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如灵魂般的跳动 亲儿子伊泽瑞尔玩法攻略合集

发表时间:2015-09-30 13:19 来源:巴士 作者:本站原创  我要评论

电玩巴士整理发布,欢迎注源转载。 我们现在已经知道5.18版本是最后的S5比赛御用版本,在本次版本更新中我们也看到的拳头给他的亲儿子EZ加强了一些,虽然这点加强不足以让EZ像之前符文阔剑那样逆天存在,但是总归是

  ——电玩巴士整理发布,欢迎注源转载。

如灵魂般的跳动 亲儿子伊泽瑞尔玩法攻略合集 翼风lol

  我们现在已经知道5.18版本是最后的S5比赛御用版本,在本次版本更新中我们也看到的拳头给他的亲儿子EZ加强了一些,虽然这点加强不足以让EZ像之前符文阔剑那样逆天存在,但是总归是加强了一些。而且之前设计师也透露由于这赛季ADC的存在环境普遍都不是特别理想,所以有可能将会在以后全面加强ADC。不过这里我们还是就亲儿子EZ谈一谈他的玩法吧。

  "在别的游戏里,像我这么帅的,一般都是主角呦!"就是这么自信的言语加上帅气的外表和灵动的特性,EZ广受各大玩家喜爱;同时EZ又由于其本身技能加成的特性,可以胜任中单和ADC两个位置,而在这两个位置上EZ又有着各种不同的玩法。今天小编就给大家将EZ的各种常规玩法做一个相对的总结,如有不全,还请指出便于修改。不过在看玩法之前,我们还是先看一下技能方面的介绍吧!

  如灵魂般的跳动 亲儿子伊泽瑞尔玩法攻略合集 翼风lol被动:咒能高涨

  伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会在6秒内提高他10%的攻击速度(该效果最多可叠加5次)

  解析:EZ作为一名AD的时候是不吃攻速的,其中一点是因为EZ属于技能型ADC,所以结合技能可以很好的重置普攻,所以攻速对于EZ来说并不重要,第二点就是因为被动技能额外的攻速加成,但是事实上这个技能整体上来说对于EZ的加成并不大。

  如灵魂般的跳动 亲儿子伊泽瑞尔玩法攻略合集 翼风lolQ:秘术射击

  伊泽瑞尔发射一枚能量弹,造成35/55/75/95/115(+1.1×全额攻击力)(+0.4×法术强度)物理伤害(触发攻击附带效果)。如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。

  解析:Q技能是EZ作为AD时的主要伤害技能,而且在命中一个单位之后还能减少所有技能1秒冷却,最关键的是在40%减CD之后,再配上Q技能的特性,Q的冷却仅仅只需要1.4秒,真的是1秒1Q啊!

  如灵魂般的跳动 亲儿子伊泽瑞尔玩法攻略合集 翼风lolW:精华跃动

  伊泽瑞尔发射能量波,对敌方英雄造成70/115/160/205/250(+0.8×法术强度)魔法伤害。增加友方英雄和伊泽瑞尔攻击速度20/25/30/35/40%持续5秒。

  解析:对于ADEZ来说,这是一个比较废的技能,之前W可以给对手减速,让EZ在下路成为一大霸主,因为大多数ADC都是比较吃攻速的。在W技能被削弱之后,此技能几乎就逐渐被玩家遗忘,有的EZ玩家甚至在前期都不会去学这个技能。不过对于APEZ来说,W技能可是他的主要输出技能,相比于Q技能而言,W可以穿透小兵,虽然在攻击距离上稍稍短了一些,但是在前期消耗上还是增强了不少。

  如灵魂般的跳动 亲儿子伊泽瑞尔玩法攻略合集 翼风lolE:奥术跃迁

  伊泽瑞尔传送到临近的目标区域,并向最近的敌方单位发射魔法箭,造成 75/125/175/225/275(+0.5×额外攻击力)(+0.75×法术强度)魔法伤害。

  解析:E技能是EZ浪的资本,前期或许CD比较长,但是到了后期拥有40%冷却缩减之后,仅仅只有6.6秒的CD,再配上Q技能的效果的话,4秒就可以施放一个E技能,真的是想抓都抓不到。

  如灵魂般的跳动 亲儿子伊泽瑞尔玩法攻略合集 翼风lolR:精准弹幕

  伊泽瑞尔引导1秒后向目标区域释放能量弹幕,对穿过的敌人造成350/500/650(+1.0×额外攻击力)(+0.9×法术强度)魔法伤害。然而,每穿透一个单位后递减10%。(最小造成30%伤害)。

  解析:收割人头于千里之外的绝对神技,在大招只有1级的时候就拥有不俗的伤害,前期下路对拼一旦被大招刮到,基本上胜利就已经在EZ手中了,虽然说大招在刮到多个目标后伤害会缩减不少,但是在后期团战中,EZ的大招如果施放的好的话,那也是非常致命的存在。

