳流满CD后,大约6.6S就能够用一次E,因此在团战中,拥有冰拳和E+闪现2段位移的EZ是最不容易被切死的ADC,没有之一。

  精准弹幕R:伊泽瑞尔进行1秒的引导,来发射一个强力的能量弹幕,弹幕将对沿途的每一个敌人造成魔法伤害。(每穿过一个单位,弹幕造成的伤害就会降低10%)。

  效果:伊泽瑞尔引导1秒后向目标区域释放能量波,对穿过的敌人造成350/500/650(+1.0*装备攻击力])(+0.9*法术强度)魔法伤害。然而,每穿透一个单位后递减10/10/10%。(最低造成30/30/30%伤害)。

  EZ的招牌技能,线性全屏技能,请注意,伤害是递减的,因此要达到最大伤害,请尽量不要让R打到太多小兵。许多次微笑的EZ草丛R单杀对面ADC真心是亮瞎我的双眼。R的高伤害,配合Q的缩短CD,使得R成为一个很不错的清兵技能。很多时候更是可以收割对面残血回家英雄,当侦查或者预判到对面残血英雄的回城位置时候,一个R过去,深藏功与名!(楼主常常这样干我不会告诉你们的)

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