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GBA 《忍者神龟2》各关卡研究(8)

发表时间:2013-11-08 15:09 来源:未知 作者:翼风  我要评论

随便打过一关,就会发现原本是计算水晶数目的画面变成了COWABONGA!字样 不过我不清楚这样做有什么实际的意义 密码 INPUT PASSWORD时输入以下字母可以分别打开RACE MODE的第16、17、18关 INPUT PASSWORD时输入以下字

随便打过一关,就会发现原本是计算水晶数目的画面变成了COWABONGA!字样
不过我不清楚这样做有什么实际的意义

密码

 

GBA 《忍者神龟2》各关卡研究 GBA 《忍者神龟2》各关卡研究
GBA 《忍者神龟2》各关卡研究

INPUT PASSWORD时输入以下字母可以分别打开RACE MODE的第16、17、18关

 

GBA 《忍者神龟2》各关卡研究

GBA 《忍者神龟2》各关卡研究
GBA 《忍者神龟2》各关卡研究

INPUT PASSWORD时输入以下字母可以分别打开BATTLE MODE的第16、17、18关
PS:因为这两个模式我没怎么玩过,所以关于这两个模式的问题表问我

浮空

 

GBA 《忍者神龟2》各关卡研究 GBA 《忍者神龟2》各关卡研究
GBA 《忍者神龟2》各关卡研究

拿STOCKMAN来做例子,如果不出连续技而是一下一下攻击的话打到第5下STOCKMAN就倒地了

 

GBA 《忍者神龟2》各关卡研究 GBA 《忍者神龟2》各关卡研究

这时候千万别停,再快速按2次B键,你将会发现STOCKMAN先生被我们的Raphael“勾搭”上了

 

GBA 《忍者神龟2》各关卡研究

利用浮空大法可以十分HAPPY地战胜Dr.STOCKMAN
PS:此方法用Raphael或Michelangelo较易达成,使用Leonardo或Donatello则难度较大

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