  技能加点:对于ADEZ来说是主Q副E,APEZ则是主W副Q。ADEZ的主要伤害技能来自于Q技能,而W技能以AP加成为主,所以这里前期只需要点一点即可,副E技能可以增加EZ的灵活程度,防止EZ被抓而死;至于APEZ则是主W技能用来消耗,放弃副E技能的原因是,虽然E技能的AP加成不错,但是作为一个AP是不可能E上去杀人,而副Q技能可以帮助EZ很好的削减W以及大招的CD。

魔宗三相流

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  魔宗三相是现在最为普遍的EZ玩法,三相对于技能型ADC来说简直就是一个神器,而魔宗提供的蓝量、回复以及伤害,不管是是Poke还是突然的遭遇战,都让EZ如虎添翼。

天赋符文

  天赋

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  符文

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  其实通用AD就可以满足EZ的常规需求,他并不需要像其他AD一样带攻速符文,毕竟Q技能可以重置普攻,EZ并不是一个吃攻速的ADC,不过蓝色换上3个固定冷却缩减也是可以,黄色也可以根据对线换成固定生命值。

出装细节

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  魔宗三相EZ要尽快合出女神方便叠层数,在拥有女神之后可以根据线上的形势选择是小冰锤还是魔宗,不过这里建议是小冰锤,因为三相这件装备还是尽早出的好,在拥有两件核心装备之后,尽快合出轻语以便于攻击敌人前排也是所必须的。在这里的吸血装我更偏向于破败,虽然说饮血的吸血百分比更好,而且提供了一个护盾,但是这些目的还是为了增加AD的存活能力,而这里EZ拥有E技能,所以存活能力会比其他AD稍微好点,破败的被动则是可以帮助EZ更好的攻击前排,而且破败的主动效果也能提高一些EZ的存活能力。至于后续准备,由于EZ比较灵活,这里还是出水银弯刀要比其他防御装更好一点。

玩法细则

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  曾经的EZ是一个前期无比强势的ADC,但是随着版本的更新和其他AD的加入,现在EZ在前期已经不是那么强势了,通常情况还是稳稳补刀,利用Q消耗一下就算了,不过如果对面非要找事的话,我们也不能太怂。因为E技能,我们可以在对面找事的时候将战线拉到我们这边,这样一来对面难免就会处于一种越兵线的境地,要知道在前期兵线是非常重要的,小兵的伤害或许会让对方在前期爆炸一次。到了6级之后,EZ可以配合辅助打一波,因为6级EZ的大招前期伤害是非常足的,只要大招放的好,这一套爆发带走一个半血左右的ADC还是可以做到的。

  到了参团的时间,EZ更多的是利用技能进行消耗,如果队友肯让蓝BUFF,那么EZ在后期就真的非常无解了,要知道拥有双BUFF的EZ和没有BUFF的EZ简直就是两个完全不同的英雄。如果一旦发生遭遇战,EZ迅速找到一个安全的输出位置,接着就是开启魔切一个大招,这里要说一下就是开启魔切的大招和没有开启魔切的大招伤害是完全不一样的。EZ是一个善于收割的英雄,但是不能因为这个原因就贸然上前收割残血,首先在自己的心理还是要提示自己是一个ADC,要站的最久才能输出最多。

帅气伊泽Cos

魔宗冰拳流

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  魔宗冰拳流是当年冰拳最为强势的时候开创出的一种玩法,现在已经逐渐被魔宗三相EZ所替代,但是在某些特殊的情况下也是可以上场的。虽然我们说中单EZ通常多为AP,但是如果非要ADEZ中单话,那么冰拳也是一个不错的装备,毕竟已经有了一个ADC,那么AD输出的要求不是特别高,取而代之的是一个控场的效果,而冰拳的减速特效也是很好的满足了这一要求。

天赋符文

  天赋

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  符文

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出装细节

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  魔宗冰拳EZ和三相不一样,三相EZ在女神之后第一选择是三相,而魔宗冰拳EZ拥有女神之后第一选择则是魔宗,因为冰拳提供的并没有额外的攻击属性,唯一的攻击上的加成还是在耀光,而且现在冰拳合成之后的伤害加成也和耀光一样,所以魔宗才是第一选择。剩下的出装则是和魔宗三相类似,拥有魔宗冰拳之后依旧是先出轻语方便攻击前排,接着就是破败和水银弯刀,在提高前排杀伤力的同时也保证了自己的存活率。

