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GBA 《召唤之夜:铸剑物语 起源之石》深入研究心得(2)

发表时间:2013-11-08 10:14 来源:未知 作者:翼风  我要评论

枪 1、单手枪 按图鉴分: 1,2,3,4,6,7,11,12,13,15,16,18,21,23,25,26,27,30,35,36 单手枪的出招速度不慢,但是普通攻击只有1段,攻击距离虽然远,但对近身的目标却没有攻击判定,伤害为100%,

1、单手枪

GBA 《召唤之夜:铸剑物语 起源之石》深入研究心得

按图鉴分:
1,2,3,4,6,7,11,12,13,15,16,18,21,23,25,26,27,30,35,36

  单手枪的出招速度不慢,但是普通攻击只有1段,攻击距离虽然远,但对近身的目标却没有攻击判定,伤害为100%,不过普通攻击自带了贯通的效果,能一次攻击多个目标。下+A的攻击也有贯通的效果,且能攻击近距离的单位,不过依然只有1HIT。好处就是出招快,收招也快。几乎没有硬直,这一招也可以对付前方低空飞行的单位。上+A的攻击为2段,出招速度极快,收招也极快,但每一击的伤害只有40%,也有贯通效果。

  跳跃攻击分2种:跳跃到最高点开始落下后的攻击为空中的刺击,伤害只有普通的70%并且没有贯通效果,不过不存在0距离无攻击判定的情况。开始跳跃时就按A攻击(上+A很容易演变成这种攻击)空中的上+A旋转枪攻击模式,伤害依然为40%*2。

双手枪

GBA 《召唤之夜:铸剑物语 起源之石》深入研究心得

按图鉴分:
5,8,9,10,14,17,19,20,22,24,28,29,31,32,33,34,37,38,39,40

  双手枪的普通攻击为横向挥击,也只有1段攻击且出招比较慢,不过也带有贯通的效果,并且该种枪没有0距离无攻击判定的情况。下+A的攻击与单手枪类似,100%伤害,出招很快。上+A与单手枪一样。跳跃攻击也与单手枪一样。

GBA 《召唤之夜:铸剑物语 起源之石》深入研究心得

  攻击距离很近,必须要埋身战,但速度极快。近距离的A连打是5连击,最后一击带有稍许击退的效果,5下的伤害分别为80% 50% 50% 50% 110%。拳技比较多,随便组合都可以组合出很多种技能:A 下A连打 是伤害分别为80% 80% 80% 80% 120%的5连拳,威力比普通的5连大了不少。从普通的5连拳可以演化出AA下A 3连击前2下为80%,50%最后一击的勾拳伤害为140%且带有吹飞效果。AAA下A,80% 50% 50% 140%,4连击,AAAA下A 80% 50% 50% 50% 140%  5连击。下+A按住可以蓄力攻击,不按住的情况下伤害为100%最高能达到200%的伤害并且随蓄力的时间长短决定吹飞距离,蓄力的时间要比斧长。跳跃攻击每下的伤害为100%。如果在跳跃途中按住下+A会有一次长时间带有攻击判定的出拳,但伤害只有50%,在空中攻击目标连按A键可以短时间浮空,可以攻击2次,每次都可以造成100%的伤害。前前+A,前冲攻击第一击带贯通判定,可以攻击复数目标,伤害为140%,第2击可以像上述普通攻击一样接AAAA,下A,A下A,AA下A,AAA下A。

钻头

GBA 《召唤之夜:铸剑物语 起源之石》深入研究心得

  钻头的攻击距离比拳稍远,但属于重型武器,攻击速度不快。普通攻击分2段,因为动作一样所以不好区分,第1下的伤害为100%,第2下的伤害是73%。下+A  伤害为35%,突刺攻击,按住的话可以攻击6次,每次的伤害都为35%,虽然没有贯通效果,但是钻的时候前后方都有攻击判定,被围攻时经常前后的敌人一起被打。钻头的防御最高,如果不会出现硬直,可以很容易造成巨大伤害。上+A,攻击正上方敌人 伤害为35%,按住的话可以攻击8次,每次伤害也都是35%。跳跃攻击伤害为普通的80%并且很难击中,一般情况下还是不要跳。按住A蓄力,蓄满后攻击方式为约一个屏幕的突击,穿过敌人的身体,对敌人造成伤害,蓄满里后伤害为137%,最大伤害次数是正好在敌人面前冲刺结束,可以造成多段HIT,同时该技能也有贯通的效果由蓄力时间决定突刺的距离。钻头虽然也有大型小型之分,但大型只是在普通攻击时稍微前进一些,增加攻击距离。其他都是一样的。

GBA 《召唤之夜:铸剑物语 起源之石》深入研究心得

  普通攻击没有连续,只有1箭1箭射,连按A键(要快)会射出短距离的箭矢,虽然射的快但是消耗DUR是一样的,并且伤害只有40%。下+A为抛物线射击,与敌人相隔约一个屏幕时使用可以有效打击敌人,如果能对敌人造成硬直就在好不过了。同样也有快速箭,伤害也是40%。上+A为上空射击,带有贯通效果时箭射中正上方敌人后还会落下(可能会造成2HIT)攻击距离基本是前方一个人位置。如果射快的话,虽然落下的也快,但是伤害只有30%。按住A蓄力可以使箭矢射最远,同时也可以按下或者上改变姿势。跳跃攻击为向前方斜下射箭,并且有少许滞空可以继续射,每箭伤害为70%。

DUR损耗:

  剑命中DUR损耗0.45防御损耗0.8
  斧命中DUR损耗0.5防御损耗0.6
  枪命中DUR损耗0.5防御损耗0.6
  钻头命中DUR损耗0.5防御损耗0.6
  拳命中DUR损耗0.4防御损耗0.6

  攻击力不同的攻击方式也会改变DUR损耗,例如用斧的前冲斩消耗DUR就为167%,但弓不同。弓每箭无论击中与否都损耗0.75DUR,防御损耗1.2

武器增加TEC

  剑为1.04
  斧为1.2
  枪为1.05
  拳为0.9
  钻为1.1
  弓为1

  以上数据都是估算值,多次计算的结果,实际可能有稍微的偏差。其中除了弓外,攻击的方法不同取得的TEC也有不同,如使用双手斧的攻击力167%的前冲斩取得的TEC为普通攻击的167%,钻的下+A及上+A每击都只有35%
而弓则不受影响,射出攻击低的箭矢也会得到1TEC。

  精良武器的TEC增加速度加倍。而3达人证强化的提高TEC增加速度的附加属性可以使每击的TEC再增加50%(是叠加的,不分开计算)练TEC的时候弄把精良+TEC上升,很容易255。

  关于精良武器:除了TEC增加速度加倍,各项能力均有提升外,个人感觉还有略微减少硬直时间的效果,表现在精良弓跳跃射击的次数远大与同属性的非精良弓,一般攻击的硬直也稍微减少(心理作用?)

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