round 11
s11.
先拿了左边两块金子。发现右上那块金子到达不了,没有道具只有两个傻傻的敌人,从开始就在那里一动不动,是不是在暗示什么。放他们出来再说。还记得把敌人杀死后,他们会重生嘛?仔细观察重生的地点就在杀死其的地图正上方。还有敌人也是会拿金子的。这里要用到另外一个以后非常常用的技巧。利用敌人帮自己拿金子。在12,1处杀死人后,向右走,看,敌人把金子拿下来了。注意在13,1处杀死敌人,敌人并不会出现在13,10因为已被金子占此空间。
round 12
s12.
体验秒秒必争,对时间差技巧加深理解的关卡。观察两边地形,拿了右边的才能去左边。本关的难点就在右边的最下面两块。观察:必消13,3或12,3之一,假设是13,3,必消12,4和13,4,欲同时消之,必同时消12,5、13,5,不可能。。。所以,只有只有先消一个,然后利用时间差再消一个。试验,先13,4,注意要等13,5快复原的时候再消13,4,不然等到跑到上面想消12,4, 13,5还没有复原,浪费时间等。重复试验几次,发现每次都是时间差一点点。。。改进方法,考虑不是有一段时间要等13,5复原嘛?先站在12,6的位置,等上面完全复原,然后消13,5,利用等13,5的时间回到上面,把12,8、13,8、13,7消掉,这样就省出了一点点时间,一试验,刚好。
round 13
s13.
充分体验箱子魅力的一关,也包含了制作人的一些恶搞(虐待敌人)。把身边的箱子往左推堵住那个妖怪,正好踩着敌人还有石头拿了两块金子。要拿15,4处的金子,必须用石头或者敌人填充前面的两个凹陷,一看地形,敌人不可能到达此位置,故搬石头。到妖怪的头上,放行:可怜的小怪物,只有顺着地图设计者编的唯一一条路,落到另外一个监狱。玩到这里各位是否想到了当年玩坦克大战自己编辑的地图?用钢筋把敌人关的牢牢的的只留一个口,一夫当关啊。
round 14
s14.
一看右下角,填石头,记着推右上角那块石头的时候,顺便把金子吃了。中间孤零零的金子,利用妖怪。
round 15
s15.
11,7处的金子要利用悬杆把9,8处消去,一趟把左边的两个拿了吧,顺便还可以把妖怪关在左边。消3,3、4,3,快复原的时候3,2然后回到上面消5,3回来消3,1,好了,去拿四块金子吧,最右边的用时间差很简单。
round 16
s16.
经典的一关,相信玩过一次,谁都不会忘记。对时间差的要求发挥到了极至,4层包围着1,1那块金子。先从最外层开始,两块消去。进去一层,左两块消去右两块消去,再进去一层重复这个过程,其间别忘了回到外层补消,免得自己被封死到里面。好了,剩下的就是看你的操作了,不好的方向键这时候会要了你的命,玩过这一关你保证已经手忙脚乱了。当然做这一切一切之前,先把我们的妖怪领到15,1关好。些许的打扰都是致命的。
round 17
s17.
场景又发生了变化,音乐也变得热血起来。难度下降不少,可能是有意让你适应一下怪物的新造型。(笑。)
round 18
s18.
把上面的4个金子吃掉,以免误伤了妖怪他们在上面偷了金子不好办。右下角的金子,先13,2,然后9,2、9,1、10,1、13,1、12,1拿金子走人,这时候发现怪物总在那边堵路,故先把它引至一边,给他两个坑让他暂时休息两回合,再去拿右下角的金子。注意最好不要把它杀死,杀死它它虽然落在上面,不会干扰我们,但是最后胜利点会出现在上方,有怪物的话非常不好通过。不幸杀了它,也不要着急,慢慢的爬在楼梯最顶端,等妖怪在自己正下方的时候,马上开溜,这只是补救措施,因为有时候它会死守在第一个楼梯口,下都下不去。
round 19
s19.
设计者用心设计的一关,比fc版两代进化的最好证明。两个难点:4,5站在悬杆上消。4,4、4,3简直是无从下手,石头吧也只有那么一块。把妖怪关到10,7,再将石头顺着梯子推下来。消4,5,4,5快复原的时候向左推石头,人不小心也踩着石头掉了下去,按一下B,突然发现可以随着石头下落消砖头,问题似乎解决了。右推石头走悬杆拿一块金子,抓紧时间,因为只有一次消4,4、4,3的机会,消3,2、4,2、5,2向右推石头,再消下面四块,拿1,1。第二个难点两层高的15,3。两个方法,第一,推石头至14,1,然后在11,5杀死敌人,这样它就会顺着悬杆落在石头上面。第二个方法更为取巧,也是在11,5杀死敌人,然后在敌人下落之前来到13,3,当它下落至14,2的一瞬间,大胆的走过去吧,是不是很巧妙?注意要把握好时机,不然命就搭进去了。充分体现了文章开始说的至高的原则
round 20
s20.