玩法细则

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  魔宗冰拳EZ在没有魔宗之前是比较弱势的,但是拥有魔宗之后的伤害还是非常可观的,而且在前期参团的时间也是要比三相流EZ要快上一点,毕竟冰拳的加个要比三相便宜不少。魔宗三相成型之后的EZ就真的化身召唤师峡谷的小恶魔,首先冰拳提供的减CD让EZ前期的技能使用更加频繁,骚扰能力也大大提升;其次则是冰拳的减速效果,让没有红BUFF的EZ在前期也能黏到人,很容将对手陷入到一个进退两难的境地;第三就是冰拳的护甲,冰拳在前期提供的护甲也是足以让敌方对线AD的头疼的,因为没谁会在这么前期的时候合出轻语。

  在应付团战上,魔宗冰拳和魔宗三相相差并不大,在没有爆发团战的时候利用技能骚扰,而且冰拳EZ还拥有减速控制的效果,某些特定时段还能应付对手的强开团,或者是给队友找机会开团。一旦爆发团战,同样是起手大招再找机会输出,虽然说冰拳EZ在后期伤害要比三相EZ低一点,但是控场能力和收割能力却要强上许多,只不过在当前坦克联盟的横行之下,冰拳EZ伤害乏力也让他难以立足于赛场之上。不过在Rank局中,我们如果碰到对手拥有锐雯、蛮子这类的英雄,冰拳EZ即使伤害不足,但是其独有的特点往往会在比赛中得到奇效。

中单APEZ

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  APEZ其实很久就有这种玩法,在EZ刚刚出来的时候也是被定义为中单法师,只不过后来发现他更加适合于ADC。APEZ历史悠久却很少在赛场上出现过,其理由也非常简单,相比于其他中单,APEZ的容错率更低,技能范围也很窄,而且还缺少了清兵能力。不过在符文阔剑刚出来的时候,APEZ凭借着中期和后期超高的伤害也是活跃了一段时间,瞬间成为当时赛场非Ban必选的主流,但是版本削弱之后,APEZ也就再也没有上场的机会了。

天赋符文

  天赋

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  符文

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  由于小编并没有去买足够的符文搭配,所以这里还是用通用AP去代替,不过实际上EZ带上移速精华,蓝色带上三个冷却缩减或许效果会比这个更好。

出装细节

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  APEZ的前期还是相当孱弱的,在没有任何AP装的支撑下伤害并不是特别高,当前版本又不是符文阔剑的天下,想要在前期打出伤害,所以前期我们还是选择恶魔法典并向诡术靠拢比较合理一点。接着便是尽快合出帽子以便于增加自己的伤害,因为EZ技能的AP加成还是非常高的,如果逆风一点的话就先出中娅会比较好。在拥有了不错的AP属性之后,就是要出法穿棒来弥补自己的法术穿透,以及法术电刀弥补一下自己的AOE伤害和Poke能力,不过这里要说的是,EZ在Q中对手之后是不触发法术电刀的效果的,所以这里我更喜欢巫妖这件装备,毕竟平A之后的伤害还是非常可观的。

玩法细则

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  前期选择水晶瓶的目的很明确,就是为了消耗,虽然APEZ的主要伤害来源于W和R,但是Q技能依旧是前期主要的消耗技能,中单普遍又是身板比较脆的英雄,就算是EZ没有带攻击力符文,前期Q上个几次也是扛不住了。在6级之后EZ可以先回家补个装备,然后配合带有控制的打野在中路打一波,毕竟6级之后的大招加上一套爆发是很高的,而且现在的打野普遍又是前期伤害比较足的,所以想要带走对面的中单还是比较可行的。

  在后期团战中,其实APEZ的Poke能力已经被大大削弱了,首先是Q不再触发法术电刀,而且有没有了符文阔剑的AOE伤害,加上法术电刀本身伤害被削弱以及W技能范围较近的特点,现在的APEZ可以说已经回归到当初EZ落寞时期的版本。APEZ现在唯一的强势就是后期团战的瞬间爆发,只要EZ的站位较好,大招配合W技能的瞬间爆发可以将对手的C位瞬间秒成大残,虽然说很多AP都能这样,甚至可以秒杀C位,但是EZ大招的全屏范围,可以保证EZ在较为安全的地区完成击残后排的任务,在一套伤害打完之后,EZ就可以根据战场变化开始尝试收割,要知道我们的E技能伤害可是非常高的,加上巫妖的效果可以轻易打出一个爆炸伤害。

心得综述

  虽然说EZ在比赛局依旧不是很强势,而且这次的加强对于EZ来说只是挠痒痒,并没有从本质上完成一个改变。但是在路人局EZ依旧是一个强势的ADC位,因为在路人局我们很少会遇到那种像职业选手一样的辅助,更多的时候ADC还是要依靠自己的能力去活下去去输出,而EZ恰恰就可以做到这一点。相比于以前的三相EZ,现在的魔宗三相已经弥补了EZ后期伤害疲软的特性,或许前期没那么强势,但是我们也要知道,现在前期下路想要闹出一些事也是非常难得。所以说,如果大家想用EZ在排位上上分的话也是完全可行的!

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